Александр Андреев - Первое чудо
- Название:Первое чудо
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Андреев - Первое чудо краткое содержание
Полгода после запуска миров.
1)Мед. центры вирт. миров, созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.
Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.
Была создана ЕФК (единая фармацевт. компания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров. В ближайшем будущем все лекарства, продаваемые в аптеках страны, будут изготовлены именно в ней. Количество наименований препаратов доступных для продажи сократиться в пять раз, что дает возможность врачам владеть информацией обо всех новых препаратах и принципе их действия.
Зарубежные препараты будут запрещены. Аналоги, изготавливаемые в ЕФК, превосходят их по качеству.
2) Совершение преступлений по статьям с наказанием более десяти лет сократились на 30%. По остальным статьям на 10%.
Смертность и полная недееспособность среди заключенных исправительных учреждений строгого режима составляет 50%. Это связано с большими нагрузками в виртуальных мирах. Проводя там по несколько суток и работая все это время с перерывами на сон и еду, некоторые заключенные перестают осознавать себя как личность. У кого-то не выдерживает нервная система.
95% заключенных вышедших из исправительных учреждений, более не привлекались к Уголовной ответственности.
3) Средняя продолжительность жизни в стране увеличилась на два года. Организм успевает за время нахождения человека в игровой капсуле отдохнуть и восстановить силы. Игры снимают стресс, напряжение, а игровые капсулы следят за состоянием пользователя.
Загс отметил, что заявлений на брак, за прошедшие полгода было подано на 5% больше чем в предыдущий год. Специалисты объясняют это тем, что в играх люди быстрее сближаются и более свободны в общении.
4)К сожалению, в связи с ценой на капсулы и наборы частичного погружения, качество жизни населения упало на 10%. Такие товары как: дорогие модели автомобилей, модная одежда, деликатесы, потеряли часть потребителей. Население стремится приобрести аналоги этих товаров в виртуальном мире, а не в реальном.
Фирмы производящие и разрабатывающие ПК и консольные приставки потеряли половину прибыли, на которую рассчитывали в прошлом году. Сейчас они переквалифицируются в смежные направления, разрабатывая электронику для космических программ и программ по созданию полноценных роботов для разнообразных задач.
Сайт Рассвета.
Первое чудо - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Главы всех крупных легионов стояли перед князем и с удивленными глазами слушали его рассказ. Никто не задумывался о прошлом этого мира. Точнее информация о прошлом была недоступна вообще. Ни в библиотеках, ни при расспросах НПС. Тут же сам князь рассказал историю этого мира…
Глава 24. Подготовка.
После объявления о падении барьера все будто с цепи сорвались. Аукцион лихорадило. Лесник вложил все деньги в восстановление Замха, тем самым вернув его ключевое значение в секторе. Еще бы, ведь после уничтожения части деревень демонами, доход каждой выжившей деревни увеличился, чуть ли не три раза. На Элифу это не распространялось, она была слишком далеко от данджей и являлась больше базой для заков. Конечно, у легиона был свой замок, но эта деревня стала местом отдыха всех заков нашего легиона.
Двенадцать тысяч человек из центров с соседних секторов нашего кластера влились в наш легион. Более того, заков стало триста двадцать три человека! На форуме игры, да и в мировом чате периодически стали появляться объявления о наборе в легион Серый Закат. Проверки, и жуткий отсев идиотов, не понимающих, что набор открыт только для заков, занимал много времени, но результат на лицо. Люди, для которых этот мир заменил реальность, с радостью вступали в наш легион, когда узнавали что дает крепость десятого уровня. Возможно, среди них и были шпионы, но как считал Калаш, после нескольких месяцев жизни в Закате они перестанут ими быть. Все-таки психология у людей меняется, когда они понимают что жить придется в этом мире и желание оказаться среди таких же как ты сам, сильнее денежного вопроса. К тому же деньги не проблема, если имеешь столько времени на игру и знаешь, как их заработать. Да даже просто уничтожая все живое можно стать довольно состоятельным.
В этот месяц в Рассвете окончательно сформировалась группа крафтеров, группа воинов и группа фармеров.
Крафтеры полностью забили на кач. Нет, они ходят в данджи раз в реальные сутки, то есть по откату, но все остальное время посвящают сбору ингредиентов и созданию вещей. Можно сказать, что они безвылазно живут в Белом, если бы не их походы за ресурсами за его пределы. Таких людей оказалось около пяти тысяч, что оказалось недостаточным для легиона в целом. Одни из них собирают ресурсы, другие только крафтят, третьи занимаются и тем и другие, четвертые только перерабатывают сырые ресы в пригодные для крафта. В общем, постепенно они стали делится на различные специальности, тем самым увеличивая производительность клана в целом.
Фармерами оказалось большинство легиона. Сорок тысяч человек. Кроме фарма данджей, они еще уничтожают монстров, добывая те ресурсы, которые нельзя собрать или добыть при помощи профессий. Мясо для кулинаров, камни душ для сокетов, кровь демонов и разные алхимические ингредиенты, получаемые лишь при охоте на монстров, даже добыча шкур легла на их плечи, из-за нелюбви крафтеров к охоте. Различный шмот, падающий с монстров, так же шел не в магазин НПС, а крафтерам легиона. Из тканного, ненужного шмота они добывали ткань, из кожаного кожу и так далее. Как таковое ПВП этих людей не интересовало, но они прекрасно понимали, что иногда нужно сражаться за право жить так, как хочется им. То есть за право иметь свой замок, за право фармить там, где им хочется! А главное за возможность бить редких монстров, боссов и получать за их убийство ценный лут. Монстры просто рыдали, ведь после заключения мира, они стали чуть ли не единственными жертвами игроков.
Воины легиона, коих оказалось всего тысяч пятнадцать, так же фармили инста по откату. Это необходимо для повышения уровня, и было лишь неприятной повинностью для них. Остальное время они посвятили учению сражаться в строю. Так же они постоянно сражались на аренах, зарабатывая ее знаки для покупки бижи и шмота с уклонов в ПВП. Как ни странно, но тренировки не прошли даром. Все эти учебные бои принесли много пользы. В реальных сражениях мы получали боевые татуировки, тренируясь же стали получать татуировки типа:
Легионер (1 штука)- сражаясь рядом с другими легионерами, вы получаете бонус +1% к ПВП атаке и защите.
Ветеран (1 штука)- пока вы живы, все легионеры в радиусе 5 метров от вас получают бонус +10% к восстановлению бодрости, +3% к уклонению, +3% к парированию, +3% к блоку щитом, +3% уменьшение урона от любой магии.
Офицер (1 штука)- пока вы живы, все легионеры и ветераны в радиусе 25 метров от вас получают бонус +3% ко всем основным параметрам, + 3% к маг и физ защите, +3% у урону.
Командир (1штука)- пока вы живы, все легионеры, ветераны, офицеры получают бонус в радиусе 50 метров +5% к максимальному здоровью и мане, +5% шанс провести успешную атаку, +5% уменьшение чувствительности боли.
Костоправ (1 штука)- ваши исцеляющие умения, направленные на легионеров, ветеранов, офицеров, командиров, получают бонус +1% к исцелению.
Притом татуировки получают все, кто тренируется. Количество татуировок зависит от успешности тренировок. У одного человека может быть только одна татуировка из списка. Даже хилы, получая костоправа, не считаются при этом легионерами. Командующий состав же получает ветеранов, офицеров и командиров. И количество таких татуировок зависит от качества командования, и получить их оказалось довольно трудно. Зачастую даже тысячники, командуя своим отрядом, имеют татуировку легионера! Так что пока способ получения этих татуировок хоть и понятен, но не совсем. Таким образом, легион стал тренировать собственное сильное войско. Лесник даже заставил абсолютно всех пройти тренировку хотя бы на легионера! Так что скучно не было. Чем больше татуировок подобного рода на одном человека, тем он сильнее в бою.
Я ясное дело приходил на тренировки при первой возможности, не забывая впрочем, иногда, собирать траву и варить настои и опохмел. Правда, времени было мало. Кардинальные изменения в клане произошли только после объявления о падении барьера через месяц. Но и за этот месяц мы стали намного сильнее. Но что интересно. Несмотря на то, что фармеры, которых стали называть просто фермерами, превышали уровнем легионеров, но в бою легионеры были сильнее. Крафтеры же были теми, кого пустят в бой только в крайнем случае, если уже все - край.
Расслоение на эти группы в легионе произошло мгновенно, но не было постоянным. Кому-то надоедал фарм, и он шел тренироваться, кто-то наоборот уставал от тренировок и шел просто бить мобов. Чистых легионеров, которые посвящали тренировкам все свободное от данджей и арен время, было едва ли пара-тройка тысяч.
Заков так же не миновала участь Рассвета. Мы так же разделились на группы по предпочтениям. Легионеров появилось сразу сто, около ста пятидесяти стали фармерами, остальные же просто крафтеры. Меня очень удивил факт, что бойцов в Сером Закате оказалось так много. Более того среди этой сотни оказалось два командира три офицера и пять ветеранов! Одна из татуировок командира принадлежала мне, хотя я и не командовал в принципе, просто всегда был в первых рядах и иногда выкрикивал свои приказы, смысл которых отличался от приказов наших командиров, и меня слушали. Если я что-то говорил во время боя, это всегда давало нам преимущество на данном этапе боя, а иногда даже победу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: