Андрей Васильев - Акула пера в Мире Файролла
- Название:Акула пера в Мире Файролла
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Васильев - Акула пера в Мире Файролла краткое содержание
ЛитРПГ. Приключения журналиста в виртуальном мире.
ВНИМАНИЕ! РЯД ГЛАВ ИЗ НАЧАЛА КНИГИ ПЕРЕПИСАН И НЕ СОВПАДАЕТ С ТЕМ ТЕКСТОМ, КОТОРЫЙ ВЫЛОЖЕН В СЕТИ, ПРИЧЕМ СУЩЕСТВЕННО. ПРОСЬБА УЧИТЫВАТЬ ПРИ ВЫНЕСЕНИИ СУЖДЕНИЙ. (Сорри за капс)
Акула пера в Мире Файролла - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
От покойного мне досталось маленько медных монет, кусок грязной ткани и три наконечника от стрел:
Для выполнения задания вам осталось собрать еще 17 наконечников от гоблинских стрел.
— Это кричать Хрык. Он говорить — есть добрая еда, но она еще брыкается — услышал я голоса и из-за соседних деревьев прямо на меня выбежал пяток гоблинов.
— Да, добрая еда! — загалдели они, таращась на меня. — Сочная и вкусная еда! Хрык не обмануть!
— Она убить Хрык!
— Ну и пусть, мы есть его дольше, чем с Хрык! А потом есть Хрык! Убить его!
И трое из ватажки побежали на меня, размахивая топорами. Двое начали шустро снимать луки с плеч.
— Эээээ, плохо дело. Они конечно чахлые, но их пятеро. Надо поспешать!
Я встретил первого гоблина прямым ударом дубины, снеся ему половину жизни, увернувшись от его ржавого меча, провел удар по второму гоблину, также ополовинив его жизненные запасы. Не менее ржавая сабля третьего скрежетнула по моему нагруднику и ответным ударом я вбил его здоровье в критическую зону — сработали видать бонусы от предметов.
В меня ударили первые стрелы, но это меня уже не пугало — пять гоблинов похоже я все-таки выносил без проблем. Несколькими ударами я добил прожорливую троицу и сиганул в сторону лучников.
— Неплохо. Не слишком сильные и не слишком умные — рассудил я, обирая трупики гоблинов. Пополнилась как коллекция наконечников (осталось 12 из 20), так мечей (три из десяти).
— Эй, гобло — заорал я. — Добрая еда тут! Идти сюда!
Где-то в кустах зашуршало «еда-еда-еда». Гоблины спешили на кормежку.
В течении следующего получаса я гробил прожорливых коротышей. Они выбегали партиями по три-пять особей, говорили.
— Ммммм! Сочная еда! Гобло любит человека поглощать!
И бежали убивать меня, нарываясь на мою дружелюбную улыбку и радушную палицу. За эти полчаса я выполнил и квест кузнеца и квест на классовое умение, навышибал с полкило медных монет, собрал огромную коллекцию гоблинского мусора (тряпки, пуговицы, пряжки, половинка оконного ставня…) и даже выбил посредственную шмотку на лучника. Я бы уже бросил бить гобло, но до уровня было немного и вот наконец он грянул.
Сразу после этого я сместился за деревья в сторону тропинки и деревни.
Гоблины были не только вечноголодные, но и недалекие и за мной не побежали. Я слышал, как они шныряют по поляне, приговаривая:
— Хрым неживой! И Грык тоже! Где еда, которая их убила?
Я тихонечко отошел на полянку и двинулся в деревню, сразу сдать квест кузнецу — чего тут идти-то? А потом уж за страховидлой. И на кладбище с замком надо заглянуть — и интересно и может выгода какая будет?
Глава восьмая
В лесу и не в лесу
Кузнец удивился:
— Эк ты быстро! Вот сразу видать умелого и ловкого воина. И наконечники то один к одному. Ну, получай оговоренную награду.
Вы выполнили квест «Обезоружить гоблинов»
Получены награды:
800 очков опыта;
35 серебряных монет;
Скидка на кузнечные работы в Токбридже — 20 %;
Дружелюбие жителей Токбриджа по отношению к вам увеличено на 8 %.
— Ух ты — порадовался я — сколько всего и сразу.
— А скажи-ка мне мастер — обратился я к рассматривающему наконечники кузнецу. — Кому тут можно всякий товар сбыть? От гоблинов мне кое-чего в наследство досталось — не с собой же таскать.
— Так Шиндлику Торгашу — немедленно отозвался кузнец. — Он конечно жлоб несусветный и за половину медяшки удавится, но зато платит сразу и звонкой монетой. Вон за тем домом его лавка. А коли чего металлическое — мечи там, или доспех какой — так и я могу посмотреть да купить.
Я вывалил весь имеющийся хлам на прилавок.
— Выбирай чего надо. Ну, если чего надо конечно.
Кузнец начал шустро копаться в куче гоблинского наследия, откладывая в сторонку то один, то другой предмет.
— Ну вот за это все — сказал он минут через пять и ткнул пальцем в небольшую кучку состоящую из обломков мечей, пуговиц, каких-то других железок — даю тебе сорок серебряков.
— За эту кучу арт-хаусных и винтажных вещей всего сорок? — еще бабушка вбила в мою голову постулат — надо торговаться. Всегда надо торговаться. Или уважать не будут. — За это скопище раритетов гоблинского быта — сорок серебряков? Неееет, дружище. Я лучше никому не продам, чем…
— Холера с тобой — оборвал меня кузнец. — Полтинник и все. И без торга.
— Полтинник — так полтинник — тут же согласился я, сгреб остатки вещей к себе в сумку, получил полсотни серебряных и пошел к Шиндлику — расторговываться дальше.
Вообще надо отметить, что с деньгами у меня было все не так уж плохо. С одной стороны сотня с лишним золотых для новичка, который не провел в игре и недели — это нормальные деньги. С другой — ни на что серьезное этого бы не хватило. Так — зелий купить, еды, может самой незамысловатой снаряги, да и то не на аукционе, у вендора. Впрочем деньги для меня не являлись суперцелью. В крайнем случае, на том же аукционе всегда можно вложиться живыми деньгами (но это я не знаю, чего со мной должно случиться).
Да, к слову — денежная система в Файролле была крайне проста:
1 золотой=100 серебряным
1 серебряный= 100 медным
1 медный — и есть один медный. Всяких изысков класса «полугрош» тут не было. Конвертация в сумке происходила автоматически, так что вся та груда меди, которую я поднял с прожорливых гоблинов, превратилась в пару красивых серебряных монет.
Вообще в Файролле грань между живыми и виртуальными деньгами была тонка, но ощутима. Каждый игрок мог поддержать себя живыми деньгами, но был определенный лимит на их вложение. На учетную запись был определен лимит в 5000 долларов. В эквиваленте национальной валюты, конечно. Ты мог их ввалить в персонажа сразу, или потом, или помаленьку. Мог купить броню, оружие, свитки. Но как только деньги кончались — все. Все последующие излишества только за игровую валюту. Заработанную тут же. Если удалил персонажа и завел нового — вот что осталось, то на него и расходуй. Ничего не осталось — неудача. Заводи новую учетку — многие так и поступали.
Единственное исключение из правил — возможность вкладывать деньги в декоративные излишества. Забабахать себе меч как у Конана-варвара например. При этом визуально-здоровенный мечуга, а по факту, статам и характеристикам — тот же меч. Или например комнату в гостинице изукрасить до невозможности и увешать ее шедеврами живописи. Проку — ноль. Но красиво. Подобным эстетам корпорация навстречу шла, но расчет с ними за это все шел на особых условиях и при заключении специального дополнительного соглашения.
Нет, были попытки крутить аферы на черном игровом рынке, искать дырки в программном коде — но все это кончилось плохо для тех, кто это делал. Разработчики смотрели сквозь глаза на продажу игровых предметов за живые деньги, на вывод этих денег на внешние счета. Но вот на попытки ввода левых денег в игру извне они смотреть не хотели — это могло вызвать серьезные проблемы с законом, их могли обвинить в легализации денежных средств. А это уже серьезные предпосылки к отзыву игровой лицензии. Поэтому все теневики знали, что Файролл это «система ниппель — туда дуй сюда…». Ну, вы поняли.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: