Сергей Соловьев - Добро пожаловать во Мрак
- Название:Добро пожаловать во Мрак
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Самиздат
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Соловьев - Добро пожаловать во Мрак краткое содержание
Виртуальный мир созданный людьми и оживленный настоящим демоном приглашает в свои смертельные объятия всех желающих! Миллионы игроков по всему миру, словно мотыльки на яркое пламя, слетелись, чтобы погрузиться в новый, уникальный игровой магический мир в стиле HORROR. Вот только как быть, если кнопку "Выход" просто забыли нарисовать, а боль и страх в игре, ощущаются даже острее чем в реальности?
Добро пожаловать во Мрак - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Темный силуэт медленно плыл в нашу сторону. Его черный балахон развивался в такт движению и разглядеть, что за ним скрывалось, было совершенно невозможно. Существо петляло между массивных стволов вековых деревьев, лишь иногда касаясь их крючковатыми бледными пальцами, но в те мгновения, деревья начинали натужно скрипеть, мгновенно лысеть и усыхать, превращаясь в мертвые скрюченные отростки, торчащие из земли.
— Босс? — нервно предположил я, но ответом мне было молчание остолбеневших товарищей.
Выбрать пришельца в качестве цели никак не удавалось из-за слишком большого расстояния между нами, но когда оно сократилось до нужных размеров и я смог прочитать имя того кто пришел из лесу, это было уже в принципе без надобности, так как набор стереотипов все открывал и без любых надписей.
Черные складки невесомого балахона развивались на несуществующем ветру, глубокий капюшон надежно скрывал бледное лицо хозяина в тени, мертвенно-белые огни, заменяющие хозяину глаза, клубились потусторонней силой, а зажатое черное древко стальной косы, завершало мрачный образ хозяйки загробного мира.
Смерть. Уровень???
Здоровье:???
Мана:???
— Какого хрена? — нервно прошептал я, бессознательно пятясь назад.
Расстояние все сокращалось, и вот, страшный гость переступил агро зону замершего в ожидание команды хозяина Шарика, игровая условность сработала против здравого смысла, и подверженный ей зверь помчался на невиданного врага, стараясь прикрыть собственным телом Крутилу.
Неуловимо-быстрое движение дьявольского оружия и гул рассеченного молниеносным ударом воздуха, вот и все что я успел заметить, перед тем как жизнь отважного зверя прервалась. Рассеченное тело Шарика рухнуло на землю, щедро орошая кровью мгновенно усохшую под ногами Смерти, траву.
Она на ходу провела свободной костлявой рукой над убиенным зверем, и мы увидели, как еле заметная голубоватая вспышка вырвалась из трупа питомца и быстро впиталась в бледную руку. Это зрелище отрезвило меня и, схватив за плечо остолбеневшего Крутилу, я заорал ему в лицо:
— Нам ее не одолеть — бежим!
Лицо гоблина искривила гримаса гнева и отчаяния. Он оттолкнул меня с такой силой, что я едва не рухнул на землю, лишь чудом устояв на ногах. Затем он развернулся в сторону старухи с косой и, натянув тетиву, открыл шквальный огонь по неуязвимой цели.
— Это тебе за Шарика! — вопил он, вновь отталкивая меня и пуская очередную стрелу.
Сзади меня схватил Илья и прокричал в ухо:
— Он свихнулся! Бежим отсюда нахрен! — зачем нужно было кричать, я не знаю, наверное, это было нервное, ведь вокруг по-прежнему было тихо как на поминках, за исключением бесконечных криков впавшего в безумие Александра.
Мы бежали сломя голову, забыв, что кругом все еще рыщет полно опасных монстров. Забыли, потому что опасней той твари, что осталась позади, наверное, было и не встретить в этом мире, да и в других мирах тоже.
Мы активно работали ногами, а за спиной слышался бешеный крик сумасшедшего гоблина, который в одно мгновение резко оборвался, и теперь тишину нарушали лишь наши быстрые шаги по ночному лесу и тяжелое дыхание, вырывающееся из двух глоток. В то мгновение, когда голос Крутилы оборвался, я услышал тихую трель игрового интерфейса, а когда прочитал надпись, сопровождающую этот звук, в груди что-то сильно защемило:
Крутила покинул игру.
— Мы не добежим до деревни, — запыхаясь, сказал Илья и остановился на месте. Я остановился рядом и сказал:
— Про Крутилу прочитал?
— Да, вот оказывается, куда девались игроки! — выдал общее мнение грязнокровка.
— Именно! И что нам теперь делать? Тут бежать часа три, если не больше! — паника потихоньку накатывалась на мое измученное сознание.
— Благословение шаманки! — вспомнил товарищ, — оно ведь не пропало после ее смерти?
Я посмотрел на значок благословения и облегченно выдохнул — все на месте, но как быть с покоренным шаманом? Он ведь благословения не имел, а если бы и имел, то, как бы смог воспользоваться?
— Что делать с шаманом? — озвучил я вставший вопрос.
— Будем надеяться, что он переместится за компанию, — ответил Илья, глядя на покорно стоявшего рядом шамана.
За спиной раздался громкий натужный скрип, очередного погибшего дерева. Поняв, что тянуть дальше, слишком опасно, на счет «три», мы активировали перенос из лесу к ближайшей его опушке. Никаких вспышек или других спецэффектов не последовало, просто перед глазами резко сменилась картинка с мрачного лесного массива на стоявший чуть вдалеке поселок Понч и заросшую сочной травой поляну. От слишком резкого перемещения, в глазах поплыло, а несуществующий желудок игрового аватара предательски сжался, симулируя тошноту.
Немного отдышавшись и приведя себя в человеческий вид, мы оседлали скакунов и двинулись в сторону поселка. Отступившая опасность заставила измученные организмы и мозги потерять бдительность, что очень быстро привело к новым проблемам.
Скача на предельной скорости, мы случайно нарушили агро зону одного из притаившихся местных хищников шестидесятого уровня, и все бы ничего, если бы он не оказался стайным. В результате, что было сил, мы уносили ноги от стаи каких-то ящероподобных тварей уровня шестьдесят плюс и даже когда невдалеке замельтешили ворота поселка, а на стенах стали вскидывать посохи и луки охранники, они ни на секунду не сбавили темп погони. Ворота также были закрыты, а перемахнуть через пятиметровый частокол у нас никакой возможности не было, поэтому мы стали махать руки и орать во все горло:
— Откройте ворота!
— Мы свои! Помогите!
— Че вылупились? Огонь по тварям!
Охрана думала не дольше пары секунд, после чего на наших преследователей посыпался град стрел, различных боевых и замедляющих заклинаний. Створки ворот стали медленно раскрываться, а за ними показались две шеренги высокоуровневых арбалетчиков и в тот момент, когда наши ездовые звери ворвались в свободное пространство между шеренг, по ушам ударил громкий гул и свист разряжаемых в монстров орудий. Завязался скоротечный бой, закончившийся безоговорочной победой превосходящих числом и уровнем защитников деревни.
Самое интересное, что опыт от убийства более десятка тварей получили снова мы с Ильей и в тот момент, в моей голове промелькнула мысль, а не устроить ли таким образом читерский кач? Перенестись в локацию уровня сто плюс, дождаться полуночи, приобрести самых быстрых скакунов и собрать огромный паровоз из выросших в разы тварей. Затем на всех парах к спасительному форт посту или лучше замку, а там, за надежные спины охранников, ждать повышение уровней и богатого лута с убитых тварей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: