Игорь Павлов - Великолепная игра
- Название:Великолепная игра
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СамИздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Великолепная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Оказывается, подмастерью кузнеца для получения звания мастера необходимо изготовить уникальный, нигде ранее не встречавшийся предмет брони или оружия. И несчастный подмастерье никак не может придумать, что же такое уникальное создать. А когда я сказал, что у меня есть маунт, которому не подходит никакая броня, так как его слизь постепенно всё разъедает, подмастерье сразу ухватился за идею сделать броню, подходящую "Великому Слизню".
Отбросив сон, два с половиной часа я бегал по городу и окрестностям, собирая необходимое для квеста, но результат того стоил!
По итогам квеста была получена "Костяная рогатая маска Великого Слизня", дающая великолепные бонусы к защите и атаке маунта, правда надеть её получится только когда он достигнет 40-го уровня. Вещь получилась как сдвоенный предмет оружие/защита для маунта, с характеристиками, близкими к топу железного грейда, то есть примерно 62 уровня.
Кроме этого дали уйму опыта, для меня это вышло 4,5 уровня, и больше 11 уровней получил маунт".
Когда Артём закончил читать тему Liriel(я), раздался тяжкий стон родного хомяка. Простонав "Пойду, посмотрю что-нибудь трагическое", - хомяк удалился в свою комнату, взяв почему-то с полки комедию Гайдая "Бриллиантовая рука".
Осторожно заглянув в комнату хомяка, Артём увидел, как тот, промокая глаза платочком, раз за разом просматривает сцену, где Никулин произносит "На его месте, должен был быть я"!
Однако следовало поспешить - приближалось время запланированного сбора партии, и Артём в темпе побежал брать умение "Дрессировщик".
Когда полностью собравшаяся партия начала очередное прохождение "Небесного замка", гложущий всех вопрос высказала Эля:
- Ну, вот как так вышло, что мы все пропустили этот квест? Liriel ведь последним из всех восьмерых добрался до Китежа.
- А никто из нас тотально NPC на кузнице просто не стал проверять, - ответил Кобальт, - кузница возникла в момент основания города и все "первые" квесты были сразу же разобраны... так мы дружно думали.
- Да уж, - произнёс Артём, - не сообразили, не догадались, что может оказаться "самый первый" квест, триггером к началу которого должно послужить наличие нового маунта. Но вообще как-то мы неправильно себя чувствуем, нам бы радоваться за товарища, а не завидовать.
- Да это не столько зависть, - возразила Мара, - сколько осознание собственной глупости и недальновидности, из-за которой упущен шанс. Если бы Liriel прибежал в город первым и получил этот квест, не было бы и десятой доли того накала чувств, что сейчас. А так каждый думает: "Блин, я же столько раз проходил мимо этой кузницы, ну что мне стоило зайти".
- Да, если бы просто мимо проходил, - жалобно простонал Кобальт, - я ведь тоже в кузницу за ремонтом забегал! Только обратился не к подмастерью, а к самому кузнецу. Вы представляете, насколько мне обидней?
- Я, кстати, проснулась за час до сбора партии, - продолжила Мара, - так после прочтения темы Liriel(я) весь город обегала, вдруг ещё где-то есть подобный пропущенный квест, но увы... И ещё не советую делать этот квест в Китеже, тут за него теперь должны дать подобную же костяную маску, но с характеристиками, соответствующими всего второму уровню.
Зато во всех остальных городах такой квест ещё не делался, так что в них дадут маски с лучшими характеристиками. Правда, не совсем понятна система, сколько будет считаться в восемь раз больше. Но предполагаю от 8 до 16 уровня. Квест кстати плёвый, там на час максимум усилий, Liriel два с половиной часа возился только из-за того, что вокруг города ещё локаций достаточно не возникло, пришлось ему нужное по квесту в пустошах искать, а там все мобы и растения очень разреженно встречаются.
Разговоры, наконец, свернули с удачи Liriel(а) на обсуждение появившихся у города локаций. Пока что рядом с городом возникли две локации: 18–26 и 24–32 уровней. Игроки, у которых не было штрафов за разницу в уровнях с мобами, кинулись их окучивать в надежде словить "первый" квест локации.
Партия договорилась, что если появится локация хотя бы 38+ уровня, попробовать в ней поймать первый квест. Однако появление такой локации ожидалось не скоро, может через пару недель, сперва явно будут появляться средних диапазонов.
Три раза партия прошла "Небесный замок", проведя через квест 9 мистиков. Перед началом четвёртого прохода Кобальт сказал, что ему остаётся совсем немного, ещё 10–12 комнат замка, и он возьмёт наконец 40-й уровень. Мистиков, нуждающихся в этом квесте и готовых к онлайну на ближайшие два с половиной часа, нашёлся только один, так что взяли ещё двух магов. Эти одиннадцать комнат оказались самыми напряжёнными из всех, ведь лечебные возможности партии упали на треть, но вот пройдены и они. Кобальт, наконец, получает 40-й уровень и надевает свой "Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца", в котором выглядит просто потрясающе, солидно и мощно. А главное, для Кобальта урон от мобов упал в 4,5 раза. Через несколько комнат Эля, как лекарь, настолько обнаглела, что в бою не лечила, а сама кидалась дубасить своим посохом мобов. Отлечивала она Кобальта в пару движений после боя, пока собирался дроп. Кстати, причиняемый Элей мобам урон был не так уж и мал, пусть, будучи лекарем, она имела слабые физические характеристики, но посох-то соответствовал 62-му уровню и имел помимо магических, ещё и неплохие параметры физического урона. Хотя, конечно до тех уронов, что выдавали Артём с Татьяной, Эле было очень далеко.
Такое на первый взгляд баловство Эли имело на самом деле смысл, заключавшийся в поддерживаемом игрой относительном равновесии между такими классами оружия как жезлы и посохи. Посохи имели несколько лучшие магические свойства, чем жезлы. Совсем немного, процентов на 4–6 лучше. Но зато жезлы были одноручным оружием, позволяющим магу или мистику использовать также щит, что значительно увеличивало живучесть этих не самых защищённых классов. Правда, посохи относились к оружейному типу "шест", у которого имелся шанс на отбив физических атак, и шанс на отбив пропорционален умению владеть шестами. Поэтому многие маги или мистики, пользующиеся посохами, при возможности старались поработать посохом как физическим оружием, чтобы улучшить владение шестами, а значит и свою защиту.
Только очень уж трудно им было качать умение "шест": мобов сильно ниже уровнем бить бессмысленно, там идут штрафы не только на опыт и дроп, но и на прокачку умений. Равных же по уровню мобов не так уж и часто удаётся безнаказанно бить.
Кстати, игровые ИскИны регулярно банили игроков, додумавшихся до "гениальной" идеи качать умения на оружие в фальшивых ПВП.
Вся партия испытывала немалое смущение перед Татьяной, всё-таки среди них было не принято так - приглашать в партию, а потом вытуривать, как не нужен стал. Но девушка, догадываясь, что чувствуют сейчас друзья и муж, сама начала разговор о выходе из партии по окончанию локации. Всё-таки, когда на совете клана обсуждался этот проект, было чётко оговорено, что на оплачиваемой кланом работе задействована четвёрка, являющаяся "паровозом" и таскающая через квест по четыре "вагончика". И хотя Татьяна перед выходом из партии сказала, что ей всё равно нужно заняться ужином и делами по дому, оставшиеся четверо ощущали неловкость.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: