Алескандр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый
- Название:Путь к трону. Шаг первый
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алескандр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый краткое содержание
Тут будет моя виртуальность!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Текст изобилует игровыми терминами, если вы никогда не играли в ММORPG, то вам лучше воздержаться от чтения данного текста.
Предупреждение 2: это не книга в общепринятом смысле, это скорее игровой ЛОГ разбавленный художественными вставками. Завершено в черновом варианте.
Путь к трону. Шаг первый - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Четвертый оказался вполне вменяемым, но его репутация была минус семь и прочтя комменты к ней, понял что это юный ПКшник, что во время группового квеста выходит из пати, и добивает бывших сопартийцев, забирая с них выпавшие деньги и предметы.
— Не! Ты на репу не смотри! Я исправился, вон видишь стражники не нападают на меня, значит я встал на путь исправления!
Это он пытался меня убедить в том, что он белый и пушистый, но я ему не поверил и занес на всякий случай в лист тревоги, и распрощался с ним. Если данный персонаж будет обнаружен рядом, у меня в интерфейсе сработает тревога. Что ж кругом одни неадекваты то?
Я уже связал треть повязки, и поднял профу до двадцать третьего ранга, как наконец мне улыбнулась удача.
— Это ты напарника ищешь?
— Да.
— Танкомонк, правильно понимаю? — Спрашивающий выглядит вполне обычно, для игрока нужных мне уровней, разве что волосы у него слишком коротко подстрижены для нормального эльфа.
— Угадал.
— Я маг облачник.
Это трудный класс. В отличии от обычных магов молний, он наносит не мгновенный урон, а растянутый во времени, основу его арсенала составляют доты, а не ударные касты. Это очень хорошо на живучих и «толстых» мобах, но плохо если ваш противник сильно бьет, а ХП у него мало. Это значит, что данный класс раскрывается тем сильнее, чем дольше длиться бой. Что в обычной одиночной прокачке совершенно не эффективно. Зато облачники желанные члены любого рейда, те из них кому хватит воли и усидчивости прокачать конечно такого персонажа, до этих рейдов. Идеальный напарник для группового квеста. Только бы он не оказался очередным дятлом!
— Подходит. — Киваю я. — На групповых квестах твой ДПС раскроется.
— Это я знаю. Даже часа четыре назад объявления вешал, так не набирается партия.
— Сам мучаюсь.
— Нас двое, теперь будет легче искать. Я видел тут парочку хилов двадцаток, что бы пати была полной. — Полной пати на жаргоне называют группу состоящую минимум из трех персонажей, в полной пати обязательно наличие танка, дд и хиллера.
— Нет, нам хил без надобности.
— Да?
Вот тут ключевой момент этого своеобразного собеседования. Протягиваю ладонь вперед, что бы он её видел и вывожу на ней визуализацию достижения за «Пещеру огненных фамильяров».
— Фь-ю-ю-ю-ть! — Удивленно присвистывает воздушный маг. — Впервые вижу такое, но читал, что выполнить этот ачив невероятно трудно.
— Правильно читал. Так что я справлюсь без хила. — Уф-ф-ф, тест пройден, передо мной точно не нуб, а грамотный игрок, возможно как и Хамисар из рерольщиков, что мне только на пользу.
— Отлично! Барис Корн, двадцать второй левел.
— ТоТ`Нхат, двадцать первый — Мы пожали друг другу руки.
Я кинул пати Барису и расплатился с эльфенком-глашатаем.
Первое задание, мы взяли на доставку магического кристалла в дальний гарнизон. Пришлось повозиться, так как дорога была не простой и нам на пути изрядно мешались различные чудища.
Вторым выбрали задание, успокоить проснувшегося земного элемента. Тут оказалось проще, надо было просто побить его, что бы тот опять впал в спячку «зализывать раны».
Игра в группе с Барисом была легка и непринужденна. Он оказался знающим и умеющим игроком. Точнее он был даже реальным лидером в нашей пати, так как о игре знал намного больше меня и знал это не из гайдов, как я и предполагал он уже играл в «Небесный Трон» ранее.
Пока мы летели в пузыре на следующее задание, немного разговорились.
— Кем раньше играл? — Спросил Барис.
— Воином человеком. — По сути я не соврал, так как именно этим персонажем и собирался играть до бана.
— А что рерольнулся?
— Да, класс разочаровал. — Увильнул я от прямого ответа. — А ты?
— А я раньше отыгрывал друида, гильда была не из последних. Но ввязались в конфликт с одним из топ кланов Леса, местные на их сторону стали. В общем наш замок с землей сравняли и охоту устроили. Глава моей гильды как и все руководство сдрейфили и рерольнулись или сбежали, ПВП отдел так же поджал хвост. А клан врага повесил за каждого из нас награду. В общем житья не стало. Мог уйти сюда в Та на Ру тут бы не достали они, или вообще свалить куда подальше, но, если честно, как-то лесные эльфы у меня теперь ассоциируются с поражением.
— А что решил в облачника?
— Так эльф все же, привык пусть и высокий. К тому же по ДПС на хай левелах они чуть ли не лучшие ренж ДД, во многих сетапах.
— Это-то да.
— А ты чего в монахи-аскеты подался?
— Да вот, зал Героев манит. — Улыбаюсь и говорю только часть правды.
— Да, это манит многих, но не многие даже до твоего уровня докачиваются.
— А то я не знаю?
В общем, пообщались, получше узнали друг друга. Я пополнил свой френдлист Барисом, он поступил так же, занеся меня в свой список друзей.
Это третье задание оказалось полнейшей чепухой. А точнее нам повезло. По задаче мы должны были набрать воды из целебного источника и принести к замку. Беда в том, что источник был в пещере, пещере обычной, а не инстанте. И в этой пещере водились монстры. То есть что бы набрать лечебную воду надо было этих монстров победить. Но когда мы пришли на место, то увидели, что всех мобов недавно кто-то уже перебил, а респавн еще не произошел. И мы совершенно без помех набрали флягу и вернулись, за весь квест не встретив ни одного враждебного моба! Всегда бы так, но конечно, такие случаи единичны. Сдав этот квест, я получил уровень и смог выучить новое боевое умение.
Вы изучили новое умение «Укрощение стихий».
«Укрощение стихий»:
Условие применения: персонаж без оружия.
Действие: Наносит цели повреждение силой духа равное среднему значению вашего урона. Игнорирует любую броню и сопротивляемости цели, кроме божественных защит и базовых характеристик.
Бонус: Заклинания и способности цели основанные на манне или духе ослабляются на 1 % за каждую вложенную единицу умения.
Затраты духа: 8 единиц.
Откат: 5 секунд. (6–1 от «быстрого духа»)
Влияние на другие умения: каждая единица в навыке «Укрощение стихий» усиливает все способности ветки монаха, увеличивающие агрогенерацию, на 2 %.
Коэффициент агрессии: урон умножить на 6.
Активация умения: Словесная команда «Рю» или жест (тут идет гифка с жестом).
Подтвердить выбор?
Подтверждаю.
Ну вот! Второй удар для танка, чьи основные противники маги, теперь в копилке моих умений! Был еще вариант взять «Круги Духа», это круговой удар по всем враждебным игрокам или мобам в радиусе десятка метров. Но, так как танчить толпы треша [13] много относительно слабых мобов
— это не мой профиль, то я это умение проигнорировал. Хотя, если бы я качался в пати с АОЕ магами [14] персонажи с заклинаниями? бьющими по местности
, то это умение было бы основным в моем арсенале. В будущем я все же вложу пару единиц в «Круги Духа», что бы в малых инстантах вызвать огонь на себя, если нападет куча мелочи. А пока эта способность в мои планы не входила.
Интервал:
Закладка: