Евгений Старухин - Рудники
- Название:Рудники
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Старухин - Рудники краткое содержание
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев". Как и ожидалось, прокурор просил максимум, адвокат, предоставленный мне государством, флегматично попросил о снисхождении ввиду моего несовершеннолетия, и в результате я получил три года вместо шести, которые просил прокурор. К счастью о десяти годах речи даже не было, но три года тоже не сахар, тем более что отбывать их придется на шахтах в Альтмире.
Книга закончена
Рудники - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Разумеется вторая.
- Правильно. И разница в цене у них будет как у лопаты и "ядрёного" крейсера, победившего звезду смерти.
- Понятно, дальше что?
- Дальше у нас портной - в принципе, вполне обычная профессия, скажешь мне ты.
Я предпочел промолчать и дождаться продолжения. Не дождавшись от меня этих слов, он все же продолжил:
- Так вот: есть у этой профессии один жирный плюс. Для примера сравним ее с профессией бронника. Казалось бы, почти одинаковые профессии: оба делают одежду, только один тряпочную и кожанную, а другой кожаную и металлическую. Но есть один нюанс. Бронник на своей броне ничего вышить не может, а портной может. Мало того, вышивку можно потом еще зачаровать, а броннику для этого надо звать гравёра для металла или, опять же, портного для кожи. Спросишь, почему такая несправедливость? - я опять отмолчался, - Это так повышали популярность профессии портного. А бронник и так был популярнее некуда. Вот так!
Очень приятно узнать об имеющейся у меня профессии столь много нового, я и не подозревал о таких плюшках со стороны ткачества. Кот, тем временем, продолжал ликбез:
- Ну и последний из имеющихся лотов, но отнюдь не по значимости - артефактор. Это, брат, вообще супер-пупер-мега профа. Вот только раскачать ее соло не реально, да и для соловика она теряет смысл, ведь артефакты используются только кланами.
- Почему? - невольно вырвалось у меня.
- Ну вот, посуди сам: создал ты скульптуру с временным бафом, и что?
- Что "что"?
- Что ты с ней делать будешь? С собой в рюкзаке таскать будешь? Да и потом, для овладения артефакторикой нужно вначале овладеть какой-нибудь профессией искусства: художник, скульптор, певец, танцор.
- Постой, а певец и танцор как могут артефакты создавать? Самый красивый танец, насыщенный энергией, манной, потоками силы и эмоциями может вылить саму эссенцию танца в какой-то артефакт. То же самое и с песней.
- Мда, нелегкое видимо это дело...
- А ты думал! Это тебе не плюшки трескать. Под одеялом. В одиночку. Или вот еще вариант - краеугольный камень.
- Что за камень?
- А это, брат, такие специальные камушки, которые кладутся в фундамент строений. И они приносят весьма ощутимую пользу этому строению, например, увеличивают прочность, защиту от механических повреждений или от магии, ну или добавляют беспричинный смех.
- Смех?
- А это вот наш общий знакомый намудрил. У камушка был побочный эффект: после пребывания в башне одного из кланов больше двух часов у всех присутствующих начинался беспричинный смех. Причем если ты дальше там оставался, то просто не мог остановиться. Хорошо, что эффект проявился не сразу, потому бабло за артефакт он успел получить. Правда в результате тот клан нашего кобольда до сих пор ищет, несмотря на третью смену персонажа. И когда находит, то с большой изощренностью убивает. В общем, не любят они его.
- А почему? Что такого-то? Ну, смеются, и что?
- А представь, на замок нападают враги. А защитники ржут и не могут замок отстоять. В результате замок пришлось отстраивать заново. А это не самое дешевое удовольствие. Вот и обиделись они немножко.
- Представляю, насколько "немножко" они обиделись.
- Но это не самые страшные были последствия, его же как артефактора ославили на весь мир, его артефакты отказывались брать даже за бесценок. В общем одна ошибка и вся прокачка профессии коту под хвост. Ну и пришлось ему уходить в некросы. Но его и там достали. Вот такая печальная история. А он с тех пор вот так всё время и молчит, обиделся на весь мир. А вообще он наш генератор идей.
- Зато тебя не заткнешь, - всё-таки огрызнулся кобольд.
- Вот-вот, а еще он грубым стал и злым, - произнося это, кот лыбился до ушей. Ему, наверное, сейчас бы даже чеширский кот позавидовал.
- Ладно, это все понятно, а с навыками что? - решил перевести я разговор в нужное русло.
- А с навыками все тоже непросто. Про зельеварение и ядоварение я уже рассказывал. Зомбирование, оживление, мумифицирование, химерология, знание плоти это все некромантские навыки, тесно между собой пересекающиеся. Но ты вроде говорил, что тебя они не интересуют. Так что продолжаем: наездник. Это весьма полезный навык, без него ездить на чем-либо толком не сможешь - будешь падать постоянно, не говоря уж о верховом бое. Боевые машины - изготовление всяких таранов, скорпионов, онагров и прочих катапульт и требушетов. Големостроение, соответственно, создание големов. Лидерство - это шикарное умение для того, кто водит большие отряды в бой. Оно дает бонусы для всех подчиненных такого вот лидера. Концентрация - весьма полезный навык для магов. Позволяет не сбивать каст во время боя при получении урона. Но весьма редкий, потому что обычно тряпочным магам достаточно одного, максимум двух ударов, чтобы повстречаться с костлявой. Уклонение, ясен пень, позволяет уклоняться от ударов, ну а предвидение - предугадывать.
- Ух, ты! Здесь и такое есть?
- Есть. Здесь много чего есть.
- Пожалуй, я бы хотел предвидение.
- Я так и знал, - ухмыльнулся кот, даже кобольд улыбнулся. Жутковатое зрелище, честно говоря. Подсчитать его количество зубов я не успел, но очень похоже было, что их не меньше сотни. И да, жевательных я там заметить не успел.
- И чего вы так веселитесь?
- А уж больно веселый процесс обучения у этого навыка.
- Сложный?
- Нет, простой, но веселый. Кстати, заодно с ним ты еще и уклонению научишься, если, конечно, вообще чему-то научишься.
- Что за процесс-то?
- Очень простой. Тебе завязывают глаза и начинают в тебя чем-нибудь кидаться, а ты должен уклоняться от летящих предметов.
- Как же от них уклоняться, если глаза завязаны?
- А вот так, надо предвидеть. А как же еще учиться предвидеть, если не на собственной шкуре?
- Однако...
- А ты думал! Это тебе не плюшки... Впрочем, это я уже сегодня говорил. Кстати, чуть не забыл! Есть один способ ускорить получение этого навыка.
- Какой?
- Надо, чтобы кидалось в тебя как можно больше народу.
- Мда...
Улыбка на лице кота цвела от уха до уха. Похоже, меня как-то лихо обвели вокруг пальца, вот только сам выбирал, что хочу узнать. Так что - нечего на зеркало пенять... С этими разговорами чуть не забыл еще об одной вещи.
- Да, чуть не забыл...
- Что?
- Главный инспектор просил вам передать кое-что...
- Опять очередную гадость припас? - с подозрением прервал меня кот.
- Так вот, он просил передать, что у вас есть одно желание.
Они оба уставились на меня, уронив челюсти, даже работать перестали.
- Охренеть! - на выдохе произнес молчаливый кобольд.
- Да! - подтвердил болтливый кот.
- Работать! - раздался рядом тихий, но внушительный голос Правого, о котором уже даже успели забыть.
Работа опять закипела. На некоторое время воцарилось молчание. Только грохот ударов кирки по жиле разгонял тишину. Но кот всё же не выдержал.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: