Евгений Холодов - Второй шанс (СИ)
- Название:Второй шанс (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Си
- Год:2015
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Холодов - Второй шанс (СИ) краткое содержание
Что, если ты уже не молод и чувствуешь, как твоя жизнь подходит к концу? Тогда участие в экспериментальном проекте 'Второй шанс' — твоя единственная возможность обмануть смерть. Но, как всегда, вмешивается закон Мерфи, и случается то, чего никто не ожидал. Как долго сможет прожить в игре человек, для которого игровая смерть станет окончательной? В суровой виртуальной реальности, где ежедневно на точку респа отправляются сотни тысяч искателей приключений? Но что, если за плечами у него десятилетия опыта создания таких игр? Чего он сможет добиться благодаря своим знаниям?
Второй шанс (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Так значит, именно рудокоп стал ключевым персонажем?
— Выходит, что так.
— Но зачем столько сложностей? Я же мог уйти из города по заданию Хельмара, не успев поговорить с Ллойдом! И тогда бы ничего не произошло. А игроки могли еще неделями продолжать искать этот неуловимый квест!
— Вряд ли поиски затянулись бы настолько. Вы забываете, что мир игры живет своей жизнью. Способов запустить глобальный квест великое множество, они вариантивны и складываются в цепочки стечений обстоятельств. И ключевых персонажей в Эрии тоже хватает. Обычно игрокам требуется от одного дня до двух недель, чтобы наткнуться на одного из них. Просто в этот раз им решили подкинуть задачку посложнее. Для разнообразия.
— Я тебя понял, — кивнул я Виталию. — Тогда просвети меня, как именно работает характеристика Удача? А то мне тут целая сотня привалила в награду.
— Она влияет на любые действия, как и сказано в описании. Очень полезная вещь. Прокачать ее напрямую нельзя. Обычно она набирается через достижения, но поднять ее выше нескольких сотен еще никому не удалось. В будущем она вам поможет еще не раз.
— В будущем… Кстати, как там дела с моим переселением?
— К завтрашнему вечеру все будет готово, — обрадовал меня Виталий. — Просто переждите здесь еще один день, а следующую ночь вы проведете уже на новом месте.
— Это отличная новость!
— Нам тоже так будет спокойнее, — он поднялся с места. — Все, я полетел, пора. Мне еще нужно сбросить вам информацию. Проверьте мессенджер через пару минут.
Виталий не обманул: уже через две минуты после его ухода мне пришло сообщение с данными по моей новой личности. Алексей Михайлович Мартыненко, тридцать семь лет, бизнес — аналитик. Серьезный дядя. И тоже Алексей. Хотя, все логично. Так и мне не придется привыкать отзываться на новое имя, и ник моего персонажа для него тоже подходит. Хорошо, что в наш век высоких технологий представителям многих профессий можно работать, не выходя из дома, и при этом еще останется куча времени для развлечений. Вот Алексей Михайлович и развлекается, создавая необычных персонажей и нестандартно отыгрывая роли.
Следующие полчаса я изучал свою 'легенду', пока не решил, что запомнил ее достаточно хорошо. И только после этого скомандовал игре погрузить меня в сон.
Утро нового дня началось традиционно: в доме никого не оказалось, поэтому я решил позавтракать в таверне. Но едва открыв дверь на улицу, я так и замер на пороге. Город изменился. Город был наполнен игроками. Сотни, тысячи людей, эльфов, дварфов и представителей более экзотических рас превратили обычно пустующие улицы Кримсхольма в столичное метро в час пик.
Несколько раз мне на глаза попадались совсем уж оригиналы, играющие огромными троллями и великанами. Они словно горы возвышались над всеми остальными бессмертными. Вот уж действительно кому не позовидуешь, так это им. Не смотря на запредельные значения силы и выносливости, эти расы имеют огромные штрафы к репутации почти со всеми народами Альтреи, что делает их прокачку крайне сложным испытанием. Почти все, кто играет ими — это клановые игроки, изначально взявшие такого персонажа с расчетом на то, что клан будет обеспечивать их всем необходимым, включая групповую прокачку. Но в конце концов кто угодно будет счастлив получить в свой состав такого трудноубиваемого танка или воина, наносящего огромный урон.
Проводив взглядом великана, на спине которого была закреплена секира размером с мой рост, я тоже нырнул в эту живую реку.
Не смотря на кажущийся хаос, в движении игроков чувствовался порядок. Никто не лез вперед, расталкивая других, никто ни на кого не натыкался. И даже любители погарцевать в городах на какой‑нибудь редкой живности отзывали своих ездовых петов, занимающих слишком большое пространство.
Местных жителей легко было отличить по ошалевшим взглядам, с которым они взирали на происходящее. Я же в этой толпе совершенно терялся и не привлекал внимания, что мне и было нужно.
В «Указующем персте» народу оказалось не намного меньше, чем на улице. Кое‑как пробившись к стойке, я сделал заказ и поднялся в комнату, которую оплачивал. Формально она все еще принадлежала мне, и еду я попросил отправить туда. Меня все больше начинала раздражать необходимость питаться, тогда как голода я не чувствовал. Но ничего не поделаешь: двенадцать часов без пищи — и на тебя вешается ослабляющий дебафф, уменьшающий регенерацию и снижающий характеристики. Со временем он нарастает, и делает прибывание в игре очень некомфортным…
Ждать заказ пришлось долго, но скоротать время мне помогли Инфосеть и составление планов на день. А их, по сути, было немного: попытаться как‑то попасть к Фелару, чтобы сдать ему квест, да попрощаться с местными магами и вечером покинуть Кримсхольм с Виталием. Если верить игровым форумам, то вокруг шахтерского поселения сейчас творилось то же самое, что и в нем. Местный правитель уже выступил со всей имеющейся у него армией и вскоре прибудет сюда. Игроки тоже постепенно скапливаются неподалеку, чтобы в нужный момент оказать ему помощь. Пока что серьезных конфликтов между кланами не происходило, но я уверен, что стоит только начаться битве, как временные союзники сразу же воспользуются моментом, чтобы побольнее ударить друг другу в спину. Оставалось лишь решить, стоит ли ради заурядного квеста рисковать и в таких условиях покидать относительно безопасное место. В конце концов, я подумал, что в данный момент скопление игроков в этой местности играет мне на руку. ПК можно не опасаться — стоит им здесь объявиться, и на них тут же начнется настоящая охота. А клановые войны разгорятся только после оценки сил сильванов. Что в таких условиях может помешать мне дойти за пару часов до старого алхимика? А уже оттуда меня заберет Виталий. Так и сделаю.
Из таверны я отправился прямиком на аукцион. Раз уж мне предстоит провести несколько часов вне города, то нужно максимально сократить это время. Поскольку свитки телепортации в глухомань вроде Каменки в игре не предусмотрены, то придется довольствоваться другими способами.
К сожалению, вариант с ездовыми животными сразу отпадает. Для того, чтобы проехать хоть пару метров на самой спокойной кляче и не свалиться с нее, них сначала требуется пройти обучение. Но это еще не самая большая проблема. Ездовые петы делятся простых и магических. Простые стоят относительно дешево, но за ними требуется уход, они могут заболеть или погибнуть, их нужно где‑то оставлять на время, пока ими не пользуешься. Делают это обычно в специальных питомниках за определенную плату. Мороки с ними гораздо больше, чем реальной пользы. С магическими же петами гораздо проще. Их можно призвать и отослать в любое время, используя специальный предмет. Ухаживать за ними не нужно, а в случае гибели они исчезают, но через какое‑то время становится возможным их повторный призыв. Фактически, они бессмертны, как и игроки. Но цена… Самый дешевый магический пет будет стоить на порядок дороже, чем обычное ездовое животное. Сейчас это удовольствие мне не по карману.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: