Александр Аразин - Краб
- Название:Краб
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - Краб краткое содержание
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Краб - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +6 ед.)
2 вещи — дух +5
3 вещи — мана +5
4 вещи — меткость +5
Да я решился заменить чалму. Полученная ещё в яслях, она прошла со мной долгий путь, но я её уже перерос. Кроме того, по принятому ранее решению, все вещи заказывал у одного мастера — портного и наконец, смог перевести уникальные вещи в сет. К Долате (рясе) и Даинте (штанам), кроме Дастара, добавилась ещё и Сарта (рубашка).
Сарта Чатра
Классовая одежда: монах.
Тип: уникальное.
Материал: шёлк.
Прочность: 100 %
Вес: 0,5
Защита: 5
Эффекты: Регенерация Тела (скорость восстановления здоровья +6 ед.).
2 вещи — дух +5
3 вещи — мана +5
4 вещи — меткость +5
Со своим материалом (ещё оставался рулон шёлка) я, тем не менее, попал на 60 золотых. Увы, но даже у одного мастера создание из уникальных вещей комплекта было не бесплатным и за каждый предмет пришлось выложить по пять монет. Но больше всего я попал, когда решил заменить сет Граники на доспехи чатра. В старом комплекте мне больше всего нравился эффект отражения и, желая его сохранить, попросил об этом мастера, что автоматически подняло стоимость заказанных вещей на 50 %. При использовании редких ингредиентов, можно было гарантировать необходимые свойства экипировки и пришлось раскошелиться.
Драцер (Наручи) Чатра
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 1.5
Защита: 5
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Самая (Пояс) Чатра (14 ячеек)
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 1.1
Защита: 5
Эффекты: Неприятие Утраты (получаемый урон меньше на 6 ед.).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Легинги (Поножи) Чатра
Тип: уникальное.
Прочность: 100 %
Вес: 2.2
Защита: 5
Эффекты: Отдача (отражает 8 ед. наносимого по предмету урона).
При экипировке комплекта:
2 вещи — сила +5
3 вещи — скорость +5
4 вещи — выносливость +5
5 вещей — шанс критического удара +5
Потратив в общей сложности почти 300 золотых, я хватался за голову и в истерике заламывал руки. Утрирую, конечно, но если в данже мы не получим достаточно денег, то я крепко попал. Уверен — сопартийцы понимают, в какой ситуации я сейчас нахожусь, и постараются приложить максимальные усилия, для успешного завершения похода.
И, конечно же, азарт! Да мы ознакомились с китайским гайдом, но как показывает практика мир, не линейный, и нас вполне могут ждать сюрпризы.
20. И вновь продолжается бой.
К сожалению, в погоне за реалистичностью разработчики не озаботились снабдить пещеру факелами. Поэтому все члены отряда имели при себе небольшие шахтёрские фонарики. Главное их отличие от обычных ламп заключалось в том, что они давали направленный луч света и не слепили глаза своему хозяину. И сейчас пять сияющих полос шарили по гранитным стенам небольшой пещеры. Помещение было практически правильной круглой формы диаметром около двадцати и высотой не больше четырёх метров. Стены явно никогда не были знакомы с киркой и радовали глаз идеальной, отполированной на протяжении тысячелетий водой, поверхностью. Пол, достаточно круто уходил вниз, давая однозначный ответ, куда раньше стекала влага и, подсказывая, где следует искать проход в следующие помещения.
— Хорош балдеть. Милишники вперёд, надо по максимуму из этих пещер выжать. Если не забыли нам ещё с долгами рассчитываться.
Уверенно отряд втянулся в узкий и невысокий проход плавно уходящий вниз. Пока не попадём в бывшие шахты гномов — опасаться ничего не стоит, однако и расслабиться не получиться. Все дело в населяющих подземелье мобах, точнее говоря в главном или если так можно сказать титульном виде монстров. Кобольды — невысокие (около полутора метров), человекоподобные существа с головой и хвостом крысы, обладают мерзким, а главное пакостным характером. Не отличаясь большой физической силой, они предпочитают нападать честно, когда на одного противника приходиться пять — десять кобольдов. Сокращение преимущества до каких‑то жалких двух — трёх к одному, по их мнению — несправедливо и обычно служит знаком к массовому отступлению. И ни в коем случае нельзя их преследовать. Потому что логово кобольдов обычно представляет собой подземный лабиринт, оснащённый неприличным количеством несложных, но эффективных ловушек: ямами с кольями на дне, рукотворными обвалами, верёвками, протянутыми поперёк дороги, нарисованными на глухих стенах дверями с надписью «экспа и сокровища» (непревзойдённое средство для повреждения палладианских голов), и так далее. Помимо ловушек, кобольды используют партизанскую тактику внезапных атак и своё превосходство в знании местности, а их крошечные размеры позволяют, в случае чего, убраться в труднодоступную часть лабиринта.
— Осторожно. Впереди яма, а рядом проход в туннель гномов. — Раздавшийся, примерно через десять минут после захода в данж, гулкий шёпот Ваги показался громче гласа небесного, настолько полная тишина властвовала в подземелье. Нет, я не накаркал, просто водный поток, промывший этот проход, когда‑то встретил непреодолимое препятствие и пробил себе путь вниз, сейчас там зиял колодец, дно которого терялось во тьме.
Стараясь соблюдать максимальную тишину, отряд выбрался в достаточно широкий и высокий (около трёх метров), явно рукотворный коридор. Перестроившись, я занял позицию замыкающего, мы переглянулись и так, не произнеся ни единого слова, молча рванули вперёд. Во время долгого совместного фарма мы неоднократны просматривали китайский гайд, изучали особенности данжа, мобов и боссов, пытались разработать, на основе имеющихся данных, наиболее оптимальный вариант его прохождения. После долгих размышлений было принято решение как можно быстрее добраться до первого босса. Этот уровень подземелья, как головка хорошего сыра, был пронизан сотнями проходов и лазов. Тут невысокие кобольды будут иметь огромное преимущество перед нашим малочисленным отрядом. Если же у нас получится не застрять в туннеле и быстро добежать до бывшего поселения гномов, то мы получим неплохой шанс сразиться с мелкими партизанами на выгодных для нас условиях.
Мы мчались вперёд но, обгоняя нас, летело эхо. Я не заметил, когда Софья достала лук и прямо на бегу начала метать стрелы в невидимые мне цели, а вот и с посоха Жени сорвалась золотистая молния, на краткий миг, осветив туннель и смутные тени в нем.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: