Дмитрий Синица - Рпг длиною в жизнь
- Название:Рпг длиною в жизнь
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Синица - Рпг длиною в жизнь краткое содержание
Аннотация:
Первая книга в черновом варианте ЗАКОНЧЕНА!!!Благодарю всех, кто помог в ее написании. Буду благодарен за помощь в поисках ошибок и вычитке текста. Основанно на мире Барлионы Василия Маханенко.
Рпг длиною в жизнь - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Все расчеты пролетели в голове за пару секунд, после чего резким рывком бросился в атаку. Первый этап боя прошел, что называется, без сучка и задоринки. Не доходя пятнадцати шагов до мертвяков, расстрелял зомби. Первые проблемы началась когда через образовавшийся разрыв скелет-маг атаковал 'ударом праха' больше похожим на сгусток грязи, а вдогонку кинул 'проклятие', выглядевшее как серое облачко. От первого заклинания я увернулся, а вот второе зацепило.
Вас атаковали заклинанием длительного действия. Вы получаете урон..
Эреб-всемогущий, минус 70 ХП. А все проклятая жадность со своим 'не накладывай руну на одежду, подожди, пока уровень прокачаешь, больше защиты получишь'. Ладно, что горевать о несделанном. Воюем дальше. 'Прах'-уворот, 'Тьма' — отскочил, 'прах' — попадание, 'прах' — уворот, 'прах' 'прах', еще раз 'прах'. Уклонившись от этой серии, на всякий случай кувырком ушел назад и вбок. Тут же, в то место где только что стоял, ударили 'тьма' и 'проклятие'. Когда ж у тебя мана закончится, урод. Мне скоро отступать некуда будет — вон уже показался вход в туннель. 'Прах', 'прах' — опять перекатом ушел в сторону и тут же получил 'тьмой' еще минус 27 ХП. Еще один пропущенный мимо 'прах' и все — заклинания больше не летели в мою сторону. Наконец-то у него закончилась мана. Начинается третья часть марлезонского балета.
Показатели игрока Крий. ХП 104/213, МП 28/87. Бодрость 62/100.
Расстояние двадцать пять шагов. Щит на руку и вперед. Как удачно, что вы скучковались. Пятнадцать, десять, пять, столкновение.
— Страаайк! — мой крик звонким эхом унесся дальше по коридору и это был первый, звук, что прозвучал от начала боя, если не считать позвякивание амуниции.
'Скелет-воин?1': ХП = 155/300, МП = 10;
'Скелет-воин?2': ХП = 152/300, МП = 10;
'Скелет-маг': ХП = 75/100, МП = 1;
Откидываю ставший бесполезным и ненужным щит и левой рукой направляю оставшиеся иглы в воинов. Три одному и две другому.
'Скелет-воин?1': ХП = 32/300, МП = 10;
'Скелет-воин?2': ХП = 70/300, МП = 10;
'Скелет-маг': ХП = 75/100, МП = 1;
На мага внимания не обращаю, теперь он легкая добыча. Замахиваюсь палицей и наношу два удара по поднимающимся мертвякам. Все — спеклись.
Получен урон 0.
Разворачиваюсь к оставшемуся противнику и с улыбкой, не спеша заношу палицу для последнего удара.
— Что, родимый, без манки ты суповой набор, а не вояка?
Получен урон 0.
— Кинжальчиком, не получается, болезный? Ну, тогда усни навечно, ты уж постарайся — палица начала свой разбег…
Получен Опыт: + 120, итого 394/800.
Получены улучшения навыков:
Получен прирост характеристики Сила +80 %, прогресс 0/100,
+1 навыка характеристики Сила. Итого 13 (+1).
Получен прирост характеристики Выносливости +80 %, прогресс 80/100. Итого 16 (+1).
Получен прирост характеристики Ловкость +130 %, прогресс 80/100. +1 навыка характеристики Ловкость. Итого = 7 (+1).
Получен прирост характеристики Интеллект +55 %, прогресс 70/100. Итого = 12(+3).
Получен прирост характеристики Непоколебимость +50 %, прогресс 30/100. +1 навыка характеристики Непоколебимость. Итого = 4.
Достижение 'Охотник на нежить' 1 уровня (до следующего уровня — 39 убийств нежити).
Очень даже не плохо, характеристики растут, и я развиваюсь. А теперь, пока не прибежал кто-нибудь на огонек, самое время посмотреть дроп. Два щита — не интересно, возьму один, что поцелее, на замену своему. Так-с кинжал одна штука — в инвентарь, два простеньких меча — добавим к уже имеющимся, итого будет четыре. Три праха то же в мешок, общее число уже составило шестнадцать единиц, знать бы еще сколько он стоит… А вот это уже интереснее. Я поднял с земли три пробирки, выпавшие из мага, одна была синего цвета, две другие красного. Неужели это то, что я думаю, где там описание?
'Малое снадобье маны. Восстанавливает 100 единиц МП. Применение во время боя не возможно'.
'Малое снадобье здоровья. Восстанавливает 100 единиц ХП. Применение во время боя не возможно'.
Вот это приятный лут. Сразу же выпиваю одну баночку на ХП и ощущая приятную волну тепла, покатившуюся от горла в желудок, отмеча. увеличившееся значение жизней.
Показатели игрока Крий. ХП 205/213, МП 30/87. Бодрость 69/100.
Медленно продвигаясь вперед, пробовал вскрывать двери, но ничего путного не получалось. Из пяти дверей, что мне попались, открыть смог только одну, да и то помещение оказалось таким же пустым, как трасса 'Козюки — Морковкино'. Пока исследовал двери, бодрость и мп отрегенелись до нормального состояния. Так что очередную порцию нежити я встретил во всеоружии. Тем более что состав особой тревоги не вызвал. Пять элитных скелетов-воинов и два элитных зомби. Единственная разница от обычных — увеличенные показатели атаки и защиты.
'Элитный скелет-воин'. Характеристики: ХП=400, МП=10, ДМГ=120, ФДФ=30, МДФ=30. Опыт: 30(36). Навыки: „Мощный удар“, „Проклятие мертвяка“, 'Блок щитом', 'Оглушение щитом'.
'Элитный зомби'. Характеристики: ХП=400, МП=10, ДМГ=130, ФДФ=40, МДФ=20. Опыт: 32(38).
Мозг уже привычно начал анализ ситуации. Есть возможность попробовать покачать силовые характеристики. Скелеты-воины сила удара (за вычетом брони) 5-17 единиц, зомби 35–42. Мой урон ледышками по зомби будет 42 единицы, суммарный 714, то есть хватит на полторы штуки. Подставляться под зомби опасно, значит необходимо убить первого, отступить, выпить банку на МП. а кто сказал, что я смогу ее выпить, где там мануал? Гм, а вот про ограничения использования зелий..
'Боевой режим' — состояние персонажа/НПС/моба, обусловленное возможным взаимодействием с противником. В данном режиме доступны/закрыты для использования некоторые навыки, способности. Включается автоматически при появлении противника в зоне визуальной видимости/слуха и (или) при получении урона. Заканчивается после смерти врага(ов), и (или) потери контакта сроком на 5 мин и более.
Значит, идея с восполнением маны в ходе сражения отметается. Не смотря на серьезность ситуации, от вставшей перед глазами картины пришел в веселое настроение.
'Идет сеча лютая, враги наседают, и тут из-под щита раздается мой голос:
— Господа, нежить, прошу прекратить бой, — скелеты дисциплинировано опускают оружие и замирают. — У меня закончилась манна и жизни, прошу вас, дайте пять минут на восполнение.
— Мяясссоо, пять минут, сс-с-с, время пош-шло, — отвечает мне один из зомби.
Мы ходим друг возле друга, скелеты рассматривают выщерблены на мечах и трещины на щитах, зомби переминаются с ноги на ногу и недобро смотрят мне во след, но вот проходят заветные пять минут, я выпиваю зелья и один из мертвяков спрашивает:
— Готов, мяссо? Защищайсссяя…'
Ладно, все это лирика. Уже привычно, с дальнего расстояния убиваю первого зомби, и повреждаю второго. Разгоняюсь, щит на руку, прыжок..
Критический удар! Элитный зомби ХП 0/400.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: