Сергей Соловьев - Добро пожаловать во Мрак

Тут можно читать онлайн Сергей Соловьев - Добро пожаловать во Мрак - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Киберпанк, издательство Самиздат, год 2015. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Соловьев - Добро пожаловать во Мрак краткое содержание

Добро пожаловать во Мрак - описание и краткое содержание, автор Сергей Соловьев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Виртуальный мир созданный людьми и оживленный настоящим демоном приглашает в свои смертельные объятия всех желающих! Миллионы игроков по всему миру, словно мотыльки на яркое пламя, слетелись, чтобы погрузиться в новый, уникальный игровой магический мир в стиле HORROR. Вот только как быть, если кнопку "Выход" просто забыли нарисовать, а боль и страх в игре, ощущаются даже острее чем в реальности?

Добро пожаловать во Мрак - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Добро пожаловать во Мрак - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Соловьев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Хорошо, что мы имеем? Мысленно поставив галочку в окошке «пол мужской», сосредоточился на первом из возможных персонажей.

Гоблин — раса низкорослых, зеленокожих проныр. Хитрые и очень жадные бестии продадут родную мать за лишнюю возможность подзаработать.

Классы: ближний бой, дальний бой, магический бой.

Бонусы:

Везунчик: +10 % к денежной добычи с монстров.

Торгаш: -10 % цены у всех торговцем дружественных фракций.

Ничего интересного. В современных MMORPG, конечно, есть функция перевода игровых денег в реальные и наоборот, но я не за деньгами пришел, а исключительно за развлечением. Также, хорошо будет прокачать этого страшилу под вора — мелкий и ловкий, да еще и весомый процент к денежной добыче. Если прокачать еще и профессию карманника, стандартную в современных играх, так и вовсе можно не думать больше о хлебе насущном — можешь смело бросать работу в реале, а вместо этого — сутки напролет шуршать в больших скоплениях игроков и шнырять у них по карманам. В конце месяца, переведя игровую добычу в реальные деньги, думаю, вы будете приятно удивлены.

Вообще, многие сейчас практически живут в разного рода виртуальном пространстве. После изобретения КМП, исчезла необходимость каждый день присутствовать в огромных офисах на собраниях учредителей или обычного «офисного планктона». Многие фирмы вообще теперь не строят зданий для своих фирм, а заказывают их у программистов, в виде абсолютной 5D модели. Там будет даже лучше чем в реальности — мусор может пахнуть апельсинами, из окна, вместо угнетающего пейзажа с видом на грязный город, могут качаться пальмы и светить яркое солнце.

Многие задроты умудряются стать, чуть ли не миллионерами, проводя сутки в виртуале и фармя разного рода подземелья на предмет дорогих игровых предметов и игровой валюты, после чего, переводя все это добро, через специальные обменники по установленному тарифу в реальные деньги.

Я и сам в какой-то степени заложник виртуала. Работая 5D дизайнером, ты волей, неволей, тратишь на лежку в капсуле половину суток. А вот моя жена, принципиально искала работу в реальном месте с реальными людьми — утверждая, что с такими темпами, мы и вовсе превратимся в киборгов, забыв, как пахнет настоящий воздух, цветы и еда.

Будем смотреть дальше.

Зооморф — раса зверолюдей, обладающая поистине не человеческой силой и ловкостью.

Классы: ближний бой, дальний бой.

Бонусы:

Семейство кошачьих: +3 % от общего количества очков ловкости.

+1 % от общего количества очков силы.

Семейство собачьих: +3 % от общего количества очков силы.

+1 % от общего количества очков ловкости.

Я покрутил аватар и так и эдак, но довольным не остался. Окровавленные по локоть бугристые от налитых силой мышц когтистые лапы-руки, ощеренная злобная морда и пара кроваво-красных глаз, внушали трепет и заставляли мои внутренности судорожно сжиматься. Не подходит — слишком уж они здоровенные и накаченные, не люблю я таких, да и класс ближнего боя мне близок не был, а эти ребята, прирожденные воины или ассасины. Можно конечно взять кота с бонусом на ловкость и создать из него лучника, тогда, урон и процент уклонения сразу же не хило возрастет, но все же, что-то меня смущало, глядя на этих оборотней, поэтому я перешел к следующей расе.

Грязнокровка — раса полудемонических существ. Бывшие ранее людьми, они погрязли в грехах, тем самым запятнав свои кровь и душу.

Классы: ближний бой, магический бой.

Бонусы:

Демон: в ночное время суток, превращается в демона среднего круга, получая бонус ко всем характеристикам в размере +1 %.

Летун: демоническая кровь изменило тела человека, даровав возможность летать. В дневное время суток — не более 30 секунд за один полет. В ночное время суток — не ограничено. Скорость передвижения во время полета увеличивается на +10 %.

Уже лучше. Но раса давала довольно средние бонусы, «не рыба, не мясо» так сказать, хотя, возможность полета, это очень полезное умение, особенно на начальном этапе прокачки, когда нет личного средства передвижения. Да еще и отличный путь для отступления. Покрутив крылатого уродца полутора метров высотой, я все же перешел к следующему аватару.

Фантом — раса призрачных существ, схожая с высшей нежитью. Довольно хрупкие, но могущественные разумные порождения чужого воображения.

Классы: дальний бой, магический бой.

Бонусы:

Умник: +5 % к общему количеству очков интеллекта.

Призрак: -1% к шансу получить критический урон от противника.

+1 % вероятность раствориться в воздухе полностью проигнорировав урон нанесенный противником.

То, что нужно! Обожаю виртуальную реальность, за возможность почувствовать себя настоящим магом. Махать железякой, я могу и в реальности, а вот кастануть, скажем «стену огня» высотой хотя бы тридцать сантиметров, это уж извольте в виртуал — природа не рассчитывала на подобное когда создавала человеческий организм.

Что у нас тут осталось? Последняя раса.

Лесничий — раса человекоподобных растений. Последний оплот светлой искры в мире Мрака и Тьмы.

Классы: ближний бой, магический бой.

Бонусы:

Доктор: все заклинания и умения излечения восстанавливают здоровье на +5 % больше.

Растение: выпустив корни в сырую землю, вы восстанавливаете здоровье и ману на 10 % быстрее.

Раса прирожденных хилов, да? Это не наш путь — хилить мне еще в далекой юности надоело, когда мы с Настей вместе бегали, теперь же только ДД, только хардкор!

Вернувшись обратно к расе фантомов, я дал «добро» и перешел в меню детального создания персонажа.

Постепенно привыкая к очень мрачному образу местной флоры и фауны, я увлеченно менял внешность своего аватара. Эти создания имели человекоподобную внешность — две руки, две ноги, голова. Будучи частично призраками, они были вынуждены всегда носить специальные одеяния с капюшоном, что помогали им сохранять форму тела. Лиц они не имели, как и всех остальных атрибутик человеческих черт — носа, ушей глаз и рта. Вместо головы, из-под капюшона виднелся лишь моток серых потрепанных бинтов, с прорезями для рта и глаз, которых внутри видно не было. Вместо этого, из прорезей медленно, но беспрерывно сочился серый дымок, быстро растворяющийся в воздухе. Органы слуха, зрения и общения ему заменял высокоразвитый интеллект, позволяющий читать мысли собеседника, ментально передавать сообщения и видеть посредствам неведомо как работающего магического сонара. Так было сказано в подробном описании.

Из-под длинных рукавов просторного балахона виднелись вполне человеческие руки. Тонкие длинные пальцы так же были перемотаны серыми бинтами. Какая-то мумия телепат, получается.

Посмотрев на творение рук своих, я удовлетворенно улыбнулся. Мрачный как тысяча чертей и такой крутой, что аж дух захватывает! Думаю, я задержусь в этой игре немного.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Соловьев читать все книги автора по порядку

Сергей Соловьев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Добро пожаловать во Мрак отзывы


Отзывы читателей о книге Добро пожаловать во Мрак, автор: Сергей Соловьев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Игорь Мальцев
8 октября 2018 в 13:01
Прочитал тут серию "Добро пожаловать во Мрак"... Ну, то могу сказать ?! Отныне ВСЕ книги этого авторства буду сразу же отфильтровывать в мусор.. ибо точно не мое… ну не понимаю, при всех прочих посредственных показателях (язык изложения, сюжет книги, характеры героев и пр.), зачем было ажно три книги высасывать из пальца, столь подробно излагая все ужасы, через которые герои проходят, чтобы в конце разродиться пшиком..
Вообще, изложенная в серии история ГГ напоминает пузырь, который дулся, дулся (характеристики качал, чуть не до уровня бога…) и лопнул. Сразу скажу – в конце все герои умерли, преданные и оставленные друзьями и богами… или оказались в дурке, мир погрузился в безнадегу и помойку, в которую и книгу следом следует отправить… Вот, собственно, я и рассказал весь сюжет на уровне «убийца - дворецкий». Такая маленькая месть с моей стороны автору за бездарно потерянное на прочтение время…
x