Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить
- Название:Играть, чтобы жить
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить краткое содержание
Невероятный феномен срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал, будь осторожен. Есть немалый шанс, что твоё сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Играть, чтобы жить - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Время, занятое монотонным крафтом, провели за обсуждением будущего клана. Первый доброволец, желающий вступить под мои знамёна, уже нарисовался. Никто и не сомневался, что это будет Таня. К выбору имени клана девушка подошла со всей ответственностью, мои варианты аргументировано отметались. Наконец девушка определилась.
- Это твой клан. Ты его патриарх, практически отец. Твоё имя на эльфийском - Дитя Ночи. Значит, и клан должен называться так же - Дети Ночи.
- И как с таким клеймом жить в светлых землях?
- А кто тебя заставляет светить тагом клана? Скрой его в настройках, многие так делают. Для всех ты как был Лаитом, так им и останешься.
На следующий день снова пересеклись со Стасом. Особист принял аванс, а потом долго общался с Таней, вникая в детали и инструктируя. Механизм был запущен, обратный отсчёт начался.
Подписание договора решили совместить с пиар-акцией, устроив солидное официальное мероприятие. Новый альянс громко объявлял о своём приходе в мир, нравится это кому-то или нет. Конфликт будет в любом случае, даже если на альянс никто и не дёрнется, что впрочем, вряд ли, то само по себе чувство собственной силы, простаивающей впустую, подтолкнёт кланы к силовому решению многих спорных вопросов. Боюсь, очередная клановая война не за горами...
Были приглашены журналисты, в том числе я выбил разрешение и для своей акулы пера, что настойчиво добивалась интервью. Пришлось напрячь булки, дабы не упустить обещанные три тысячи за интервью. С журналистом мы провели пару часов под кофе и сигареты, обсуждая тезисы будущей статьи. Особо просил подчеркнуть выдачу эксклюзивной лицензии. Чтобы желающие отловить меня и получить свою долю пирога чётко уяснили, что делать это отныне бесполезно. Кланы решили не дробить производство, а построить солидное здание, нанять алхимиков НПСов и постепенно наращивать обороты, согласно полученным от админов директивам. По деньгам все участвовали одинаково, контролировать все шаги от закупки до крафта и реализации будет сводная группа наблюдателей.
Вскоре состоялось торжественное подписание меморандума о создании коалиции, а затем и я отыграл свою роль - выписал пятилетнюю лицензию на имя альянса с правом выдачи саблицензий для НПС. Огромный камень упал с души, сигаретная эпопея хоть и обещала немалые барыши, но прошлась по мне как грузовая лошадь, оставляя синяки, ушибы и вмятины. Хорошо, хоть насмерть не затоптали... Хотелось на волю, не думать больше о политике и бизнесе, а спокойно пройтись по малоисследованному миру. В журнале висела куча квестов, Запретные земли нетерпеливо звали и манили.
Для надёжности провёл в замке ещё три дня. Поднятая волна успокаивалась, меня всё меньше доставали дурными вопросами. История постепенно приедалась и отходила на второй план. Первые странницы рассылок сейчас занимала весть о грандиозном рейде в Инферно, предпринятом группой европейских кланов. Новость сама по себе интересная, однако, основной сенсацией был лут с архидемона плана - было добыто Пленённое Сердце Светлого Бога. Артефакт такой силы позволял основать новый храм и посвятить его одному из богов пантеона. Каждый бог обещал немалые плюшки в обмен на процент от опыта, маны и золота. Что можно получить от Павшего и есть ли у него в пантеоне ещё какие-то божества, я не знал, до тёмного алтаря добраться так и не удалось. Как говорится, хочешь сделать хорошо - сделай сам. Добытые с таким трудом осколки тому свидетели.
Нудными вечерами игрался с калькулятором, пытаясь выйти на идеальную модель развития персонажа в связи с открывшейся способностью Разделения. В конце концов решил откладывать про запас каждую третью единицу талантов, а также раз в пять дней пить эликсир Мудрости, дающий ещё одну единицу. Да, дорого - две тысячи, и откат пять дней. Но результат того стоил. Через пару месяцев я планировал достичь сотого уровня, и иметь в запасе не меньше двадцати пяти нераспределенных поинтов. Что даст мне в итоге двух петов сотого же уровня. Что не удвоит мою мощь - один пет сто тридцатого ненамного слабее этих двух, да и скажется дыра в раскачке, вызванная экономией единиц, но ведь это только начало...
На данный момент мои характеристики без учёта вещей выглядели следующим образом:
Класс: Рыцарь смерти.
Уровень: 52
Сила 32
Интеллект 209 (мана=2090)
Ловкость 0
Дух 110
Телосложение 61 (хиты=610)
Доступно 1 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.
Из заклинаний и умений были открыты:
ДОТы:
Шипастая трава-4. Время на каст: 2.8 секунды. Затраты маны: 141. Эффект: цель получает магический урон в 39 единиц каждые 4 секунды на протяжении 16 секунд. Скорость передвижения цели замедляется на 27%
Ядовитое облако-4. Время на каст: 3.2 секунды. Затраты маны: 182. Эффект: цель получает урон от яда в 42 единицы каждые 4 секунды на протяжении 28 секунд.
Окисление Крови-3. Время на каст: 3.3 секунды. Затраты маны: 194. Эффект: цель получает урон от кислоты в 22 единицы каждые 5 секунд на протяжении 70 секунд.
ДД:
Поглощение жизни-4. Время на каст: 2.7 секунды. Затраты маны: 72. Эффект: цель получает магический урон в 85 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП.
Призыв:
Призыв нежити. Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 810. Ингредиент: Камень Души. Эффект: Призыв мёртвого существа.
Контроль:
Рука Мертвеца-2. Время на каст: 1.9 секунды. Затраты маны: 29. Эффект: Удерживает цель на 5 секунд.
Страх-1. Время на каст: 2.1 секунды. Затраты маны: 34. Эффект: Позволял испугать цель на случайный период времени. Испуганное существо старается скрыться в направлении, противоположном кастеру.
Бафы:
„Костяной щит-3“. Время на каст: 3.9 секунды. Затраты маны: 93. Эффект: Создаёт магический щит, который принимает на себя 260 единиц урона.
Бафы для пета:
Огненный щит-2: Время на каст: 3.2 секунды. Затраты маны: 72. Эффект: на каждый полученный удар наносит атаковавшему 12 единиц урона огнём.
Броня Боли-2. Время на каст: 3.3 секунды. Затраты маны: 78. Эффект: Уровень брони призванного существа повышается на 110 единиц.
Сила умертвия-1. Время на каст: 3.6 секунды. Затраты маны: 63. Эффект: Сила призванного существа повышается на 30 единиц.
Здоровяк-2. Время на каст: 4.1 секунды. Затраты маны: 73. Эффект: Увеличивает количество жизни призванного существа на 440 единиц.
Утилитарные:
Создать точку привязки (Биндпоинт). Время на каст: 5.2 секунды. Затраты маны: 112. Эффект: Создаёт точку реинкарнации, где вы будете возрождены после смерти.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: