Александр Аразин - Краб
- Название:Краб
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - Краб краткое содержание
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Краб - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
На этот раз продвигались медленнее из‑за постоянных атак небольших групп кобольдов и ловушек. В этом туннеле или мобы были умнее, или они просто не обеспечили достойную защиту верхнего уровня, но когда в очередной раз выдернули Вагу из‑под падающего валуна, вперёд вышла Софа. У ханта намного выше наблюдательность и она не собирала все подряд капканы, а просто их обходила. Также Ярослава заняла место в арьергарде отряда. Уже несколько раз мобы заходили с тыла, появляясь из небольших щелей, они чуть не отправили меня на возрождение. Благо предвидение сработало идеально, всё‑таки обычные монстры не босс, и мне удалось отбиться. Девушка же после шопинга обзавелась отличной кольчугой, значительно превосходящей мои кожаные доспехи по защите.
Колонный Зал — именно так значилась на карте пещера, к которой мы подошли спустя почти час. Изматывающая вышла прогулка и перед заходом в помещение решил повторно наложить бафа и выпить несколько зелий. Пока все приводили себя в порядок, напомнил, что же там нас ожидает.
— Уверен, вы все помните, но я повторю. В центре зала находятся девять шаманов — кобольдов, точнее говоря, они пребывают в, так называемом, кругу шаманов. Как только мы проникнем в зал, сразу получим кучу дебафов и постоянное уменьшение здоровья. Банки держите под рукой. Заходим и рассредотачиваемся вокруг колдунов. Ни я, ни Зелёная хилить не сможем, ещё раз напоминаю о зельях. Фонарики проверьте. — Компаньоны засуетились, доставая и осматривая осветительные артефакты. — Действуем как на тренировках. Увидели, что у шамана на противоположной от вас стороне покраснели глаза — направляете на него луч света. Те, кто стоит с обратной стороны круга, бьют по обозначенному мобу. Вроде все. Ребята прошу, не забывайте о банках и не трогайте неосвещённых боссов.
Круг шаманов обладал несколькими неприятными эффектами. Кроме Ауры Ужасы, вешающей на нежданных гостей пусть и не большие, но очень неприятные различные дебафы (замедление, ослабление, глухота, слепота и т. д.), круг ещё и обеспечивал 100 % защиту своих участников с отражением наносимого по ним урона. Таким образом, мы будем постоянно слабеть и если ударим шамана, то весь дамаг вернётся назад. Но было исключение. Колдуны не могут постоянно пребывать в трансе и регулярно то один, то другой из него выходят, что проявляется в открытых, светящихся красным светом глазах. Вот такого шамана и нужно бить.
После того как приговорили второго колдуна, дело пошло веселее, явно сила наложенных негативных эффектов уменьшилась. И в течение тридцати минут поставили точку в этом изматывающем, трудном и продолжительном бое. Как только пал последний кобольд следом за ним дружно рухнули и все члены отряда. Усталость была настолько сильная, что уже ни банки, ни молитвы не помогали, и нам нужно было просто отлежаться.
Первой, как ни странно, пришла в себя Женя и сразу приступила к осмотру поверженных противников. Понаблюдав за ней, я вдруг осознал, что только что мы убили колдунов! А значит, по аналогии с первым босом у них лут должен быть, прежде всего, на бонусы к мане и духу. Как ужаленный, резко позабыв об усталости, я подскочил и также принялся обыскивать мобов. К сожалению, ничего эпического нам так и не досталось. Неплохой лут уникального класса и скорее всего дорогой мне абсолютно не подходил. Зелёная подобрала себе пару колец и пояс, а все остальные вещи решили распродать. Уже когда мы собирались выдвигаться в следующую локацию, магичка в задумчивости подошла к одной из колонн. Пристально её разглядывая, девушка обошла вокруг и, неожиданно, начала бить концом посоха в центр большого, каменного столба. Мы переглянулись и, по — моему, у всех закралось подозрение о психическом здоровье подруги.
— Женя, да успокойся ты — Ярослава пыталась урезонить подругу — ну подумаешь, ничего эпического не выпало. Так есть ещё одна пещера с боссом, может там что‑то обломиться, а если нет, то дождёмся когда эти сморчки реснуться и ещё раз грохнем.
— Почему успокойся? — Взгляд девушки казался безумным. Азарт, радость, предвкушение чего‑то хорошего в нем не просто плескались, а щедрым фонтаном проливались на окружающих. — Вы не поняли. Тут тайник!
Вот после этих слов назвать буйнопомешанным можно было любого человека в этом подземелье.
Путь к следующей пещере показался лёгкой прогулкой по сравнению с предыдущим коридором. Кобольды практически не досаждали, а примитивные ловушки Софья научилась легко и быстро обнаруживать. Подобное затишье мобов навевало на неприятные мысли. Мы подходили к последнему залу в данже который, в отличие от предыдущих помещений, контролировали, наги.
Наги— раса континента Прайм. Они являются Высокорождёнными Ночными Эльфами, мутировавшими в злобных змеевидных существ. За тысячи лет до войны Хаоса, во время правления королевы Ассшарахи существовала элитная секта магов под названием Высокорождённые. Они экспериментировали с магическими силами, которые другие Ночные Эльфы считали ересью, так как прямое 'подключение' к водам Колодца Вечности было запрещено. Когда вследствие несчастного случая колодец взорвался, королева и Высокорождённые были затянуты внутрь и заточены. Находясь на грани гибели, Ассшарахи совершила сделку со Старыми Богами. Королева и её придворные были затянуты в глубину вод Великого Моря, но остались в живых. Изменённые Старыми Богами, они приняли новые формы, получили новые силы и стали ненавидящими, змеевидными существами — нагами.
Я вообще недолюбливаю змей. Не боюсь, а именно недолюбливаю. Какие‑то они мерзкие, извивающиеся, скользкие, в общем — гадость холоднокровная. Смотря на пару наг, я поражался их красоте. Мужчина и женщина (или как они у наг называются?), возлежали на кровати в центре большого хрустального грота. 'А вот интересно, какое впечатление производят эльфы?' С удивлением понял, что уже видел огромное количество как разумных, так и полуразумных рас, а вот с перворождёнными ещё не пересекался. 'Они наверно не менее красивы. Жаль их убивать'. Именно наги были виновниками пропажи шахтёров. Своими чарами они околдовали рудокопов, заставили забыть, кто они и откуда, а после отправили в дальние шахты добывать золото и драгоценные камни.
Из особенностей боссов стоит выделить то, что их необходимо бить раздельно. Между нагами должно быть расстояние не менее пяти метров, иначе они начинают стремительно восстанавливать здоровье друг другу. Значит, наш и так небольшой отряд должен разделиться, превратившись всего — навсего в две пары бойцов. Яри вместе со мной будет бить особь мужского пола, а Вага с Женей займутся дамой. Софья станет на позицию, посередине поддерживая дистанционными атаками то одну, то вторую пару.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: