Павел Зайцев - Колыбель
- Название:Колыбель
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Зайцев - Колыбель краткое содержание
Колыбель - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лешаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант - дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вобще рискую остаться без людей. Остается только усилять и развивать бытье этой деревушки и без трат ОСД. А что я могу сделать без домена "ремесло"? В принципе многое. Простые вещи самого плохого качества не будут требовать этого домена, правда и развиваться будут очень тяжело. Было бы очень хорошо открыть этот домен младшим. А в процессе игры и на старший бы перевести. Пока обдумывал свои дальнейшие действия, за шатром началось какое-то движение. Выглядываю, чтобы обнаружить троих не крупных дикарей, явно растерянного вида.
-Вы кто такие? - сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.
-Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать. - почесав затылок пробубнил один из детин.
-Помошники значит. Не удачливые охотники? - скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше походящие на пещерных людей, нежели на средневековых людей.
-Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын - он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке. - кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил - я - Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю - оно все ровно портиться. А это - Анр, он придумал навое оружие - длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Назвал его копье, потому, что им можно колоть.
-Понятно. Ладно, светлые умы. Сейчас начнем работать. Вы лес знаете?
-Да, мы охотились с другими охотниками. Но нас редко берут с собой. - подтвердил средний Анр.
-Хорошо. Нам нужны толстые и желательно сухие деревья. Толстые - вот такие - я примерно показываю обхват предполагаемой "рамы" - а сухие - чтобы не прогневать духа леса. А то слышали, что случается с теми, кто их гневает? - троица отрицательно трясет космами, а я рассказываю, не много приукрашая свою легенду о смерти "родной деревушки". Пока искали подходящие деревья, загнал всю троицу мыться и сам ополоснулся в холодном пруду. Запасая бревна, благо каменные топоры у моих помощников нашлись, переодически сталкивались с волками и лисами. Мои спутники сначала пугались, но видя, как я "успокаивал" страшных хищников, прониклись ко мне уважением. А когда стая волков просто пробегая мимо, принесла нам тушки двух зайцев, так и вовсе начали поглядывать с опаской. Сославшись на "благословение лесных духов" смог привести дикарей в чувство. И вот спустя восемь игровых часов, или два часа реального времени, рядом с деревней лежал шесть относительно ровных бревен, примерно в два обхвата толщиной и около четырех метров высотой. Отправив двух дикарей искать лопатки среди костей, "добытых" животных, с еще одним опять отправились в лес. Норг оказывается в своих изысканиях смог найти древесную смолу, правда так и не смог придумать ей применения, а вот для меня - это настоящее сокровище. Это и клей, и топливо для факелов, и один из важнейших ингредиентов для ловушек. Благо пару корзин мы смогли выторговать у собирательниц, очень благосклонно отнесшихся ко мне из-за параметров домена "Очарования". Кожу, жир и не много мяса смог достать Рыын, как выяснилось очень умело обращающийся с кожей. Закрепив на дне корзин шкурки и промазав их жиром, собрали две корзины смолы. На этом первый мой день был закончен. Эйн так же проявляла "чудеса сообразительности", буквально за день заработав себе славу "опытной ведуньи". А с моей подачки, еще и начав подбирать среди местных девушек, для создания последователей. Благо таких было множество, откровенно завидующих "невероятой красоте" и желающих приобщиться к щедрому духу, награждающему такими благами. С наступлением ночи встречаемся с Эйн в шатре.
-Эйн, у тебя как статы? - спрашиваю самое важное на данный момент.
-Все показатели от 30 до 40. Я получаю частичный бонус и от ваших достижений. Эсли хотите, можете взглянуть на мои характеристики и характеристики моего аватара в окне характеристик пощников. - девушка-аватар и правда не много изменилась, стала более изящной, черты лица сгладились и сейчас ее можно было назвать если и не приятной, то хотя бы не страшной. Волосы из взлохмащеных косм превратились в ровные темные пряди. Сама фигура из сгорбленной пещерной дикарки, превратилась в нечто более похожее на женскую фигуру, даже появились намеки на грацию.
-Не нужно. Ты - умница и я на тебя полагаюсь - похвала явно пришлась ИИ понраву, во всяком случае она довольно заулыбалась - Нам надо прокачать статы духов, до фестиваля. Плюс к этому я бы хотел, чтобы ты постаралась достать как можно больше ОСД и постаралась развить навыки финта и очарования. Про статы - ты же получаешь бонусы от "Первооткрывателя"?
-Конечно, но это достижение в первую очередь для игроков. Хотя вы можете передать его любому своему подчиненному. Для этого в момент получения достижения можно дать команду "даровать силы". - вот и основная моя проблема - прокачка ИИ решилась.
-Отлично! Тогда слушай. Завтра отберешь четверых девушек и начнешь развивать тут отрасли земледелия и скотоводства. Так же постарайся открыть как можно больше достижений. А дня через два-три устроим тут праздник, где будем петь, танцевать и всячески качать очарование.
-Я поняла. Но наших сил не хватит. Нам пора создавать пантеон и искать союзников. Причом с нашим нестандартным развитием, это весьма непростая задача. Но нам везет - местный шаман, почитатель второго лесного духа. Как я смогла понять, дух нам очень даже подходящий. Основной домен - природа. Дополнительные - охота и скрытность. Так же сильно интересуется, раскачан "интерес" до тройки, познание. Имя - Лесник. Надо бы его поискать и предложить взаимодействие. Так же можно обратиться к Александэру, он весьма успешно развил домен "изобилие" и его участие значительно облегчит нам жизнь. - Эйн обворожительно улыбается и тут же вспыхивает едва заметной золотистой аурой.
-Это что было? - в недоумении смотрю на быстро гаснущую ауру.
-Я взяла бонусный процент в домене "Служения" за подсказки своему хозяину. Как и было заявлено, абсолютно все качается за применение умений или способностей. В том числе и домены. Вы тоже поднимали бонусные проценты, просто не обращали на это внимания, так как по умолчанию анимация у игроков отключена. Но вы всегда можете посмотреть проценты в окне особенностей домена. - вот и объяснение, почему она такая услужливая. Хотя с каждым днем она становится все более живой. Иногда даже просто болтая о всякой ерунде, забываю, что она все же программа. Открываю окно "доменов" и лезу в настройку. Ну да, так и есть. "Смерть" готова к улучшению, но нужны особые условия для повышения домена. Как собственно и все младшие домены. Кроме "Хитрости", ранг которой 1 и 23%. Очарование 6 ранг и 31%. Истина 4 ранг и 52%, ну конечно, я же постоянно пользуюсь и зрением, и бить могу только этим доменом. Удача в свою очередь всего 12%. Включаю сообщения о повышениях, но оставляю отключенной анимацию.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: