Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить

Тут можно читать онлайн Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Киберпанк. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Играть, чтобы жить
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.56/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить краткое содержание

Играть, чтобы жить - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Рус, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Невероятный феномен срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру при полном погружении в виртуал, будь осторожен. Есть немалый шанс, что твоё сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в виртуальности. Горе тому, кто завис в простеньком тетрисе. Не позавидуешь и тем, кто сотни раз на день вынужден гореть в броне танковых симуляторов. Но можно ли назвать счастливчиками тех, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?

Играть, чтобы жить - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Играть, чтобы жить - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Рус
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Телепорт в Биндпоинт. Время на каст: 5.1 секунды. Затраты маны: 62. Эффект: Позволяет перенестись в точку привязки.

Невидимость. Время на каст: 3.3 секунды. Затраты маны: 52. Эффект: Делает кастера невидимым практически для всех существ. Невидимость спадает при попытке атаковать или прочесть заклинание.

Истинное зрение. Время на каст: 2.6 секунды. Затраты маны: 44. Эффект: Позволяет видеть укрывшихся под пологом невидимости и стелса. Не всё и не всех, но многое.

Умения:

Интеллектуал-3: призванное существо получает 5%*3=15% опыта от убитых существ.

Вампир-3: 1%*3 =3% от нанесённого петом урона возвращаются ему в виде восстановленных единиц жизни.

Лич-3: 0.1%*3=0.3% Шанс, что пет получит одну из специальных атак либо умений убитого им существа.

Мастер призыва-5: уровень поднятого существа увеличивается на 5.

Разделение-1: Делит призванное существо на произвольное количество контролируемых созданий.

Пользуясь возможностью, провёл пару десятков боёв на арене. Ветераны сами были рады пощупать тёмный класс за вымя, не так часто их молодёжи удавалось схлестнуться с некросом или рыцарем смерти. Чистые кастеры сливались на арене достаточно просто. Другое дело, когда они подловят тебя неожиданно, в бою или после оного, да ещё с неполной жизнью. Первое заклинание пропускаешь автоматом, второе - пока ищешь атаковавшего, третье и зачастую последнее - когда начинаешь дёргаться и пытаешься что-то предпринять. Так что, несмотря на относительную лёгкость побед в честном бою, в полевых условиях всякие визарды-ПК страшная сила, очень уж высокий урон в секунду. Аналогично с рогами. Сумасшедшая скорость урона, приправленная стелсом и жутко неприятными комбо. Многие считали что вор - это лучший ПвП-класс. Соглашусь, если за ПвП принять задачу подобраться к кому-то и вырезать по-быстрому. А вот выживаемость под атакой, против группы или после обнаружения у них не очень высокая.

Лично для меня неожиданно сложным противником оказались паладины. Так сказать, мои антагонисты. Тут тебе и жирная тушка, и броня, и серьёзная поддержка магией, да ещё во многом заточенной против тьмы.

Многое тупо упиралось в бабло. Я трижды сходился с воином на десяток уровней себя младше, и трижды сливался. Парень вложил более ста штук золотом в уникальный шмот, и его реальные боевые возможности соответствовали как минимум семидесятому уровню.

Время проводили весело, среди курсантов и боевиков народ подобрался лёгкий и бесшабашный. Большинство в срыве, люди в эйфории от новой жизни и возможностей.

Арена по-прежнему поражала массой возможностей. Комендант, кстати, надеялся, что с доходов сигаретного бизнеса ему выделят на так давно запрашиваемый апгрейд. Помимо кучи разных плюшек, арена седьмого уровня позволяла генерировать разнообразных монстров. Опыт и уровень с них не шёл, но ведь идея-то не в этом!

Среди молодёжи считалось особо прикольным сражаться на арене до смерти, в режиме максимального приближения к реальности и генерацией могилы на замковом погосте. В этом случае проигравший, возродившийся после смерти тут же, на песке арены, был вынужден под улюлюканье зрителей в одних подгузниках бежать через весь двор за вещами. Пару раз и мне пришлось так пробежаться, забавно. Могилка сохранялась всё те же три часа и, если её не подбирали, переносилась в город. Существовала возможность улучшить погост до полноправного кладбища, но деньги на это Ветераны зажимали, хотя опция очень перспективная.

В конце концов я окончательно заманался сидеть в четырёх стенах, оливье уже стоял поперёк горла, а от вида сигарет у меня начинал дёргаться глаз. Пора выходить из подполья. По плану первое, что я должен был сделать - посетить Грыма и выяснить, не положено ли мне чего за освобождение личей, да и о Первохраме разузнать.

Получил от Стаса персональное разрешение забиндиться в портальном зале, что тут же с удовольствием проделал. Вызвал мишку, поднял средненького пета для сопровождения и поехал к городу. Пешком туда минут сорок, но маунт бежит раза в три быстрей человека. Ага, только вот пет так не умеет. Пришлось пожертвовать безопасностью, отпустить грешную душу и, скрестив пальцы, потрусить по дороге. Доехав до обжитых мест и обнаружив в чате локации ругань малолетних киллеров, решил всё же спешиться и вызвать очередного питомца. Пройдусь пять минут пешочком, корона не спадёт. Кстати, на мне ведь реально надета корона, правда, она не спадёт, даже если меня за ноги в воздух поднять...

Пройдя рядом с холмом гнолов и вызвав ажиотаж среди молодёжи, я вышел на тропинку к городу. Так проще всего ориентироваться - чуток не доходя до ворот, свернуть в лес, а там и рукой подать. Ага, оптимист, блин. Не успел я сделать и сотни шагов, как влетел в хорошо организованную засаду.

За спиной трусившего в шаге от меня маунта с тихим шелестом появился из стелса рога и всадил в медведя длинное комбо. Мишка с рёвом развернулся и бросился на обидчика. Рога встретил его в два клинка, а позади несчастного Гумунгуса, буквально в трёх метрах от меня, материализовался ещё один рога с парой коротких кликов, покрытых зелёным дымящимся ядом. Пет стоял под рутом метрах в десяти от нас и помочь ничем не мог, а значит, где-то ещё заныкался кастер! Совсем кисло... Мишку дорезали катастрофически быстро, и я попытался законтролить ближайшего рогу. Из кустов на дорогу вывалился воин и прыжками понёсся ко мне. Тавор, сука! Перебросил целеуказание, кастанул рут - прошло! Первое везенье в бою! Пора рвать когти, ловить тут нечего. Активирую телепорт. Пять с лишним секунд каста, удержу концентрацию? Роги ломанулись ко мне, посыпались частые удары с четырёх рук. Щиты пока держали и глотали дамаг, не позволяя сбить каст. Две секунды! Уйду? Тавор срывается с места, рывком сокращает дистанцию и мощным пинком сбивает меня на землю. Гребаные спецабилки! На спину мне наваливаются двое, выкручивая руки, и не позволяют подняться. Из-за деревьев выбегает маг со светящимся артефактом в руках. Торопливо кричит:

- Сдавайте его, и сразу назад! Санек от ворот сообщил, к холму гнолов ещё одна цифра бесхозная бежит, его тоже возьмём.

Парой нажатий он активирует арт и бросает его на землю, прямо перед моим носом. Багровый камень в золотой оправе за долю секунды наполняется светом, а затем разряжается в единой вспышке.

Внимание! Выброс энергии Пугливого Кристалла! Зона пространственной аномалии! Автоматический перенос к материнскому камню. Точка назначения: Замок клана Лесных Котов.

Хлопок! Мы падаем на твёрдые и сырые каменные плиты, вес навалившихся тел выбивает из меня воздух.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Рус читать все книги автора по порядку

Дмитрий Рус - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играть, чтобы жить отзывы


Отзывы читателей о книге Играть, чтобы жить, автор: Дмитрий Рус. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x