Иван Мельников - Нити Судьбы. Киберпанк
- Название:Нити Судьбы. Киберпанк
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449871763
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Мельников - Нити Судьбы. Киберпанк краткое содержание
Нити Судьбы. Киберпанк - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Используйте Навык, если герой:стреляет, метает оружие или предметы в цель, совершает мелкий ремонт стрелкового оружия, изготавливает импровизированное оружие ближнего боя, оценивает свои (или чужие) шансы на победу в дистанционном бою, делает ставки на соревнованиях стрелков, выбирает дальнобойное оружие в лавке, принимает тактические решения в дистанционном бою…
Управление транспортом (Лв):способность управлять механическими средствами передвижения. Мастер может потребовать указать конкретные группы транспортных средств, которыми умеет управлять герой, если это соответствует настроению истории. В таком случае, управление каждой из групп является отдельным Навыком.
Используйте Навык, если герой:управляет транспортным средством, оценивает качества и техническое состояние транспортного средства, выполняет мелкий ремонт транспортного средства…
Экспертные навыки
Навыки из этой категории отвечают за узкоспециализированные области образования – и тем они ценнее.
Некоторые Атрибуты открывают доступ к Экспертным навыкам и позволяют героям использовать их и вкладывать в них Очки опыта.
Герои, имеющие доступ к Экспертным навыкам, но не распределившие в них Очки опыта, могут совершать проверки этих Навыков с Помехой.
Герои, не имеющие доступа к Экспертным навыкам, могут использовать только их статические значения, равные |5 + модификатор профильной характеристики|. Если разница между статическим значением навыка и сложностью проверки составляет 10 и больше, проверка считается Критическим Провалом.
Бюрократия (Ин, Мд, Об):способность заставить систему работать, получить от нее желаемое, и не сойти при этом с ума. Навык включает в себя понимание принципов работы бюрократического аппарата, внутренний кодекс общения функционеров и все прочие мелочи, которые выводят из себя обывателей, сутками простаивающих в очередях за дотационными пайками и талонами на энергию.
Используйте Навык, если герой:пишет обращения в госструктуры, пытается попасть на прием к большому начальнику, пытается реализовать свои конституционные права или как-то иначе взаимодействует с госаппаратом…
Взлом (Ин, Мд):в мире, где электроника проникла во все сферы жизни, полезность Взлома сложно переоценить. Автомобили, информационные планшеты, портативные компьютеры, киберимплантаты, даже светодиоды уличных фонарей – все это можно взломать!
Используйте Навык, если герой : хочет получить доступ к базе данных устройства, стереть или изменить существующие данные, передать команду на устройство, не обладая правами администратора…
Военное дело (Ин, Мд, Об):в этот навык входит стратегическое планирование, умение правильно снарядить ударный отряд, рассчитать вероятные потери, определить необходимую величину резервов и наиболее удачные места для набора бойцов.
Обратите внимание, что некоторые области Науки, такие, как взрывотехника и инженерное дело (и прочие широко применимые в военном деле области Науки) входят в этот Навык.
Интеллект для составления плана кампании, Мудрость для применения старых проверенных приемов и уловок, Обаяние – для того, чтобы набрать бойцов и самолично вести их в бой.
Используйте Навык, если герой:составляет боевой план, обустраивает укрепления, заманивает противника в ловушку, вербует бойцов, возглавляет атаку…
Выживание (Ин, Мд):для героя, проводящего много времени вне городов вряд ли найдется Навык важнее этого.
Интеллект для определения видов растений, птиц, зверей, для того, чтобы отыскать след и идти по нему, для того, чтобы определить Загрязненные области и проложить безопасный маршрут по ним, Мудрость для обеспечения себя и спутников всем необходимым (и при этом безопасным для жизни).
Обратите внимание, что герои, не имеющие доступа к этому Навыку, автоматически проваливают его, покинув знакомые им места. Если знакомые места вдруг стали опасными, герои не заметят этого, пока не станет слишком поздно!
Используйте Навык, если герой:ищет следы (в том числе в городе) и читает их, ищет пищу и воду, безопасные для жизни, обустраивает лагерь, ищет признаки Загрязнения, определяет повадки птиц и зверей, свежует дичь, охотится, рыбачит…
Выступление (Об):искусство показать себя и свои достижения. Не важно, произносит герой речь, танцует или просто стоит. Если он делает это хорошо, люди обращают на него внимание и, возможно, прислушаются к нему.
Используйте Навык, если герой:совершает публичные выступления любого рода, говорит на камеру, презентует товар…
Искусство (Ин, Мд, Об):в мире наступившего будущего искусство все еще актуально, хоть и значительно видоизменилось.
Мастер может потребовать указать конкретную область познаний героя, если это соответствует жанру и настроению игры. В таком случае каждая область Искусства является отдельным Навыком.
Интеллект для создания идеи и концепции произведения, Мудрость для неизбежной рутины при воплощении идеи в жизнь, Обаяние для публичных выступлений и выгодного представления своего творения окружающим.
Используйте навык, если герой:пишет посты в блог, сочиняет мемы, рисует, танцует, декламирует, поет, играет на музыкальных инструментах…
Коммерция (Ин, Мд, Об):умение дорого продать купленное дешево.
Интеллект, если герой прибегает к логическим доводам, Мудрость – если он полагается на вдохновение и интуицию, и Обаяние, когда герой откровенно пудрит потенциальному клиенту мозги.
Используйте Навык, если герой:продает, покупает, торгуется, оценивает потенциальную стоимость товара и возможный спрос…
Медицина (Ин, Мд) – отвечает за прикладную медицину в исполнении героя и академические знания о ней.Интеллект для первой помощи, хирургических операций, постановки диагноза и составления лекарств. Мудрость для первой помощи и знахарских методов лечения. Оказывая первую помощь, герой может выбрать модификатор большей Характеристики. Первая помощь включает в себя быструю остановку кровотечения и фиксацию сломанных конечностей.
Для восстановления ЕЗ при помощи Медицины герой должен преуспеть в проверке против 10. В случае успеха герой восстанавливает цели 1 ЕЗ. За каждые 5, на которые герой прошел проверку, он дополнительно восстанавливает цели 1 ЕЗ. Восстановление ЕЗ с помощью Медицины возможно лишь раз в сутки – даже в мире насупившего будущего лекарства далеко не всесильны!
Преуспев в проверке навыка против 15, герой может привести существо в сознание, не восстанавливая его ЕЗ.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: