Юрий Уленгов - Путь в Альвиору
- Название:Путь в Альвиору
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:SelfPub
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Уленгов - Путь в Альвиору краткое содержание
Путь в Альвиору - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Давайте! – я зарылся в инвентарь, нашел подходящее зелье и нанес его на клинки. Эллина тоже колдовала что-то со своими стрелами. Подумав, я позвал орка.
– Скуп! Держи! Смажь клинок, быстрее дело пойдет.
Орк благодарно кивнул.
Ингрэм, тем временем, сформировался во вполне человекоподобную фигуру. Правда, ростом та фигура была метра под четыре, и сквозь нее просвечивали скалы на другой стороне пещеры. Ну, дух, что с него возьмешь?
– Зачем вы явились сюда? – пророкотал глубокий баритон.
– Чтобы надрать тебе задницу… – пробормотал я.
Антон открыл было рот, чтобы сказать какие-то квесто-скриптовые слова, но Эллина ждать не стала. Пропела тетива – и к Ингрэму устремилась стрела, разбрасывающая позади себя зеленые искры…
…пройдя сквозь призрак, как сквозь дым.
– Глупцы! Вы все умрете! – проревел дух, и начался ад.
***
Что такое сражаться с настоящим стихийником, стало понятно сразу на первых минутах боя. Ингрэм повелевал не какой-то одной стихией, он работал с ними всеми. Для начала, из-под земли прямо под нами вынырнули каменные шипы, срезавшие нормальную такую часть лайфбара. Когда мы пошли в атаку – нас расшвырял в стороны шквальный ветер. Финалом стала стена огня, бескомпромиссно отправившая всю нашу четверку на респ. Финита. Меньше минуты – и схватка с боссом окончена.
Я ошалело оглядел товарищей по пати. Судя по их виду, они были так же ошарашены, как и я. Антон виновато поежился, когда наши взгляды сошлись на нем.
– И что дальше? – Скуп сделал шаг к нашему магу, и тот попятился.
– Я не знаю.
– Что значит «не знаю»? Ты же сам строил этот уровень!
– Я не создавал Стихийника, я воспользовался готовым скриптом, – пробормотал Антон.
– То есть, ты не знаешь, как его убивать?
– Только теоретически. Как и других призраков.
– Замечательно. А сразу рассказать не мог?
– А смысл? – пожал плечами парень.
И то верно. Не отступать же. Если бы даже Антон сказал нам сразу, что не имеет понятия, как биться с Проклятым, мы бы все равно пошли вперед. Я – потому что у меня нет другого выхода, Антон – потому что хочет помочь Гарту, Эллина – потому что ведет свою, какую-то очень мутную игру, а Скуп – просто потому, что он игрок.
– Ладно. Давайте попробуем еще раз, – решил орк. – Только теперь надо быть внимательными, чтобы ничего не пропустить. Сто процентов, там есть какой-то секрет.
Что оставалось? Только согласиться. И отправиться проходить данж заново.
Пауков Антон сжег превентивно. С крепостью скелетов в этот раз тоже попроще оказалось – мы просто ринулись вперед, добравшись до стен раньше, чем неписи зарядили баллисты. Мертвую конницу Скуп покрошил еще в воротах, не дав той развернуться для маневра, остальных уже добили сообща.
С болотными тварями тоже стало проще. Мы с Антоном крушили деревца для мостков, Эллина прикрывала нас с луком, Скуп тоже стоял наготове и шинковал приближающуюся к нему болотную нечисть. Итого весь путь, на который в первый раз затратили столько времени и усилий, занял не больше сорока минут. Неполный час – и вот мы снова смотрим, как из дымка, сочащегося из расщелины, материализуется Ингрэм.
Эта атака оказалась продуктивнее – оказывается, появление шипов из земли мож6но предугадать: Ингрэм при атаке поднимал свой посох и бил его концом в землю. От ветра и огня можно было защититься, скрывшись за разбросанными по площадке скальными обломками, главное – успеть до них добраться. Оставалась только одна проблема: мы так и не могли дотянуться до Проклятого. Подойти к нему было невозможно: дух ускорялся, и атаки сменяли одна другую с нечеловеческой скоростью, а дистанционные атаки результата не приносили. Так что, если с защитой мы разобрались – то нападение еще нужно было обсудить. Чем мы и занялись, оказавшись в очередной раз на респе.
– Атака из теней не проходит – пожаловался я. – Я попробовал, так меня будто током ударило, в результате я здесь, с вами.
– Я испробовала уже все типы стрел, – подхватила Эллина. – Урон есть, но крайне незначительный, кроме того, он сразу восстанавливается.
– Все мои заклинания он успевает блокировать, – продолжил Антон. – На огонь отвечает водой, на воздух – камнем, воду тушит огнем, а на камень не реагирует – призрак.
Скуп молчал. Ему говорить было не о чем. Единственное оружие орка – меч-вампир, добытый в замке Высшего, так ни разу и не дотянулось до Проклятого. Наш танк просто не мог к нему подойти.
– Мы что-то упустили. Нужно идти еще раз и смотреть по сторонам. Если нельзя убить самого Проклятого – нужно найти источник его силы. И разрушить. В играх всегда так. Не бывает неубиваемых боссов.
– А если его специально сделали таким? – задал я вполне логичный вопрос. – Если таким образом решили обезопаситься? Не убьешь босса – не получишь свиток – не пройдешь в Альвиору. Логично же.
Антон покачал головой. Видно было, что он хочет мне что-то объяснить, но не может при других. Ну, ладно, ему виднее, нет – так нет, нам же лучше.
– В общем, ребята, давайте так. Проклятого не атакуем, только уворачиваемся от атак. И смотрим по сторонам. Что-то определенно должно быть. Вперед!
Я тяжело вздохнул, и поднялся на ноги. Пауки, скелеты, болотные твари, ау! Вы там не соскучились? Мы снова идем к вам.
***
Раньше я часто смотрел стримы прохождения винтажных игр – тех, что еще в прошлом веке выпускались для, подумать страшно, восьмибитных приставок. Примитвный геймпад, двухмерная графика, и никаких сохранений. Потратил последнюю жизнь в схватке с финальным боссом? У тебя есть три «континиума» – некоего подобия сохранений, запускающих игру с того уровня, на котором ты преставился. Потратил и их? Начинай игру сначала. Ну и что, что в игре восемнадцать немаленьких уровней, а скопытилдся ты на последнем? Вперед-вперед, марш-марш!
Так вот. На таких стримах я всегда восхищался мастерству игрока. Играющий точно знал, где надо подпрыгнуть, где пригнуться, а где – выстрелить, и зачастую сшибал врагов еще до того, как они появлялись на экране, ни разу не остановившись и идя до конца ангелом смерти. Все потому, что пока пройдешь эти гребаные восемнадцать уровней, все их устройство изучишь до последнего пикселя. Вот это мастерство, вот это задротство.
Наше прохождение данжа очень сильно напоминало мне те стримы. В третий раз идя по знакомому пути мы даже не останавливались, чтобы уничтожить мобов, все походя, как бы попутно. Подумалось, что хорошо бы записать это прохождение, хотя бы чисто для себя – настолько мы сыгрались с ребятами, настолько красиво все это должно было выглядеть со стороны.
И снова здравствуйте. Снова дымок, снова проклятия Проклятого – смешная тавтология, снова стихийные атаки, от которых мы уворачивались чисто автоматически, во все глаза глядя по сторонам, стараясь обнаружить источник силы Проклятого. Минута, другая, пятая… Когда я уже думал, что все это бесполезно, и в игру действительно нарочно внесли баг с неубиваемым боссом, произошло кое-что новое.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: