Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Делалось это для того, чтобы не было бесполезных боссов в игре: трудноубиваемых, далеко расположенных и т. д. Раньше или позже любой босс "богател" настолько, что становился интересной целью. Правда, для большинства рейд-боссов это происходило гораздо раньше их 11 дня созревания.
Но во всех схватках за рейд-боссов была одна вещь, считающаяся неприемлемой, что-то вроде применения химического оружия на земле: убивать рейд-боссов, появившихся менее трёх дней назад, фактически без выгоды для себя, просто чтобы навредить остальным.
Ящеры занимались именно этим, приобретая уйму злопамятных врагов. Что вызывало вопросы об их политике: то ли они планируют уйти очень далеко, где им будет плевать на враждебность оставшихся здесь, то ли нарочно притворяются, симулируя готовность уйти.
Артём регулярно поглядывал на статистику персонажа и во второй половине дня, наконец, дождался - выскочило системное сообщение:
"Поздравляем, ваше умение владения копьями достигло 100% и перешло на уровень эксперт. Все ваши удары и спец-удары получают +12,5% урона и +12,5% скорости."
Брошен быстрый взгляд на статистику:
Копья Эксперт 00.01% --- Бонус +12.5% --- Всего Эксперт 12.51%.
Артём порадовал партию сообщением о переходе своих умений на новую стадию. Всё-таки осада взяла немало опыта, зато прибавила умений в оружии куда больше, чем дают мобы.
Кобальт тоже подхватил эту мысль, но интерпретировал её по-своему: нужно сместить место кача, туда, где мобы будут погуще. Девушки бурно вознегодовали, в "деликатных" выражениях объясняя Кобальту, что достаточно наумирались на осаде. В конце концов, ближе к вечеру Кобальт их всё же переубедил. Под обещание прекратить поиск нового места кача после первой же смерти. Решили всё же откачаться стандартно 12 часов и уже потом пойти искать новое место, чтобы не мучиться со штрафами на статы, а сразу после смерти закончить кач. В результате бродили ещё полтора часа, нашли два хороших места для кача, как раз для возросшего ДПСа Артёма. А ничего так и не происходило, пока Кобальта, наконец, не убили мобы. Оставшиеся подобрали выпавшее с Кобальта, и отправились в город - вернуть ему дроп и, закончив игру, пойти спать. Всё время пути до города, улетевший возрождаться Кобальт ругался в чате партии: Он был убеждён, что девушки не отлечили его специально, чтобы, наконец, пойти спать.
И никто не знал, что через 5 дней, на очередной встрече-пьянке московских соклановцев Эля подарит Кобальту танк. Большой игрушечный танк с оторванной собственноручно башней, зато обвязанный шикарнейшей розовой подарочной ленточкой, с надписью "Кобальту, самому безбашенному танку". А ещё через три недели окончательно разобравшиеся в своих отношениях Кобальт с Элей решат снимать одну квартиру и жить вместе.
Фрагмент лекции в одном институте систем управления.
- А теперь можно задавать вопросы, - этой фразой профессор закончил лекцию.
- Мой вопрос не совсем по теме лекции, но близко, - убедившись в молчании остальных, начал один из студентов. - Почему всё-таки сворачиваются государственные программы участия в игре?
- Попробую объяснить на примере. Прекрасным примером будут происходившие в 19-м веке "золотые лихорадки". Почему же всё россыпное золото отдавалось на откуп толпе? Ведь не думаете же вы, что раньше власть имущие были менее жадны? Вам не приходило в голову, почему во время "золотых лихорадок" государства не пытались сами добывать золото? - закончил череду наводящих вопросов профессор.
- Но ведь это нереально дорого бы обходилось! - отвечает на собственные вопросы профессор. - Пригнать десятки тысяч солдат для контроля территории, нанять огромное число рабочих. Причём, всем рабочим обеспечить нормальную зарплату и условия жизни. К каждой группе рабочих приставлять наблюдателей, следящих за отсутствием хищений. И надзирателей за наблюдателями и всё равно система получается малоконтролируемая и подталкивает к укрытию части добытого.
Намного эффективнее просто установить разумные закупочные цены на золото. С одной стороны оставляющие прибыль покупателю в лице государства и его банковской системы, а с другой не вынуждающей старателей вывозить золото контрабандой и продавать банковским системам других государств. И всё, люди сами будут работать изо всех сил, по 12–16 часов в день, не требуя себе ни нормальных жизненных условий, ни повышенных зарплат. Небольшому проценту будет удаваться разбогатеть (или хотя бы обеспечить себя) за счёт везения или невероятно упорного труда. А основная масса будет работать ради надежды, фактически только за еду, и как работать! Ни за какую зарплату такого старания и усердия не получишь. А результат - золото всё равно стечётся в те же руки, вот только себестоимость его получения будет ниже.
Естественно это касается только россыпных случайных месторождений, любое коренное месторождение власти наоборот не позволяли самодеятельно разрабатывать. Законодательно запрещая частным старателям разработку коренных пород и использование машин.
А в чём принципиальная разница между "золотыми лихорадками" и сегодняшней добычей ГК в виртуале? Да ни в чём! Не считать же принципиальным, факт меньшей выгодности добычи ГК и одновременно меньшей себестоимости добычи. А так всё то же - фактически те же случайные, редкие источники недолгих больших доходов для меньшинства и основная масса, получающая весьма скромные доходы. Но зато вся эта масса постоянно перебирает тысячи и миллионы путей увеличить свои доходы.
Ну, а долговременных и богатых источников ГК, так сказать, "коренных золотых месторождений" не предусмотрено самой логикой игры. Ведь разработчики не стремятся обогащать кого-либо кроме себя. Так что такой источник может возникнуть только в результате сбоя и будет достаточно быстро ликвидирован игровыми ИскИнами.
Назовём вещи своими именами: государству нужен результат , а не процесс . Государству нужно поступление ГК и абсолютно наплевать, сколько там игровых городов будет числиться принадлежащим государству. И вот выбранный мэр или назначенный губернатор какого-нибудь игрового города стонет, что активные игроки бегут, падает обороноспособность и доходы. Требует от государства принять меры и вернуть их назад. А государству это зачем? Ведь все ГК, что игроки заработают, они всё равно принесут продать государству. А значит, какая разница, где они их заработают? Раз они бегут от этого мэра, значит, уверены, что вдали от него будут зарабатывать больше ГК. И эти большие ГК будут всё равно приносить государству. Мэру конечно плохо - мимо него проходит поток средств, но он вообще получается лишнее звено. Ушедшие в "свободное плавание" игроки без него прекрасно обходятся, сами организуя собственные системы управления, отвечающие интересам данной конкретной группы игроков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: