Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Была статистика: 10% лучших игроков дают 30% поступлений ГК, 60% средних игроков - 60% поступлений, а 30% малоактивных - всего 10% поступлений ГК. Наша партия сейчас относится к 10% лучших, но как сформулировал ещё Кэррол: "здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте".
- Я не могу объяснять, когда ты так ёрзаешь! - сорвался Артём. - Это закончится...
- Изнасилованием! - воскликнула Татьяна, толчком опрокидывая Артёма на спину. - Считай, что послушная жена взбунтовалась и сейчас будет кого-то насиловать!
В обед следующего дня партию догнала телепортом Ракшаса. Посетовала на отданные за телепорт 420 евро - половину оставшихся у неё свободных средств, но потом повеселела и с гордостью похвасталась:
- Не просто сдала досрочно сессию, но и на отлично, так что отец расщедрился, - после чего произвела призыв маунта: - Гигантский ездовой Скорпион! Немного помедленнее грифона, зато будет посильнее в бою и умеет перемещаться по сложным поверхностям. Когда раскачаю, по отвесным стенам бегать сможет, правда ограниченно по времени, но с ростом уровней время тоже будет увеличиваться. Главное его способности работают и внутри подземелий, помещений, для классов вроде Ловкачей - большая подмога.
Дальше арионовцы бежали, обсуждая нового маунта.
Второй день пути подходил к вечеру, партия приближалась к порту назначения. Игровые планеты не имели единого космопорта, фактически каждый рейс к другой планете отправлялся из своего порта. Официально это объяснялось тем, что у каждой планеты собственный магофон, на который необходимо определённым образом воздействовать, чтобы могла работать продвинутая космическая техника. Где-то уменьшить, где-то увеличить, сместить по фазе и т. д. В общем каждый космический порт планеты рассчитан на приём кораблей определённого типа и никаких других. В реальной же галактике хоть и имелись места с физическими законами настолько отличными, что техника не могла работать, но встречались они на несколько порядков реже, чем в игре. Впрочем все догадывались, что различия физико-магических законов на игровых планетах, просто красивое, вписывающееся в игровой антураж, прикрытие принципа создателей игры "Либо дорого и быстро, либо дёшево и медленно". Дешёвое путешествие по галактике означало кучу пересадок, сопровождаемую многодневными забегами из порта в порт.
Кстати, в галактике, в отличии от Земли, почти не различали понятий космический и водный порт. Если на планете имелись достаточные водные объёмы для существования морских/речных/озёрных портов - то они обычно использовались и в качестве космических посадочных площадок. Ситуация была проста - для совсем малых космических кораблей подходил почти любой кусок твёрдой поверхности. Для средних же и крупных получалось гораздо дешевле отбалансировать груз и сажать корабль на водную поверхность, чем строить специальные наземные площадки, способные выдерживать громадные массы космических кораблей. Конечно, на самых загруженных межпланетных маршрутах грузопоток мог окупить и строительство наземных космодромов, но там как правило курсировали и вовсе гиганты, не способные садится на планеты, а курсирующие от одного орбитального лифта/станции к другой.
Конечно, те же военные могли себе позволить и крупные корабли, оборудованные так, что они будут способны сесть на любую неподготовленную поверхность. Однако частные космические торговцы/перевозчики подобных коммерчески необоснованных расходов себе позволить не могли и предпочитали просто сажать корабли на воду или другую подходящую жидкую поверхность. Ну а так как логистика не приемлет лишних перевозок, космическому кораблю выгоднее всего приземляться рядом с местным транспортным узлом - морским или речным портом, где сразу и пройдёт погрузка/выгрузка товаров и пассажиров.
Вот сейчас к одному такому, стоящему в дельте крупной реки, морскому/космическому порту арионовцы и приближались. Пробились через путаницу городских улочек, отыскали причал с нужным номером и недоумённо замерли. Нет, конечно, стоящее у причала судно, подавляло своими размерами и величественной красотой... но все же было не совсем тем, что они ожидали увидеть.
- А... где... - Мара обратилась к прогуливающемуся по пирсу предположительно (судя по форме) офицеру. - Вы не подскажите, где находится... - девушка вытащила купленные ещё в Китеже, через банк, билеты и прочла: - Космический корабль "Королева Южной Лаведонии"?
- Так вот же, - полуобернувшись показал рукой офицер и с гордостью в голосе закончил. - Красавица, правда?
Арионовцы шокировано замолчали и только Артём, помня о желательности дружеских отношений с NPC, кое-как смог сформулировать деликатный ответ:
- Да, действительно... Это самая... впечатляющая... из виденных мной... космических гребных галер.
КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ
Интервал:
Закладка: