Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ)
- Название:Игроки поневоле (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2017
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Григорий Первый - Игроки поневоле (СИ) краткое содержание
Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире.
Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок. Если вам понравится роман, можете поддержать автора, купив исправленный, вычитанный и откорректированный вариант электронной книги за 100 руб. на сайте «Союза писателей».
Игроки поневоле (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
После того, как весь лут был собран, мы выдвинулись дальше. Гендальф по пути критиковал Корбина:
— Ты не видишь поля боя! А ведь сейчас ты не один, ты находишься в группе. Это значит, что ты должен успевать не только следить за своим противником, а еще и отслеживать состояние других игроков, по мере возможности конечно.
— Так это… отслеживать других — вроде задача лидера группы, — аккуратно возразил Корбин.
— Все верно, но только в случае, если вы пошли в данж и боретесь с мобами. А вдруг вы — несколько членов клана — идете по локации и на вас напали другие игроки? Такие случаи тоже есть, и в таком случае надо сразу соображать, как действовать наиболее оптимально для группы! Начинать учиться можно прямо сейчас, пока противники наши тупы, а мобы всегда тупы. Ты только что сказал — а я слышал — «В какой крутой клан мы попали!» Но это не только забота клана о тебе. Как только ты повысишь уровень до приличного и станешь заметным воином — соответственно и тебе, как представителю клана, надо будет гарантировать безопасность других новичков клана, в этом тоже есть своя крутость!
Корбин ничего не сказал, а я подумал — зря Гендальф распинается. Это не тот человек, который сам будет что-то делать для других. Впрочем, может быть я преувеличиваю.
Таким макаром мы прошли еще восемь семеек — шесть кулаконосов и две волколаков. Брик отлично поддерживал наше здоровье, в основном удары пропускал Корбин, но и мне с Сатрапом тоже несколько раз досталось. А один раз, когда пять волколаков неслись навстречу воинам, вдруг из-за деревьев сбоку выскочило еще два и бросилось прямо на лучников. Росомаха, стоящая крайней, не растерялась и выпустила прямо в морду своего волколака сразу три стрелы «разрыв», а затем тоже использовала какой-то свиток, после чего волколак разлетелся на несколько черных дымков. Второго остановил сам Гендальф.
К концу дня я получил не только 20, а аж 22-й уровень, а вот ничего интересного из лута больше не выпало — самым лучшим были все-таки «Перчатки Ноос».
Мы прошли весь лес — он был небольшим — и вышли на другую опушку, дальше тропинка огибала небольшое болотце.
— Ну, — сказал Гендальф, — Рушик получил 22 уровень, Корбин — 24 и Сатрап — 30-й. Не так уж и плохо, только Корбину надо быть внимательнее. И потренироваться с мечом — мне иногда кажется, ты путаешь, в какой руке меч, а в какой — щит, в моменты неожиданных действий противника. Это должно быть на автомате — щитом прикрываться, мечом бить! Вон — бери пример с Разрушителя — он иногда и мечом, и щитом умудряется угробить сразу двух мобов! Оттого и его уровни выросли больше, чем у других!
Корбин покосился в мою сторону.
— Теперь мы можем возвращаться! Открываю телепорт…
— Можно я задержусь? — сказал я.
— Зачем?
— Мне хочется изучить во-он то болотце…
— Не надо. Там нет ничего, достойного внимания. А вредное испарение уменьшает жизнь на единицу в минуту.
Я пожал плечами
— Так-то оно так, но где прячутся скрытые квесты? В неожиданных местах. Что неожиданного может быть в дереве, тем более, что деревьев здесь тысячи? А вот болотце с синим курящимся испарением… может, там и нет ничего, а может — скрытый квест есть!
Маг пожал плечами.
— Хорошо, все на выход, Рушик остается. Брик тоже остается — если вдруг будет совсем худо, чтобы помочь.
Росомаха внезапно сказала:
— А мне любопытно… может там действительно скрытый квест есть?
Гендальф, похоже, был немного недоволен.
— А переместит тебя потом кто?
— У меня есть свиток телепорта, — сказала девушка.
— Хорошо. — махнул рукой Гендальф и все остальные удалились в телепорт.
Я подошел к болотцу. На его поверхности время от времени лопались пузырьки. Над плавающими синими листьями в одном месте курился синий же дымок.
Росомаха подошла ко мне.
— И как ты будешь искать скрытый квест?
— Да не знаю, вот думаю как раз.
Тут я пригляделся и увидел, что скорость появления пузырьков разная: одни идут чередой, а другие — с большими паузами. Постояв еще с минуту и поразмышляв, я заметил, что после длинной паузы возникает цепочка пузырьков в одном месте, потом напротив него, потом слева от него, а потом справа от первой цепочки.
— Вот здесь, — указал я на ничем не примечательное место посреди болотца.
— Ну-ка, ну-ка, посмотрим, — подошла Росомаха.
Я стал прикидывать, как бы добраться до нужного места, не замочив сапоги. Но это вряд ли получилось бы — найденное мной «подозрительное» место было далеко от края болотца. Тогда я решительно вошел в болотце и двинулся к выбранному месту. Илистое дно чавкало у меня под ногами, вода достигла пояса… Едва я вступил в заподозренное мной место, нога внезапно не нашла опоры и я провалился…
Упс!
Ну в жизни такого конечно не бывает — если посреди озера или болота дыра, вся вода туда выльется. Но здесь — игра! Я провалился в какой-то подземный зал. Зал по краям терялся во мгле, а в середине зала на потолке — вернее, куполе зала, ибо потолок был закругленный — слегка струился зеленоватый свет и капала вода.
Я огляделся. Пол был неровный, каменистый, и завален кучами какого-то мусора. Обрывки бумаги, непонятные кости, обломки стульев, обрывки ткани…
Я открыл чат, чтобы сообщать Брику и Росомахе о том, что провалился в подземелье.
Это — скрытое подземелье. Пока вы не выберетесь отсюда самостоятельно, чат не работает. Телепорт (обычный) здесь тоже не работает. Может работать только телепорт Архимага уровня 200.
У как интересно! Ну точно, я угадал — это должен быть скрытый квест!
Внезапно из середины зала начал струиться такой же синий дымок, как и над болотцем. Я ждал. Из этого дымка собрался джинн, потом он приобрел почти твердое тело и заревел:
— Кто посмел потревожить мой покой? Кто заставил меня поднимать мои тяжелые веки? Смерть смертным, что пришли в неположенное место!
Скрытый квест. Вы должны упокить джинна 100 уровня и спасти запертую им Душу Огня.
Награда — 10000 золотых, первый эпический предмет из сета. Возможность пройти несколько следующих заданий и получить весь эпический сет.
Награда — вы получите воинское умение «Дыхание смерти», первый уровень. Обладающему «Дыханием смерти» 10 уровня достаточно выдохнуть (подуть) — и враги в пределах 50 метров открытого пространства ниже уровня 100 мгновенно получают урон в 100 единиц жизни!
Это все замечательно, только у меня уровень — 22, а у джинна — 100!
Но невыполнимых заданий в квестах не бывает.
Думай! Думай — любимая присказка моего школьного учителя по математике. Когда он на факультативе предлагал найти три решения простой школьной задачи. Кстати, у мага Хеора тоже «Думай» — любимая присказка…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: