Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Власть Игры (СИ)
- Название:Свободные миры. Власть Игры (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Си
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Власть Игры (СИ) краткое содержание
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем".
ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Свободные миры. Власть Игры (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Перерыв сделал, — отмахнулся он. — Докачал себе вот тридцать шестой уровень, решил передохнуть. Теперь обратно иду.
— Позволь полюбопытствовать, — спросил орк. — Тебя совесть не мучает?
Разящий лишь фыркнул.
— Ты это серьёзно? Совесть?
— Игра полностью отражает реальность, включая и боль, — невозмутимо сказал Сергей. — Ты ведь это понимаешь? Это ведь живые люди, а не Неписи.
— Ха! — рассмеялся Разящий, присаживаясь на холодную ступеньку. Сергей же продолжал опираться на стену, но уже опустив секиру.
— У меня к тебе вопрос, — обманчиво мягким голосом начал маг. — Как думаешь, что будет с игрой дальше?
— Да ничего, — пожал Счастливчик плечами. — Неписи будут респауниться, народ все квесты порасхватает, затем на форуме выложат их прохождение, классификацию, те, кто выбрался загород, расскажут о лесных тварях, ну и всё подобное. Потом появятся кланы, турниры, масштабные сражения, ПвП на более продуманном уровне, и т. д.
— Это не простая игра, — возражая, покачал головой Разящий. — Во время бета — теста всё выглядело примерно так, как ты и описал. Неписи были не шаблонными, мир продуман и прорисован, но… В нём была какая‑то искусственность. А теперь в игру словно вдохнули жизнь.
— Это как? — скептически спросил орк, выпятив челюсть.
— Они ведут себя как живые, настоящие люди, — сказал его собеседник. — Мимика, жесты, речь, мышление, непроизвольные реакции — не знаю, каким образом админы это совершили, но это принципиально другой уровень. Ты не согласен?
— Ещё не знаю, — протянул Сергей. Разговор получался слишком серьёзным.
— И кроме того — игра будет себя позиционировать как совершенно новый мир, — добавил Маг Воздуха.
— В определённом смысле так и есть, новая игровая вселенная… — осторожно сказал Счастливчик, не совсем понимая, куда клонит его игровой "друг".
— Я поспрашивал… Своих, — тут Разящий на минутку запнулся, подбирая слова.
— Ииии…? — подстегнул его орк.
— Никаких "новых" людей не будет, трупы оплаканы, Совет будет приглашать жителей окрестных деревень в город, освободилось много разных вакансий, так сказать. Стража будет усиливаться, и не только героями. И несколько других действий, новые законы разрабатываются, — стал выкладывать Разящий.
— То есть это будет как в обычном мире, только магическом, — подхватил его мысль Сергей.
— Да, и это коснётся, к примеру, и квестовой системы и получаемого опыта, нужно делать рывок сейчас, — добавил маг. — Получить что‑то уникальное будет очень сложно. Да и доверие к героям много у кого подорвано. И тут мы подходим к главной мысли…
— Да — да? — подыграл ему Счастливчик.
Разящий выдержал паузу, предоставляя слово Сергею, но тот молчал, логика "друга" была… Странной.
— Суммируя всё сказанное, очевидно, что игра считывает все наши эмоции, если они смогли сделать "живых" существ, и отношение многих, думаю, зависит от того, кем ты считаешь окружающих. И создатели игры решили не церемониться, вводя драконовские наказания, в лучших традициях Средневековья, — тут он усмехнулся.
— Традиции садизма? — саркастически спросил Серёга.
— О нееет, — сказал Разящий. — Игроки решили испортить игровой мир, и понесут за это заслуженное наказание. Это ведь как реальный мир? За убийство — смертная казнь или пожизненное. Они поставили свои желания выше желаний остальных. Почему я должен испытывать сочувствие к придуркам и убийцам? Человечность жителей города не вызывает сомнения.
— Бред, — покачал головой Счастливчик.
— Расплата, — пожал тот плечами. — Считай это и воспитательным процессом так называемой школоты, в худшем смысле этого слова. Потом спасибо скажут.
— Ты чокнутый, — сказал орк в ответ. — Игра игрой, а жизнь — жизнью. Я сильно разочарован.
— Опыт, конечно, приятно получать, но первичными остаются другие вещи, — не согласился с ним Разящий. — Ты можешь восстанавливать справедливость, как сочтёшь нужным
— Разберёмся, — уклончиво ответил Сергей. Вызвав интерфейс, он, потратив несколько минут, и, подтвердив своё желание выбором "Удалить", убрал Разящего из списка друзей.
— Удачи, бывший друг, — криво ухмыльнулся маг, вставая.
— И тебе, — вежливо ответил Сергей.
Логика Разящего пугала. Парень слишком много играет, решил он для себя. Именно такие, как он, и есть угроза для обычных людей, а вовсе не те бедолаги. Псих, который, к тому же, очень скоро уйдёт в глубокий отрыв по опыту, он ведь поминал нечто подобное. Тут Счастливчик улыбнулся — а почему бы не сделать своей игровой целью попытку остановить это чудовище, и ему подобных? Первоначальный план создание своей роты наёмников показался уместным. Но проблема с получением заданий, после отказа быть палачом, может стать серьёзной помехой. Что ему надо? Мозг Сергея заработал на полную катушку: Репутация, деньги, опыт. Репутация — надо ловить ПКшеров, многие ведь уйдут в пригороды. Деньги — дело наживное, с наград поживём, а потом другие заказы найду, либо что‑нибудь ещё, возможностей громадьё. Опыт — тоже самое. Беранес — надо уходить из города куда‑либо подальше, купить лошадь, и вперёд. Разберёмся на ходу.
Ага, пришёл.
— Столь скоро, — в глазах Мифодия была озабоченность.
— Понял, что не смогу, — сказал герой, отдавая бляху. — Нет в этом чести.
— Нету, — подтвердил тот. — Но кто‑то должен это делать, иначе мир покатится в тартарары.
— Не согласен, по глазам вижу, — старый воин увидел выражение молодого героя. — Ты это скажи семьям убитых.
Сергей выругался, подобный квест был бы… Некстати.
— Не справился, — насмешливый голос невесть как появившегося в дверях Коменданта до боли напиминал интонации Разящего.
— Я воин, а не убийца, — сказал орк твёрдо, на что комендант лишь отмахнулся.
— Чем хочешь заняться? — спросил комендант устало. — Грех разбазаривать ценные ресурсы.
— Ловить преступников, где‑нибудь за городом, я хочу свою роту наёмников, — плюнув на всё, герой решил идти в бой с открытым забралом.
Комендант уважительно крякнул, в глазах вытянувшегося по струнке Мифодия возникло уважение.
— Дай ему бляху наёмника, — сказал Комендант Мифодию, тот послушно кивнул. — А затем топай в Озёрск, Мифодий расскажет, что да как. Доберёшься сам. На месте предложишь свои услуги.
— Будет сделано, — сказал герой, уловив невысказанное "справишься — молодец, нет — сам понимаешь".
Хмыкнув, Комендант ушёл к себе, а вздохнувший свободно Мифодий спросил:
— Деньги на лошадь есть?
Сергей проверил свою невидимую котомку, убедившись, что чуда не случилось — у него лишь один стартовый золотой.
— Один золотой? — спросил он.
— Негусто, — сообщил Мифодий. Сел за стол, покряхтел, нагибаясь к ящику.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: