Игорь Павлов - Великолепная игра

Тут можно читать онлайн Игорь Павлов - Великолепная игра - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк, издательство СамИздат. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Великолепная игра
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    СамИздат
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.45/5. Голосов: 111
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание

Великолепная игра - описание и краткое содержание, автор Игорь Павлов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Великолепная игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Павлов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Да сволочи эти авторы игры!!! - Артёма перебил возмущённый Liriel. - Это ж надо додуматься: На каст высокоуровнего заклинания расходуется дорогущий реагент! С ценой, равной получасу добычи руды! Произнёс маг за полчаса двадцать заклинаний, и вперёд, долбить руду десять часов, ещё на двадцать заклинаний зарабатывать!!!

Так, - размышлял Артём, - Liriel во всех играх играл магом и даже ник со своего самого первого эльфа-мага пронёс через все игры. На тему о притеснениях и нерфах магов он может говорить очень долго, не дай бог подключатся ещё и пятеро остальных входящих в совет клана заклинателей.

- Я всё же продолжу, - сказал Артём.

- Извиняюсь, что перебил, - вздохнул Liriel, - наболело!

- В сущности это общая беда всех дистанционщиков в игре, - продолжил Артём. - Разработчики игры предвидели, что играя в группе с танком, дистанционщики смогут гораздо меньше тратить на собственную броню. И ввели для дистанционщиков постоянный дополнительный расход. Я, как начинавший лучником, сам с этим жёстко столкнулся и вынужденно перешёл в бойцы ближнего боя. Ну да речь сейчас не о лучниках, а о магах, точнее всех заклинателях в целом, дальше я для краткости их всех буду называть просто магами, - развивал мысль Артём. - Маги получают новые заклинания каждые 8 уровней. И если, дающиеся при старте заклинания произносятся бесплатно, то все последующие требуют расхода недешёвых реагентов либо получения умения "Контроль магии" соответствующего уровня. И это умение можно получить либо прочтя специальную книжку, либо пройдя одноимённый квест. Одна книжка для 8 уровня даётся всем магам бесплатно, все последующие нужно покупать за немалые суммы в ГК.

Либо проходить квест. Но квест рассчитан на прохождение полной партией и на двадцать уровней выше! С большим трудом наш клан партиями игроков 30–33 уровня провёл всех магов через квест, рассчитанный на 36 уровень и маги получили "Контроль магии" 16 уровня.

У меня есть план, как провести через квест на "Контроль магии" 24 уровня всех клановых заклинателей - магов, лекарей, бафферов. А в перспективе возможно и 32 уровня.

Что для этого потребуется? В обязательном порядке в основной состав: один танк, один лекарь и один баффер, ну и я в роли ДД. Дополнительный состав: желательно второй лекарь и трое ДД. Для основного состава жёсткий распорядок: 6 часов кача, часовой перерыв на обед и ещё 6 часов кача. Выходных не предусмотрено.

Рассчитываю поднять четвёрку основного состава до 48 уровня и начать проводить по квесту магов, группами по четверо. Локация рассчитана на двух-часовое прохождение, пусть даже если из-за малой мощи дополнительных ДД прохождение затянется до 4–5 часов, всё равно за день реально восьмерых провести. У нас четверть клана заклинания использует, гляньте кто-нибудь сколько точно?

- 114 игроков из 409, - раздался бас Димыча.

- Ну вот, за две недели значит всех гарантированно можно провести, - продолжил Артём. - Кстати, Димыч, я слышал, твоё кузнечное умение уже было почти докачено до обработки железа, нужно бы хоть сколько-то брони сделать. Не для себя прошу, но на танка надо. Вроде в клановой казне какое-то количество железных руд попроще должно быть, падали изредка случайным образом в разных локациях.

- Так не хватает, - вздохнул Димыч, - даже на один предмет, ещё процентов 10 руды не хватает. Разработчики-то что сделали: даже хорошая железная руда всего на 15% дороже медной. Зато расходуется она!!! Мало того, что на слиток вдвое больше руды уходит, так ещё и на предметы этих слитков требуется нереально. Даже, если считать угар металла в половину, то простой железный щит должен был бы 140 кило весить!

Да уж, - подумал Артём, - вот так разработчики держат ценовой баланс. Сильно повышать цены на руду выше классом не хотят, ведь тогда заметно возрастут доходы тех, кто эту руду добывает. Вместо этого в разы повышают расход материалов на крафт.

- Ладно, народ, - прервал свои размышления Артём. - Давайте определяться с основным составом партии, и ещё, я полагаю, что основной состав, паровозом водящий заклинателей через квест, должен считаться находящимся на клановой работе и соответственно получать зарплату из казны клана.

- Разумно. Справедливо, - раздались голоса.

Ну вот, - думал Артём, - хоть небольшая, но всё же зарплата будет. Игрокам, занятым делами по нуждам клана, выплачивалась зарплата из расчёта: за день работы примерно как 6 часов копки руды. Немного. Работая чисто на себя, можно было получить больше. Рассчитано так было специально, дабы отсеивать "радетелей о народном благе", на самом деле больше пекущихся о своём кошельке. Те, кто не работал много и активно на заданиях клана, шансов войти в совет не имели.

После десятиминутных обсуждений определились с составом основной партии: танк - Кобальт, лекарь - Эля (вообще-то имевшая игровой ник "Элегантность"), баффер - Мара.

Раздались голоса о том, что в связи с выбыванием на кач и последующую работу паровозом четверых игроков сильнейшей тридцатки, нужно перераспределить силы клана. Закончилось тем, что Неясыть был назначен докладчиком по кадровой ситуации клана.

- Итак, - приступил к теме Неясыть, - на данный момент в клане имеется 37 игроков категории А, это основатели клана и догнавшие их игроки. Всех их характеризуют высокие боевые возможности и стабильно высокий (10+ часов) онлайн. Из этих игроков четверо возможно перейдут вскоре в категорию S.

- Да ты никак "Фейри тейл" пересмотрел!

- Скорее уж "Наруто", - раздались смеющиеся голоса.

- Да ну вас, - обиделся Неясыть. - Какую-то классификацию всё равно надо вводить, так зачем изобретать велосипед? Эта не хуже любой другой. К тому же, - уже с ехидством закончил Неясыть, - как видно, эта всем сразу понятна.

- Продолжаю, - сказал Неясыть, - имеется 65 игроков категории В. Это игроки со стабильно высоким онлайном, но ещё не достигшие боевых возможностей категории А. Тут и относительно недавно начавшие игроки, и дети, и подростки, чьи первоначальные игровые характеристики соответствовали их юному возрасту. Но в игре есть возможность по желанию производить перерасчёт текущих физических показателей. Поэтому по мере взросления детей и подростков их базовые игровые статы возрастают.

Около 160 игроков категории С. Средний онлайн и средние боевые характеристики. В принципе, могут использоваться в боевых действиях, как поддержка для категорий А и В. Однако, серьёзным ограничением является невозможность гарантировать присутствия онлайн из-за большой загруженности в реале.

Остальные - категория D: Малоиграющие люди, часто немолодые родственники активных игроков. Как правило, игровая активность сводится к тому, чтобы 1–3 часа в день постучать руду для пополнения бюджета.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Игорь Павлов читать все книги автора по порядку

Игорь Павлов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Великолепная игра отзывы


Отзывы читателей о книге Великолепная игра, автор: Игорь Павлов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x