Влад Владыкин - Потерянные земли
- Название:Потерянные земли
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Влад Владыкин - Потерянные земли краткое содержание
Жанр LitRPG! или ЛитРПГ, кому как больше нравится. Вторая книга цикла "Потерянный".Что делать если твоё тело умерло в реальном мире, а душа осталась в виртуале компьютерной игры? Приспосабливаться и пытаться как-то жить дальше. Легко сказать. Только, что делать, если пытаясь приспособиться, ты нарушил все мыслимые законы, и у администрации к тебе накопилась масса неприятных вопросов? Забанить, как обычного игрока тебя не могут, но не стоит обольщаться, при желании придумают что-нибудь похуже. Казалось бы, из игры не убежишь, а внутри от администрации не спрячешься. Но, нет, и там есть места. Только стоит ли соваться туда, куда предпочитают не лезть даже местные боги? Правильно, лучше этого не делать, но у героя и его подруги просто нет другого выхода.
Потерянные земли - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Если луками все ушастые обзавелись, то со стрелами возникла проблема. Вернее не так. Стрел хватало. Даже с избытком. Уж этого добра эльфы могли наклепать, прямо на ходу срезав ветку с любого куста. В том числе и кривую ветку! С наконечниками такой фокус не проходил. Стрела без наконечника — это даже не смешно. Нет, при удачном попадании единицу урона она могла нанести, но и только. Даже лучший эльфийский снайпер, стреляя из лучшего эльфийского лука, мог увеличить результат вдвое, максимум втрое. А что такое три очка урона? Правильно, ничего.
На привале Борин поворчал по этому поводу, а потом достал из сундука наковальню, молот, кусок медной руды. Бдзынк! Один удар и на землю упали три наконечника. Ничего себе у него кузнечное дело прокачано! Я бы со своим учеником кузнеца, долбил бы эту руду, как минимум час и в результате получил бы всего один кривой наконечник. Это если бы не испортил сырьё. Однако, стоило мне похвалить Борина, как в разговор вмешался один из старичков:
— И это называется хорошо? Совсем безрукая нынче молодёжь пошла. Только руду переводить и умеет. Вот в моё время…
Ожидал, что сейчас последует обычная стариковская лекция о том, как хорошо было в их время, и как плохо сейчас. Но нет. Гном не стал говорить, а продемонстрировал. Отобрал у Боирна кувалду, взял следующий кусок руды… Бдзыньк! Вокруг наковальни упало десять наконечников. Даже на вид они были лучше Бориновских. Гном взял ещё один кусок, а я задумался. Железо необходимо ковать, не отходя от кассы. Даже когда оно медь. Если мне самому наконечники и даром не нужны, то теперь на моём попечении юная эльфийка, и её нужно обеспечивать всем необходимым. Для увеличения шансов собственного же выживания.
Вообще-то наконечники для стрел, особенно медные — вещь дешёвая. Однако пока вокруг ни лавок, ни супермаркетов не наблюдается. Поэтому глупо упускать такую возможность. Какое-то количество руды у меня в запасе вроде бы имелось. Точно помню, что брал, когда решил изучать кузнечное дело. Да и потом если попадалась, кидал не глядя в пространственный карман. Только попробуй теперь там что-нибудь быстро найти. Завалы всё растут, а перебрать некогда. Всё-таки роясь достаточно быстро нашёл сначала три куска медной руды и один бронзовой (оказывается, бывает и такая, но мы в игре, поэтому нечего удивляться). По мере доставания, передавал сырьё мастеру.
Бдзыньк! Бдзыньк! Бдзыньк! И тридцать медных наконечников готово. Бдзыньк! И ещё девять бронзовых. Опять кусок медной, бронза, бронза и железо…
— Тебе какие делать, железные или стальные? — спросил гном.
— А есть разница?
— Конечно! — возмутился седобородый коротышка.
— Чем отличается сталь от железа, и сам знаю, — стал оправдываться перед ним. — Я имел в виду, есть ли разница в производстве?
— Понятно. Правильный вопрос. Смотрю ты не совсем дурак, хоть и не гном. Да, разница есть. Могу сделать либо восемь железных, либо пять стальных.
— Тогда давай сталь.
Гном сделал то, что я сказал, но теперь ему понадобилось два удара. Больше руды у меня не нашлось. Хотя. А это что за камень. Не помню такого. Вроде тоже на руду похож.
Название — руда (не опознано).
Класс — (не опознан).
Характеристики — (не опознаны).
Что за… В смысле, ерунда. Однако отдал мастеру, вдруг он знает?
— Откуда это у тебя?! — сразу спросил гном.
Хотел признаться, что не имею не малейшего понятия, но не успел. В разговор влезла суккуба:
— Это я нашла.
Тогда всё ясно. Собранные трофеи сортировала и делила как раз рыжая бестия. Я же потом всё отправил в карман, не проверяя каждый предмет.
— Что-то ценное? — спросил у гнома.
— И ты ещё спрашиваешь?! Это мифриловая руда!
— А я думал, мифрил из алюминия делают.
— Не знаю, что такое твой алюминий, — с некоторой долей превосходства произнёс старый мастер, — но все честные гномы куют этот благородный металл из мифриловой руды. Если она попадает им в руки, конечно.
Потом пенсионер позвал своего коллегу, и они выпали из реальности, о чём-то совещаясь. Приняв решение, взялись за работу. Причём, бориновская кувалда была отложена в сторону, мастера достали свой инструмент. Никакого бдзыньк и готово не было. Гномы ковали аккуратно и вдумчиво. В результате через полчаса на наковальне осталась половина куска руды и один наконечник. Руду они забрали себе, а готовое изделие один из мастеров протянул мне.
— Держи. Будет твоей эльфийке на вырост.
Взяв в руки протянутый предмет, я офигел. К чертям кошачьим! Такого просто не может быть.
Название — Смерть дракона.
Класс — уникальный.
Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) — 100%
Критический удар — плюс 50%
Пробивание магической защиты — плюс 50%
Меткость — плюс 50%
Полная привязка к сделавшему первый удачный выстрел.
Не может быть утрачено, отобрано, продано или подарено (одолженное теряет половину свойств).
В случае утери возвращение через 24 часа.
Внимание! Особая характеристика! Только при убийстве игрока! В случае если после смерти противника оружие останется в теле шанс 1/10 что он на час останется заблокированным в игре без возможности выйти. Пока не возродится снова в том же месте вне зависимости от точки привязки. Труп остаётся в игре. Возможности обыска не ограничены.
Ограничение — уровень 100+
Дополнение. Возможно применение на любых уровнях
На уровнях ниже сотого частичное масштабирование характеристик.
Пробиваемость брони — уровень владельца делённый на два (в процентах).
Повышение вероятности критического удара — уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Пробиваемость магической защиты — плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Меткость — плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Особая характеристика. Уменьшается десятикратно. Шанс 1/100.
К чертям кошачьим! Эта особая характеристика — что-то. Да такой просто не может быть. Чтобы заблокировать игрока на час и делать с трупом его персонажа всё, что угодно. Однако есть. И написано чёрным по белому. Страшновато становится в потерянных землях.
А вообще вот так просто взять и выковать на коленке уникальный предмет с потрясающими характеристиками. Уже само по себе странно. И кто? Два обыкновенных НПСа. Стоп! А с чего я решил, что они обыкновенные? За всё время даже не удосужился на характеристики посмотреть. Гномы и гномы, а у них между прочим как минимум имена есть.
Имя — Дорин Длинная Борода (НПС).
Раса — гном.
Класс — кузнец.
Уровень — 218
Ни фига себе! А второй?
Имя — Нори Острый Топор (НПС).
Раса — гном.
Класс — ремесленник.
Уровень — 238.
Вот тебе и простые НПСы. На таких уровнях действительно можно шедевры на коленке клепать. Только почему тогда они такие слабые в смысле военного дела? Тут ведь игра и уровень — одна из важнейших составляющих. Даже ремесленник сотого уровня прихлопнет одним ударом воина или паладина десятого. Хотя стоп. Они же не игроки, а непись. Вот именно. В отличие от бессмертных игроков НПСы стареют и умирают. Ну и к старости теряют, прежде всего физическую силу, сохраняя многие профессиональные навыки и таланты.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: