Алескандр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый
- Название:Путь к трону. Шаг первый
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алескандр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый краткое содержание
Тут будет моя виртуальность!
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Текст изобилует игровыми терминами, если вы никогда не играли в ММORPG, то вам лучше воздержаться от чтения данного текста.
Предупреждение 2: это не книга в общепринятом смысле, это скорее игровой ЛОГ разбавленный художественными вставками. Завершено в черновом варианте.
Путь к трону. Шаг первый - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Да.
Добро пожаловать в окно распределения характеристик.
Уфф, а вот за это я люблю ролевые игры, еще те старые, есть над чем подумать, поломать голову над цифрами и способностями! Точнее этим я занимался месяц назад, сейчас я уже все прекрасно знаю. Одно только гложет слишком необычного персонажа я хочу создать. И ко многим советам с форумов мне придется относится с некоторой долей опаски. Но только при таком персе я смогу полностью реализовать свое преимущество перед другими игроками, а именно нечувствительность к боли.
Желаете распределить характеристики?
Да.
После подтверждения, тут же выпадает окно статистики с базовыми значениями.
Сила: 4.
Ловкость: 5.
Восприятие: 5.
Интеллект: 7.
Мудрость: 5.
Выносливость: 5.
Свободных очков для распределения 5.
Стоит мне сосредоточить взгляд на характеристике, как тут же всплывает подменю-подсказка.
Сила: влияет на эффективность применения холодного оружия, максимальный переносимый вес и скорость бега персонажа, а так же необходима для умелого обращения с любыми видами оружия, а так же на ношение того или иного типа брони (у каждого конкретного вида оружия и брони свой минимально требуемый уровень Силы). Ваше текущее значение: 4. Что уменьшает ваш урон холодным оружием на 10 % от базового. Желаете повысить данную характеристику?
Нет. Уменьшить силу на единицу.
Вы уверены, это снизит урон от холодного оружия на 25 % от среднего. Уменьшит переносимый вес на 20 % и снизит скорость передвижения на 5 %.
Уверен. Снизить характеристику.
Ознакомьтесь с предупреждением. Начальные характеристики очень важны. Их невероятно трудно повысить в игре. Сделав необдуманный выбор при генерации вашего альтерЭго, вам будет потом очень трудно что-то исправить.
Не показывать больше данную подсказку.
Принято.
Снизить силу на единицу.
Принято.
Больше снижать опасно, когда характеристика падает ниже тройки, то такие дикие штрафы начинаются, что ужас просто.
Ловкость: влияет на эффективность применения дальнобойного оружия и урон ударов без оружия. Так же влияет на скорость передвижения и вероятность уклонения от физической или магической атаки. (у каждого конкретного вида луков и арбалетов свой минимально требуемый уровень Ловкости). Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов ни бонусов. Желаете повысить характеристику?
Да, на единицу.
Текущее значение параметра ловкость: 6. Урон стрелковым оружием увеличен на 10 %, урон в рукопашной схватке увеличен на 10 %. Вероятность увернуться от вражеских атак 5 %. Скорость передвижения увеличена на 5 %.
Очень хочется вложиться в этот параметр побольше! Но увы, количество свободных для распределения очков не резиновое.
Восприятие: очень важный параметр отвечающий за многое в игровой механике. Чем данный параметр выше, тем дальше видит ваш персонаж. Так же восприятие влияет на вероятность несения критического урона любым видом оружия, без оружия и способностями основанными на мане или духе. Так же данный параметр влияет на многие навыки стрелков. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?
Нет. Опустить на два пункта.
Восприятие: 3. Штраф: обзор уменьшен на 25 %. Штраф: вероятность критического удара составляет минус пятнадцать процентов. Внимание! Если вы хотите создать персонажа стрелка, то такое низкое значение данного параметра сделает невозможным применение многих способностей классов чей урон основан на применении метательного или дальнобойного оружия. Вы уверены в своем выборе?
Да!
Я не собираюсь развивать ни воина, ни лучника, так что мне этот стат не сильно нужен, хотя говорят, что восприятие влияет на нахождение секретных локаций и прочих вкусностей, но администрация этого не подтвердила, правда и не опровергла. Так что на слухи я плюну.
Интеллект: Является базовым параметром для социального общения с НПС. Получение многих заданий, а так же вариативность решения квестов, все это напрямую зависит от данного параметра. Чем выше интеллект вашего персонажа, тем более разнообразна ваша игра. Так же интеллект, влияет на такой параметр как лидерство, который доступен с двадцатого уровня. Лидерство изначально равно значению интеллекта плюс одна десятая харизмы и отвечает за то сколько человек может быть в группе под предводительством игрока. Текущее значение: 7. Вариативность решения задач при данной величине параметра равна трем. Повысить характеристику?
А так же, что не договаривает библиотека, при высоком параметре интеллекта, а именно при 9 единицах, ваш персонаж будет получать перки не раз в четыре уровня, а раз в три. Вообще любой стат, в который вложено девять или десять единиц, давал какой-нибудь бонус, но бонус от интеллекта я считал наиболее значимым. И со мной были согласны большинство гуру этой игры. При этом он не давал никаких плюсов к урону или защите и казалось вообще не влиял на боевой потенциал персонажа.
Повысить на единицу.
Принято.
Интеллект: 8. Вариативность решений сложных заданий 4.
Почему не дотянул до вожделенной девятки? Все просто после первого же взятого мной уровня дадут перк и я возьму им плюс один к интеллекту. Вообще перками можно повысить любую из начальных характеристик, но только каждую по одному разу, не более! И больше десятки ни один базовый параметр не может быть поднят. Да и не нужна десятка в интеллекте, там бонус плевый, в сравнении с девяткой.
Мудрость: не важно, что вы выберите: реку маны или путь духа, без этого параметра ваш персонаж не сможет использовать свои специальные навыки. Так же данный параметр влияет на количество духа или маны и на скорость их регенерации. Так же, чем выше мудрость тем больший урон наносят ваши навыки и способности. Каждый уровень к вашей мане или духу будет прибавляться значение равное вашему базовому параметру мудрости. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?
Это мне будет безмерно полезно! Но увы. Скрепя сердце:
Нет, не повышать.
Дух, его мне будет очень долго не хватать с такой прокачкой. Потом это выправится, но начало будет тяжелым. А снизить этот стат и думать нечего! И так на спецприемы духа будет дефицит огромный.
Выносливость: Отвечает за количество жизни у персонажа, а так же за скорость её регенерации. Так же отвечает за сокращение времени нахождения вашего персонажа под негативным воздействием если параметр превышает среднее значение. Увеличивает переносимый вес, правда данное увеличение в два раза меньшее, чем от характеристики Сила. Каждая начальная единица выносливости выше 5, прибавляет плюс пять единиц жизни в начале игры. Так же каждая единица выше 5, увеличивает эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж на 1 %. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости. Текущее значение: 5. Желаете увеличить данную характеристику?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: