Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
И вот настал день завершения сделок по продаже доли в Криадре. В городе собирались игроки, Эрудина должны были сопровождать даже не шесть, а восемь партий - набралось достаточно добровольцев со свободным онлайном. А время онлайна требовалось немалое, ведь бежать до будущего города свыше двадцати часов. Остальные игроки клана планировали перемещаться позднее несколькими группами, в зависимости от того, сколько часов онлайна подряд они могли выделить. Увы, но по игровым условиям, нормальный логаут происходил только в безопасных зонах городов и в некоторых квестовых локациях. Во всех остальных местах персонаж оставался в игре и мог быть убит мобами или враждебными игроками. Это, кстати, сильно усложняло разведку в глубине пустошей. Хоть и выбирали разведчики для сна места малоприметные, но всё равно спать приходилось вполглаза, с готовностью по сигналу миникомпа проснуться и кинуться спасать персонажа, атакованного в игре мобами или врагами. Поэтому те, кто не мог сразу устроить забег на 20+ часов, объединялись в группы по времени возможного непрерывного онлайна, чтобы идти и останавливаться на ночёвки вместе, выставив часовых.
В Криадре после продажи доли клана желающих оставаться не было, те кланы, что давали возможность чужакам работать на их частях рудника, ставили налог от 40 до 70%, в зависимости от загруженности и прайм-тайма.
Два последних дня в окрестностях Криадра на пару часов бега было аномально много пвп. Обычно по завершению дня осад игроки старались не появляться поблизости враждебных городов, но не в этот раз. Как минимум полтора десятка партий из недружественных криадрскому альянсу кланов крутилось в ближайших со стороны пустоши городках. И это только замеченные партии, наиболее глупые и наименее организованные. Наверняка были и поумнее - вышедшие из игры в безопасных городских зонах и теперь ждущие сигнала для логаута в игру.
Завершались последние сделки, восемь партий ждало Эрудина, но всё это было просто спектаклем. На самом деле кристалл городского сердца был куплен ещё два часа назад, сразу как в клан-казне набралось 67 миллионов ГК. После чего Артём получил кристалл и ушёл телепортом (Хомяк оплакал 90 евро). Место телепорта и планируемый маршрут Змей просил не называть никому, даже им с Эрудином.
Артём телепортировался в небольшой городишко, отстоящий от Криадра на 6 часов бега, да ещё и не являющийся пограничным с пустошью, так, вторая линия. Через час с небольшим пересёк дорогу, соединяющую два пограничных с дикими землями городка, и углубился в пустоши, так никого и не встретив. Мерный бег изредка прерывался мобами, умирающими с одного удара. Каждая минута бега уводила всё дальше от обжитых игроками мест и уменьшала шансы кого-нибудь повстречать. Напряжение первых часов уходило и становилось... скучно. Да, всё шло как должно - правильный, грамотный план, с заранее продуманной акцией отвлечения, полная секретность и вот кристалл тихо, незаметно и безопасно следует к цели. А начинающий скучать Артём невольно завидовал оставшимся в Криадре.
- Нашёл, чему завидовать, - буркнул медитирующий на кольчугу хомяк, - успеешь ещё экспу посливать.
Да, оставшиеся веселились вовсю. Сперва восемь партий, сопровождавших Эрудина, вышли из Криадра и через полчаса бега столкнулись с полутора сотнями ранее неизвестных игроков. (Как позднее пробили по никам, они были откуда-то и Пакистана, какое-то из белуджских племён. Примерно треть кланов Криадрского альянса были из западной Европы, имелись в них и эмигранты с ближнего востока. Скорее всего, кто-то из них и сообщил своим соотечественникам). Бой - 64 против полутора сотен при примерно равных уровнях и снаряжении был, естественно, проигран, но всё же завалили около девяти десятков противников. Такой расклад потерь был вызван тем, что большая часть врагов кинулась убивать Эрудина, а это не самая лучшая в пвп тактика - в первую очередь пытаться убить танковый класс, да к тому же, находящийся в центре группы. Территория относилась уже не к Криадру, а к мелкому пограничному городку, там все и возродились. А дальше начала работать организованность. Восемь партий оббафились, вышли из городских ворот и раскатали девять десятков противников, неорганизованно и без баффа выбегавших по частям из города. А потом раскатали во второй раз возродившихся и снова бросившихся в бой врагов. Сами потеряли убитыми шестерых за оба цикла. Пакистанцы перестали выбегать из города, дожидаясь подхода шести десятков уцелевших в первой схватке, после чего предприняли одновременную атаку с двух сторон. Вот только главная их проблема всё ещё не была решена: девять десятков погибших в первой схватке были почти исключительно воинскими классами. Никто из вражеских лекарей и бафферов не погиб. Ну и получилось, что соклановцев Артёма атаковало с одной стороны девять десятков бойцов без баффа и лечения, да ещё и с тремя штрафами за смерть, а с другой стороны шесть десятков, из которых 2/3 приходилось на лекарей и бафферов. Как результат пакистанцы легли снова, но после победы Эрудин скомандовал отступить в город - половина бойцов была выбита.
Пакистанцы наконец объединились, оббаффились и встали снаружи ворот. Минут десять они простояли в надежде, что Эрудин отдаст команду атаковать. И таки дождались... правда, не совсем того, на что рассчитывали. За полтора-два года игры у клана или группы игроков не обязательно заведутся друзья, но обязательно заведутся враги. И если клан Артёма этих пакистанцев раньше не знал, то стоило поинтересоваться у союзников, как сразу нашлись те, кто их знали. Причём не только знали, но и весьма жаждали поблагодарить за старые дела. Так что пакистанцы получили атаку с тыла пятью свежими партиями - третью мобильной группы одного из кланов, промышляющих рейд-боссами. Сорок игроков вроде немного, но они ведь без штрафов после смерти, а на пакистанцах от 1 до 4 штрафов. Ну и Эрудин тут же скомандовал атаку. Вынесли пакистанцев, вынесли ещё какой-то случайный народ, влезший в пвп. И ещё случайных противников снесли - это стали стягиваться наиболее глупые из тех, кто тусовался в окрестностях Криадра с надеждой перехватить отряд, который понесёт кристалл в пустоши. Те, кто поумнее, сообразили сразу, что ловить уже нечего, либо кристалл уже отобрали, либо его не станут выносить из безопасного места, пока царит хаос пвп.
После ещё нескольких схваток Эрудин скомандовал отход в город. Снаружи ворот стали скапливаться игроки, изображающие, что они тут случайно оказались. А что происходит, когда в одном месте собирается масса агрессивных и не самых умных игроков, к тому же масса, состоящая из множества различных сторон? Достаточно одной искры и вспыхнет дикое месилово всех против всех. Всё-таки большинство собравшихся шло с надеждой ограбить, причём неважно кого, владельца кристалла или другого грабителя, схватившего кристалл первым. Почти полмиллиона евро, как тут не мечтать. Мечтать и ненавидеть остальных, ведь они точно такие же, только готовы ограбить уже тебя. А отсюда бешеное желание превентивно убить этих сволочей. И стоит только случайно встретившимся старым врагам начать выяснять отношения, как к ним тут же присоединяются остальные. Все против всех.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: