Дем . Михайлов - Дем Михайлов.Орбит Дерриано. Путь паладина.
- Название:Дем Михайлов.Орбит Дерриано. Путь паладина.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дем . Михайлов - Дем Михайлов.Орбит Дерриано. Путь паладина. краткое содержание
Волшебный игровой мир каждый день принимающий новичков…
Большинство новичков, во время своего первого и самого особенного появления в Вальдире ведут себя почти одинаково — пройдя через сверкающий Портал Рождения они останавливаются и долгое время стоят с разинутыми ртами, медленно оглядываясь по сторонам. Постояв так пару минут, они наконец-то делают первый робкий шаг, затем второй. Некоторые — самые сдержанные и благоразумные — отходят в сторонку, еще раз осматриваются — но уже с пристальным вниманием авантюристов желающих немедленно начать приключение.
Дем Михайлов.Орбит Дерриано. Путь паладина. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Тем временем Орбит Дерриано достиг уже третьего уровня. Ржавый меч в его руке разлетелся на куски, но это не прервало новый бой — сражавшийся с тремя луговыми пауками сразу игрок просто выхватил из-за плеча ставший ему по уровню и по руке меч выданный стражем-гномом. Несколько тяжелых ударов уничтожили трех пауков, а Орбит двинулся дальше, передвигаясь по яркому лугу с грациозностью огромной кошки. Его лицо… оно поражало некой одухотворенностью — будто игрок сейчас не опыт боевой зарабатывал, поднимая уровни, а выполнял чрезвычайно важную миссию возложенную на него высшими силами.
— Помоги! — умоляюще крикнула с земли упавшая при неловком прыжке девушка эльф с тревожно мигающим баром жизни. Ей недолго осталось. А две ползущие на нее змеи пусть не ядовиты, но весьма злы и горят желанием расправиться с обидчицей. Не рассчитала свои силы. Частая беда новичков.
Крышка от бочки ребром врезалась в землю, придавив сразу обоих змей. Те в ярости вскинули плоские головы… и увидели стремительно опускающееся отточенное лезвие меча…
Ш-шах…
Закинув щит за спину, Орбит повернулся и протянул руку. Чуть помедлив, девушка приняла его ладонь и поднялась. Заглянула в янтарные глаза спасителя.
— А ты красивый — признала она — Долго в редакторе настройки менял?
Улыбнувшись, Орбит Дерриано зашагал дальше и через мгновение напал на паука и змею. Девушка завороженно наблюдала за его действиями, снова опустившись на землю и обхватив колени руками. Наблюдала долго — расправившись с этими монстрами, сероволосый парень без проволочки атаковал следующих. И вскоре очистил от любой живности приличный кусок луга. Только пчелы еще боязливо смели жужжать над уцелевшими цветами — свистящий над землей меч рубил не только монстров, но еще и работал ничуть не хуже газонокосилки.
Остановившийся Орбит открыл окно характеристик, парой движений распределил свободные баллы и закрыл окно.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 16
Интеллект — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 6
Мудрость -1
У его ноги из мягкой изумрудной вспышки родилась зеленая змея. Респаун. Далеко новорожденный монстр не уполз, познав свою смерть в метре от места рождения. Крутнувшись, Дерриано убедился, что пока тут охотиться не на кого и двинулся дальше.
— Стой! — крик девушки задержал его. Чуть склонив голову, он взглянул на нее.
Четвертый уровень. Вооружена… можно сказать, что чем попало и всем подряд.
В руках длинный посох, за желтым тканым поясом кухонный нож, за спиной крышка от бочки, на бедре закреплено два коротких метательных дротика. Сама одета в белую майку и серые короткие шорты. На ногах плетеные сандалии, волосы стянуты в конский хвост белой лентой. Игровой ник — Замра Решительная.
— Послушай! Ты ведь профи, да? То есть — ты ведь уже играл раньше, верно? Не подумай! Я знаю, что спрашивать про игровое прошлое невежливо. И даже нехорошо. Цифровой этикет — я читала этот гайд. Я о другом! Ой… извини что так тараторю… Я Замра! Приятно познакомиться! — девушка протянула ладошку.
Помедлив, Дерриано осторожно подержал ладошку в руке, отпустил, вопросительно улыбнулся.
— Я играю второй раз! Честно скажу. До этого была лекарем. Но поняла, что не мое… не успеваю я лечить игроков — особенно тупых, тех, что уже почти умерли и все одно лезут под удары монстров. А потом во всем обвиняют меня! Пф! Поэтому я решила быть боевым магом. Начать все с чистого листа! А еще у меня к тебе есть интересное предложение! Честно интересное! Веселое!
При слове «интересное» Орбит наклонил голову еще сильнее, став еще больше похожим на дымчатую рысь.
— Ты слышал когда-нибудь о квестовой цепочке Тюльпанная Тропа? Ее еще называют Бесконечным квестом.
При слове «квест» Орбит сморщился, живо покачал головой, отступая с такой поспешностью, будто ему попытались продать тухлую рыбу.
— Стой! Стой! Ну постой же! — загородила ему дорогу Замра — Эту цепочку еще никто не прошел до конца. Я проверяла сегодня! Если у нас получится — мы будем первые! Но для Тюльпанной Тропы нужны двое. И напарник нужен надежный как скала, постоянный и четкий как швейцарский хронометр, верный как Хатико! Я — такая! Увидела тебя, как ты двигаешься — и сразу поняла, что ты тот самый. А ведь это важно! — Замра заглянула Орбиту в глаза — Подумай! Ведь это на самом деле важно, когда ты понимаешь, что этот человек — тот самый! А ты для меня — тот самый. Единственный и неповторимый. Моя надежда и моя опора! Вместе мы сделаем это! И сделаем это весело! С огоньком! Вместе! Что скажешь, Орбит Дерриано? Могу я рассчитывать на твою крепкую руку и верное сердце до самого конца пути?
— В мое время мужчины признавались женщине, а не наоборот — проворчал пробегающий мимо игрок-гном — Ну и молодежь пошла.
— К-хм… — смущенно кашлянула Замра — Немного увлеклась. Но все что сказала — правда! Что скажешь?
Орбит задумчиво смотрел на чуть ли не приплясывающую перед ним невысокую девушку. Смотрел и молчал.
— Ну же, Дерриано! Скажи хоть что-нибудь! Дай знак! Ты со мной? Пройдешь вместе со мной всю Тюльпанную Тропу? От начала до самого конца? Никуда при этом не сворачивая! Ты со мной?
Неожиданно улыбнувшись — солнечно, ярко, весело — Орбит коротко кивнул.
— Гип-гип ура! — завопила Замра, подкидывая палку в небо — Ура-а-а!
Замра Решительная предлагает вам присоединиться к ее группе.
СогласитьсяОтказаться
«Согласиться»
Вы присоединились к группе! Лидер: Замра Решительная!
Достижение!
Вы получили достижение «Работа сообща» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1 к защите на время пребывания в группе.
Текущий бонус: +1 к защите.
— Вот оно сияющее начало! — сжала кулак Замра.
Орбит вытянул руку, поймал падающую на голову девушки дубину. Та ничего не заметила, разговаривая со всеми и ни с кем одновременно:
— Вот он первый шаг по Тюльпанной Тропе! Жди нас Бесконечный Квест! Замра Решительная и Орбит Дерриано бросают тебе вызов!
Пролог.
Необъятный мир Вальдиры…
Волшебный игровой мир каждый день принимающий новичков…
Большинство новичков, во время своего первого и самого особенного появления в Вальдире, ведут себя почти одинаково — пройдя через сверкающий Портал Рождения они останавливаются и долгое время стоят с разинутыми ртами, медленно оглядываясь по сторонам. Постояв так пару минут, они наконец-то делают первый робкий шаг, затем второй. Некоторые — самые сдержанные и благоразумные — отходят в сторонку, еще раз осматриваются — но уже с пристальным вниманием авантюристов желающих немедленно начать приключение. Кто-то робко подбирает с земли камень или палку — свое первое оружие. А кто-то спешно хватает и то, и другое, а затем еще и отламывает сук с ближайшего сухого дерева, прыгает дальше, срывает горсть ягод с высокого куста и закидывает в заплечный мешок — по таким сразу виден их будущий игровой характер. Эти вырастут хапугами, добытчиками, бизнесменами, их жизненный корабль никогда не сядет на финансовую мель. Они уже через пару минут забывают о красотах виртуального мира и полностью концентрируются на достижении большого богатства. Есть и те, кто гордо шествует по тропе с высоко поднятой головой, с легким презрением поглядывая на копошащихся в пыли других новичков, выискивающих камни и палки. Эти чаще всего становятся эстетами, сражающимися на расстоянии — боевыми магами, повелителями нежити или духов, мастерами карт. Реже стрелками. Быстро определяются и те, кто искренне считает, что язык до трона доведет — такие сразу погружаются в общение с себе подобными и «местными» — цифровыми личностями, истинными жителями Вальдиры. И чем дальше новички уходят от Портала Рождения, тем все сильнее разнится их поведение. Ведь все мы разные, все мы уникальны, все мы идем своим путем. И лишь в самом начале, столкнувшись с удивительным, фантастически ярком, волшебным, жутко необычным, но при этом таким реальным миром Вальдиры, игроки-новички ведут себя одинаково.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: