Сергей Соловьев - Добро пожаловать во Мрак
- Название:Добро пожаловать во Мрак
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Самиздат
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Соловьев - Добро пожаловать во Мрак краткое содержание
Виртуальный мир созданный людьми и оживленный настоящим демоном приглашает в свои смертельные объятия всех желающих! Миллионы игроков по всему миру, словно мотыльки на яркое пламя, слетелись, чтобы погрузиться в новый, уникальный игровой магический мир в стиле HORROR. Вот только как быть, если кнопку "Выход" просто забыли нарисовать, а боль и страх в игре, ощущаются даже острее чем в реальности?
Добро пожаловать во Мрак - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Жить буду, — ответил я, не совершая попыток подняться.
— Ты посиди, а я проверю — что там припас за пазухой этот уродец.
Грязнокровка подплыл к убиенному врагу и запустил руку в его внутренности, провозившись с полминуты, он извлек наружу два серебряных кругляша и пару тканевых ботинок. Затем, немного повозился, вычитывая опции предмета, а потом радостно воскликнул:
— Джек-пот!
— Что там такое? — с интересом спросил я товарища.
— Держи — носи с гордостью!
Я всмотрелся в пару белых сапог и глаза мои радостно распахнулись:
Сапоги светлой искры.
Класс предмета: редкий
Эффекты:
Интеллект: +5
Дух: + 10
Использование: сила света окутывает вас, поглощая урон, равный вашему духу и умноженному на десять. Восстановление — 30 минут.
Действительно, повезло, так повезло! Теперь у меня есть в запасе дополнительные триста с лишним очков здоровья, потеря которых не причинит мне боли.
— Спасибо, — сказал я и тут же прикинул обновку.
— Ну что, как будем действовать со вторым? — решил перейти к делу танк.
— Есть у меня одна идея, — сказал я и запнулся на секунду, выстраивая в голове порядок действий. — Смотри — в свете новых возможностей, и жесткой нехватки боевого арсенала, предлагаю выпустить меня вперед с включенным щитом, и пока я буду жечь ману из безопасного пузыря защиты, ты в это время похитишь у этой рыбьей морды какой-нибудь скилл. Маны у них нет, значит это, скорее всего, воины. Так что, может и повезет. Когда закончишь, присоединяйся. Когда щит исчезнет, перетягивай монстра на себя и добиваем.
— Отлично!
Так мы и поступили. Выплыв вперед, я издалека швырнул в монстра первую стрелу света, затем вторую, и когда он уже был на расстоянии удара, я активировал защиту. Первые удары посыпались на прозрачную, сияющую белым светом сферу магического щита, а мой напарник уже заканчивал приобретение новой способности. И не успел я завершить создание четвертой стрелы, как в бронированный бок ихтиандра, на бешеной скорости, вытянувшись в струнку, влетел Илья, выставив перед собой меч, на момент удара, превратившись в огромную живую пику. Враг взвыл и, забыв про меня, мгновенно переключился на нового, более опасного противника. Здоровье ихтиандра очень быстро таяло, но причиной этому был не мой магический потенциал и не сила ударов Ильи. Все дело было в маленькой иконке под строкой здоровья врага, и если навести на нее виртуальный курсор, все сразу становилось понятно.
Глубокая рана: получаемое повреждение 70 единиц в секунду.
Время действия: 10 секунд.
Фигасе! Да уж, Люцику сегодня больше везет со скиллами, чем мне. Хотя, если бы не мое «невезение», то и не стояли бы мы сейчас здесь.
Враг очень быстро сдался и пал к нашим ногам бездыханным комом холодной плоти. В этот раз, из противника выпало лишь три серебряка. Да и то не плохо.
Заглянув в дверной проем, мы нервно сглотнули и присели медитировать, восполняя здоровье и ману, строя план действий на ближайший бой. Впереди нас ждал длинный каменный коридор, в котором, через каждый десяток метров стоял стражник. Радовало лишь то, что расстояние между ними было достаточным, чтобы не сагрить соседей и спокойно продвигаться, убивая единичные цели.
Коридор мы прошли без эксцессов, действуя по отработанной схеме — две мои стрелы, «гарпун» Ильи, а затем быстрая добивка монстра совместными усилиями. Грязнокровка был восхищен своей новой способностью, позволяющей крушить более мощных врагов, и в то же время ужасно разочарован припиской — «использовать только под водой».
Когда последний страж коридора пал, мы немного передохнули, восстанавливая силы, и двинулись дальше, через просторный зал, кишащий охраной. В этот раз, нам повезло меньше — на пути стали попадаться парные караулы и даже полноценные отряды из трех и пяти гуманоидов. Рисковать в этой ситуации было просто глупо — без вариантов, нас просто сомнут и пообедают нашими потрохами, весело смеясь, вспоминая отчаянные попытки двух дурачков прыгнуть выше собственной головы.
Но, так или иначе, мы продвигались вглубь зала, убивая в основном одиночек и изредка парные караулы, тщательно выбирая путь, вымеряя расстояние до агро-зоны ближайших групп противников.
Игровая механика, при всем ее интеллектуализме и высоких графических показателях, оставалась бредовой и абсурдной — стоящие у стен ихтиандры, даже видя, как мы крошим на салат их сослуживцев, продолжали лениво глазеть по сторонам, не совершая попыток вмешаться. С другой стороны — если бы не эти игровые законы, в такую вот комнату, можно было бы въехать разве что на БТРе или в компании двадцати хорошо одетых игроков, с личным хилом и парой танков.
Таких ресурсов, как человеческих, так и материальных у нас в распоряжении не было, поэтому мы, молча, радовались происходящему, не решаясь, лишний раз встречаться взглядом с замершими у дальней стены гуманоидами.
Наконец-то, зал, с горем пополам преодолели. Почему «с горем пополам»? Потому что, однажды нам все же не повезло и, напав на одиночку, я случайно потянул за собой небольшой паровоз из двух ихтиандров проходивших рядом. Заварушка намечалась серьезная, поэтому, не раздумывая, я активировал защиту с ботинок и взял одного из нападающих на себя. Люцик, пробив свой коронный удар и пустив кровотечение одному из гадов, оставив медленно дохнуть от глубокой раны, переключился на третьего, свеженького ихтиандра. Сперва все шло хорошо. Раненый враг довольно быстро издох, получив пару дополнительных ударов мечом от Ильи, а вот когда мой магический щит внезапно лопнул и мне в горло вонзился острый трезубец, выбив критический удар и мгновенно сожрав больше половины здоровья, полудемону пришлось срочно перетягивать агро на себя, и удерживать разом двух противников.
Благо в процессе продвижения, мы неплохо приодели танка в латные штаны и панцирь, с весомым бонусом к броне и здоровью, обильно помноженному эффектом с редкого шлема. В общем, отбились, но с тех пор, у меня в горле поселилось дурацкое чувство «вставшего кома» и, что бы я ни делал, избавиться от него никак не удавалось. Добравшись до лестницы на второй этаж, мы уселись прямо на ступенях, дабы раскидать очки, за полученные в процессе мясорубки уровни. Я не отходил от своей схемы и безжалостно давил на интеллект, лишь временами, скрипя зубами отсыпая крохи на дух.
Второй этаж встретил нас гнетущим предчувствием беды. По всему периметру обширного зала были расставлены латные стражи, а у самой дальней стены, располагался небольшой трон, с обеих сторон от которого, мрачно склонив чешуйчатые головы, расположились два мага ихтиандра с тяжелыми посохами в скользких лапах. На самом же троне, восседал могучий человекообразный ящер, с золотой короной на голове и огромным витым посохом у плеча.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: