Александр Бодров - Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр

Тут можно читать онлайн Александр Бодров - Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Киберпанк, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2022
  • ISBN:
    978-5-532-92048-4
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Бодров - Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр краткое содержание

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - описание и краткое содержание, автор Александр Бодров, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Извечная война человечества против тайного мирового правительства не утихает. Но что, если в недалёком будущем поле битвы переносится в виртуальную игру магического средневековья? Итак! В синем углу общемировой капитал, а в красном углу, простой русский парень, Санёк! Гонг!
Содержит нецензурную брань.

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Бодров
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось:

Белый кролик. Уровень 1.

Здоровье 50/50.

Атака 1.

Защита 1.

Урон укусом: 5-10.

Скрыто…

Замахнувшись ногой, влепил кролику в бок, намереваясь отправить его в дальний полёт, но тут видать такое не работает, кролик взвизгнул, но остался на месте, надпись над ним в момент окрасилась красным, что видимо означало, что мы теперь с кроликом враги, следом удар нанес и Андрей, всё это происходило в течении секунды. Я увидел, как из кролика вылетели две прозрачные цифры белого цвета -17(видимо мой урон), а следом за ней -7(это уже после атаки Андрея). В это же мгновение кролик ринулся в атаку, цапнул меня за ногу и тут же, выскочило сообщение:

Белый кролик наносит Вам 8 единиц урона!

Неприятное ощущение, учитывая то, что уровень болевых ощущений установлен на 10%, после атаки кролика красные цифры «-8», уже вылетели из меня. Размахнувшись рукой, нанёс удар сверху вниз, прямо по наглой, ушастой голове кролика, Андрей не отставал и снова две цифры порадовали глаз -17 и -7. Кролик снова взвизгнул и опять вцепился в мою ногу и -8 нанесённого урона, вылетев из меня, постепенно растворялись в воздухе. Долго не думая нанёс удар левой рукой и две единицы урона и очередной писк, ознаменовали конец мучений кусачего паршивца, кролик завалился на бок и издох.

Вы убили врага Белый кролик. Получено 70 единиц опыта.

–Ну не так уж и тяжело.

Озвучил я свою мысль Андэрсену, присев медитировать, дабы пополнить запас здоровья, на что тот возразил.

–Это потому, что мобы начальные. Во-первых, слабые, во-вторых, не агрятся всей стаей. Посмотри, их тут голов 15, на лугу этом, если бы все накинусь сразу, нам бы было не выжить. Пока мы убивали одного, остальные по два раза бы успели нас укусить, максимум, на 4-м укусе не стало бы тебя, а на следующем и меня, так что радуйся, что мы в начальной локации и можем по одному, их тут бить и качаться, а теперь самое интересное…

Андрей приложил руку к поверженному зверю, я услышал, как где-то звякнули монеты, и выскочило сообщение:

Открыт новый навык «Инвентарь». Теперь вы можете использовать инвентарь для хранения и переноски вещей, а также для хранения денег (ячейка не занимается). Получено: инвентарь +1, инвентарь +10(алмазный аккаунт). Эффект: Инвентарь 11 ячеек, снижаемый вес вещей предметов, находящихся в инвентаре -11%. Текущий, максимальный переносимый вес равен (сила + телосложение + выносливость) *2=53кг. Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Инвентарь», теперь вероятность кражи из Вашего инвентаря снижена на 10%. Сила +1.

Получено: 2 медные монеты,

1кг. свежее мясо белого кролика,

1шт. треснувшая дубинка нищего, уровень-1, физический урон 1-2, физическая атака 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс оружие, прочность: 3/10, вес 2кг.

Интересно, только Андрей, как это говориться, залутал моба, как у нас открылся навык инвентарь. Ему же, помимо куска мяса и 2-х медных монет досталась шапочка, похожая на такую, как в бассейне плавают, только из кожи и закрывающую оба уха, такими висюльками из той же кожи, которую он, кстати, сразу нацепил. Всмотревшись в шапочку повнимательней, я увидел надпись:

Потёртый подшлемник рекрута, уровень-1, физическая защита 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс броня, прочность: 9/20, вес 1кг.

Как и моя супер палка-убивалка, название предмета было сделано серыми буквами, что означало низшую ступень в градации вещей в игре. Если мне не изменяет память, то предметы в игре по ценности располагались следующим образом: Серые – обычные и поломанные, которые уже нельзя починить. Белые – обычные предметы без дополнительных свойств, кроме стандартных + к атаке, урону или защите и броне, которые положены предметам соответствующего класса. Синие – особые вещи, у которых, помимо обычных прибавок, шла дополнительная плюшка, в виде плюса к характеристикам или особого свойства, вплоть до нового навыка или прибавки к уже существующему. Зелёные – редкие предметы, это уже, примерно в полтора раза повышенные обычные прибавки к положенным характеристикам и + 2 дополнительных свойства, как у синих вещей. Фиолетовые – уникальные предметы, в два раза выше обычная прибавка и три дополнительных свойства или одно свойство, но которое в три раза больше обычного. Далее идут золотые – легендарные предметы, там уже всё сложнее, помимо стандартных прибавок, умноженных на 3, у легендарных вещей могут быть от одного очень сильного свойства до пяти средних. Плюс ко всему, еще встречаются и комплектные легендарки. За сбор комплекта растут как основные показатели, так могут даваться и дополнительные свойства, плюсом к уже имеющимся. Оранжевые – эпические предметы, те же легендарные, но статусом выше, больший % к прибавкам, большее количество дополнительных свойств и также бывают комплектные варианты. И наконец, красные – божественные предметы, но тут сложно что-то о них сказать, эти вещи настолько редко встречаются или их так сложно получить, что точных данных об их пользе нет, к тому, же эти самые прибавки очень сильно отличаются и часто имеют скрытые способности, которые не определить, ни одним магом или свитком распознания. Эти скрытые способности божественных предметов работают или срабатывают при определённых условиях, тут ещё разбираться нужно. Ходят слухи, что в игре существует и более высокий класс, черные вещи. Таких предметов, пока никто из игроков не видел, поэтому информации нет. Ах да! У всех вещей имеется свой уровень, чем он выше, тем выше характеристики, добавляемые предметом. Как и сила свойств их, однако, если уровень предмета выше, чем уровень персонажа, то игрок надеть его не сможет. Есть и плавающий уровень, это когда уровень предмета всегда равен уровню игрока и растёт вместе с уровнем персонажа. Как и свойства предмета, с повышающимся уровнем и таки предметы хотят все игроки. Надел шмотку, она растёт вместе с тобой и не надо париться, чтобы каждые 10-20 уровней менять её на соответствующую твоему уровню. Чтобы, значит, не выделяться среди своих сверстников по уровню в силе персонажа.

Андрей тем временем уселся рядом со мной в позу лотоса и принялся доставать кусок мяса, выпавший ему и тут же прятать обратно в инвентарь. Объяснил он это действо тем, что навык «Инвентарь», так же необходимо прокачивать, я же последовал его примеру, уж что-что, а место для размещения будущих сокровищ мне всегда пригодиться. Пока мы занимались этим нехитрым занятием, я завёл разговор.

–Слушай, Андрей! Дело есть!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Бодров читать все книги автора по порядку

Александр Бодров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр отзывы


Отзывы читателей о книге Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр, автор: Александр Бодров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x