Инга Ольховская - Трудно быть мобом

Тут можно читать онлайн Инга Ольховская - Трудно быть мобом - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк, год 101. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Инга Ольховская - Трудно быть мобом краткое содержание

Трудно быть мобом - описание и краткое содержание, автор Инга Ольховская, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Трудно быть мобом - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Трудно быть мобом - читать книгу онлайн бесплатно, автор Инга Ольховская
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

А теперь, внимание, вопрос! Эта фишка с непроглядной тьмой только на зрение игроков распространяется, или мобы тоже не видят ни зги? И если да, то нельзя ли, в таком случае, использовать ситуацию в своих интересах?

По идее, то, с чем я сейчас столкнулась, потенциальный баг, о котором следует немедленно сообщить наверх. Но, во-первых, его желательно проверить. То бишь, все что будет происходить далее, делается исключительно ради установления истины. А во-вторых, разработчики сами виноваты, что лишили меня связи.

Утешая себя такими мыслями, я направилась в зал со скелетонами и попыталась выманить ближайшего.

К сожалению, пока кое-кто упражнялся в хождении наоборот, немёртвые мертвяки рассредоточились по комнате.

Я честно пыталась подождать, пока диспозиция стервецов изменится в более благоприятную сторону. Но покинув свои ниши и заняв определённые места, покойнички застыли неподвижными истуканами и больше не желали двигаться.

Проклятье! Придётся как-то выкручиваться, или бросать все к химерам и уходить ни с чем. Нет, буду пробовать. Убежать всегда успеется.

Увы, выманить монстра-одиночку так и не удалось. При первой же попытке я пересекла агро-радиус сразу трёх костяноидов. Почувствовав нарушителя, они дружно клацнули челюстями, и, громыхая суставами, бросились в атаку...

Глава 23

Снепривычки, наверное, было бы страшно до жути! Это ведь не сидя перед монитором по кнопочкам клацать. Виртуальная реальность с полным погружением — отличный способ проверить нервы на прочность. Но, я уже не первый год безвылазно сижу в игре, и давно привыкла встречаться лицом к лицу с подобными чудовищами. Поэтому не помчалась от атакующих андедов сломя голову, а, как и задумывалось, произвела тактическое отступление в коридор, двигая хитрой попой вперёд.

Костяшки подражать мне не стали. А зря. Потому что, влетев следом за мной, они... побежали дальше. Я же, словно мышка, стояла у стеночки и глядела убогим вслед.

Со стуком и грюком, добежав до следующего зала, озадаченные мобы разбрелись по сторонам, выискивая неожиданно исчезнувшую цель.

Я же переместилась к ним поближе, но коридор не покидала. И моё ожидание было вознаграждено. Разочарованная нежить постепенно свернула поисковую операцию и гуськом отправилась к месту респауна.

Дождавшись пока процессия проследует мимо, такой незаметной и подлой меня, я прицелилась и метнула в спину последнему скелету парочку сюрикенов. Тех самых. что дропнулись ещё с самого первого моего босса. До этого толком испытать их в бою, как-то не получалось. Зато сейчас заговорённые диски оказались наиболее удобным оружием.

Широким вращающимся диском гораздо проще попасть в шейный позвонок, нежели стрелой или метательным ножом. А если учесть, что мы всё-таки в эльфийских угодьях, то и скелеты, вероятнее всего, тут тоже эльфийские. Так что, надеюсь, к основному урону приплюсуются ещё и бонусы от спецабилок самих "бэтменских" штук .

Первым я запустила в полёт чёрный эльфорез. Арн— интерфейс тут же подкрасил ярко-красным точку попадания, совпавшую с той, в которую я метила. После чего выдал:

WPNID=0x56DF4464

TARGHP=????

DMG=350-450

CRITRATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRADMG=50

TARGHP=????

Реакция от соприкосновения белого куска метеоритного железа с мишенью, выглядела приблизительно такой же неадаптированной для рядового обывателя билибердой:

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=????

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRADMG=25

TARGHP=0

Двойного удара сюрикенами в уязвимое место, хватило для нанесения критического урона, несовместимого с нежизнью, и кости первого поверженного противника со звонким стуком осыпались на пол.

Оставшаяся пара скелетов остановилась и заозиралась, вертя головами на триста шестьдесят градусов. Однако меня "гуттаперчевые мальчики" так и не увидели.

Как только, истекли положенные шестьдесят секунд и сюрикены вернулись в руки, я атаковала второго противника.

WPN_ID=0x56DF4464

TARG_HP=1400— 1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=50

TARG_HP=700-1000

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=1400— 1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=25

TARGHP=700— 950

Затем и третьего:

.

WPN_ID=0x56DF4464

TARG_HP=1550-1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=50

TARG_HP=725-1000

WPN_ID=0x56DF4465

TARG_HP=1550-1950

DMG=350-450

CRIT_RATE=2

TARG_RACE=DE

EXTRA_DMG=25

TARGHP=731-950

А ещё через двадцать минут полностью очистила комнату.

К этому моменту мой самообучающийся интерфейс набрал достаточно статистических данных, и теперь я кое-что знала о своих врагах.

Правда, выглядело инфа не совсем привычно. Но разобраться можно:

ID=0x24FF6566

LVL=41-42

ATK=????

HP=1661

DEF=197

MP=????

MDEF=????

AGRO=1

AGROR=8

Потом был следующий зал, уже со скелетами-рыцарями, выряженными в изъеденные ржавчиной кирасы и шлемы. Хорошо, что шея у них, по-прежнему, не была защищена и со спины. Короче и они успокаивались благодаря стопроцентным критам и удвоенному урону.

На основе дополнительных данных и произведённых перерасчётов, интерфейс прогнозировал мне уже семидесятипроцентный шанс на победу в прямом столкновении. В случае же использования обнаруженного бага с темнотой и вовсе стопроцентный. Естественно я тактику менять не собиралась и продолжила тягать нежить в тёмный уголок.

Под конец настолько обнаглела, что сагрила всю комнату целиком. И ничего. Точно так же спокойно вырезала под корень ничего соображающих и растерянно крутящих пустыми "башнями" мобов.

"Если так и дальше пойдёт, то..." , — додумать дальше я не успела ибо, к сожалению, халява имеет тенденцию очень быстро заканчиваться.

Третий зал населяли зомби. Полуразложившиеся мертвецы успешно сопротивлялись как колюще-режущему урону, так и ударам тяжёлыми тупыми предметами. В общем, даже с учётом того, что оппоненты меня не видят, ковырять своим арсеналом их предстоит долго. Оооочень долго.

Но главная пакость заключалась не в толстокожести зловонных андедов. И выяснилась она только после того, как первая двойка шаркающей походкой втянулась в тоннель. Первые пять минут бой протекал по ранее запланированному сценарию: я со спины мутузила одного из зомбаков, в то время как второй слепо шарахался, пытаясь понять, кто кого бьёт, и где противник. А потом, вдруг, эти вяло волочащие ноги сволочи дружно испортили воздух. К счастью, это была не та газовая атака, о которой все, наверное, сразу подумали, а распыление смердящих веществ в небольшом объёме замкнутого помещения. Проще говоря, меня отравили, причём эффект от поглощения ядовитых выделений складывался и носил весьма неприятные симптомы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Инга Ольховская читать все книги автора по порядку

Инга Ольховская - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Трудно быть мобом отзывы


Отзывы читателей о книге Трудно быть мобом, автор: Инга Ольховская. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x