Владислав Шепелев - Смертельная Игра. Новичок
- Название:Смертельная Игра. Новичок
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Шепелев - Смертельная Игра. Новичок краткое содержание
══Алексей Чернов - двадцатилетний вундеркинд в области биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. ══Организаторами экспедиции принято решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан. Делается это для того, чтобы предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. ══Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные квесты и прокачивая своего перса. ══Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир? ══На этот вопрос эльфу-некроманту придётся отвечать самостоятельно. ══Черновик.
Смертельная Игра. Новичок - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Странно вообще всё это: Керин, как и любой НПС Парнской империи, испытывает ко мне ненависть, то есть по идее он должен был с мечом кинуться на меня, даже если бы у него не было шансов на победу. Не говоря уже о том, что рыцарь сорок пятого уровня, а я всего лишь тринадцатого.
Понятное дело, что в реальной жизни не каждый человек, испытывающий ненависть по отношению к другому, тут же кинется того убивать.
Но ведь это игра. На это ведь рассчитывают игроки: любого НПС легко просчитать, потому что он действует по определенному алгоритму. А если это правило не соблюдается, то тогда игра больше напоминает реальную жизнь, от которой многие так старательно пытаются уйти.
Хм, об этом стоит подумать... Так, а это что?
'Внимание! Вы навлекли на себя гнев рода Минтеркин. Теперь в независимости от вашего нахождения, представители рода всё равно будут пытаться вас уничтожить.
Получен статус: 'Враг рода Минтеркин'.
Внимание! Вам доступно задание 'Война родов'. Тип: эпическое.
Желаете просмотреть?'.
- Сейчас, только кобылку оседлаю и сразу же прочитаю, - вслух заметил я, параллельно подходя к лошади и начиная копаться в интерфейсе её управления.
Прикольно, конечно. У меня всего лишь тринадцатый уровень, зато уже куча хорошего шмота и ездовой пет. Все явно будут думать, что я донатил, потому что у нуба такого просто быть не может.
Разобравшись в интерфейсе управления Звёздочки, которую я практически сразу же переименовал в Молнию (своего мертвеца я также переименовал, дав ему гордое имя Бобик), я с трудом залез в седло, от которого у меня уже в ближайшие несколько часов будет мозоль на пятой точке, и с помощью команды пустил лошадь в быструю рысь.
Мой пет послушно заковылял за нами с Молнией, стараясь не отставать, а я, скрестив пальцы на ногах, посмотрел на сообщение, висящее перед глазами, и произнёс:
- Желаю.
'Желаете просмотреть историю к заданию?'.
Делать было всё равно нечего, поэтому я решил почитать что же там сочинили сценаристы игры.
'Давным-давно, несколько тысячелетий назад, два великих рода начали враждовать между собой. Вражда эта была связана с одним очень интересным артефактом - короной Императора, которая по легенде обладала огромной силой. Каждый из глав родов хотел получить могущественный артефакт в своё пользование, чтобы в недалеком будущем стать новым императором Парнской империи. С тех пор начались многочисленные войны за таинственную корону, в результате которых оба когда-то сильных и влиятельных рода ослабли.
Род Минтеркин, всегда славившийся своими богатствами и чтением законов чести, обеднел, но не забыл о своих принципах, поэтому из потомков этого древнего рода всегда выходили лучшие рыцари материка, свято чтившие устав предков.
Род Минтеркан, всегда славившийся своей хитростью и порой жестокостью, не растерял всех этих качеств, поэтому их потомков этого рода всегда выходили хитроумные политики и могущественные разбойники, не забывающие обид и мстящие при любом удобном случае.
И вот, даже спустя столько веков вражда между родами не угасла, а даже наоборот - лишь усилилась.
Вы, став врагом рода Минтеркин, автоматически стали другом и товарищем Минтерканов, поэтому теперь имеете возможность искоренить давнюю вражду между ними.
Внимание! Имеется два варианта развития событий:
1) Найти артефакт и тем самым примирить два древних рода;
2) Собрать могущественное войско и полностью уничтожить род Минтеркин;
Выбор за вами'.
Хм... Очень интересные перспективы. Если бы этот паренёк Керин не успел бы мне так насолить, то я, возможно, выбрал первый вариант (заметьте, что возможно), а так - пожалуй, второй, да и мне кажется, что он сулит намного более интересные вещи.
Я, ещё раз взвесив все за и все против, выбрал вариант номер два.
'Внимание! Вам доступно задание 'Посещение резиденции рода'. Тип задания: эпическое.
Внимание! Задание 'Посещение резиденции рода' является стартовым для цепочки заданий 'Война родов'.
Условия выполнения: прибыть в резиденцию рода Минтеркан, находящейся на юге Парнской империи'.
Награда: +1 000 очков опыта, +100 Репутации с родом Минтеркан.
Принять задание?'.
Ну, а куда уже мне деваться? Конечно, возьму.
Эх, какая насыщенная всё же эта игра - Миркан! Столько вещей со мной произошли за то короткое время, что я играю...
- Принять.
'Задание 'Объединение рода' принято. Удачной игры!'.
Я открыл карту и уставился на мигающую зеленым цветом точку, находящуюся в юго-восточном направлении от меня. Судя по всему, резиденция рода находилась не так уж далеко от нас с Молнией и Бобиком, поэтому заглянуть в неё можно было прямо сейчас.
Не стоило забывать, что на меня объявлена охота, а род Минтеркан может дать мне, хоть и частичную, но всё же защиту, от королевских следопытов и жаждущих репутации императора игроков.
- Проложить маршрут.
'Маршрут проложен. Два варианта пути:
1) Через Тунгарийский Лес. Расстояние до конечного пункта: 30. 56 километров.
2) По дороге, ведущей в сторону города Пирега. Расстояние до конечного пункта: 45.87 километров'.
Как и любой адекватный человек, понимающий, что через лес двигаться опасно для здоровья, не говоря уже о том, чтобы делать это на лошади, я выбрал второй вариант.
'Двигайтесь на юг, по главному тракту: 25.37 километров; затем, двигайтесь на восток, по дороге в Пирег: 20.5 километров'.
Перед глазами появилась стрелка, указывающая в нужном направлении. Я дал команду Молнии, чтобы она двигалась чуть быстрее.
Следующие три часа для меня были настоящим испытанием. Неудобное седло довольно быстро натерло мне пятую точку, поэтому каждый раз, когда лошадь слегка покачивалась из стороны в сторону, мозоль на моих ягодичных мышцах горела адским огнём. Постоянный цокающий стук копыт о булыжники дороги раздражал и действовал на нервы, вызывая сильные головные боли. Солнце уже встало и, так как сейчас был самый разгар лета, начало неслабо припекать. Я быстро покрылся небольшими бисеринками пота, запах которого привлёк моих самых любимых насекомых - комаров.
Изредка я встречал по дороге торговые караваны НПС, от которых пришлось прятаться в зарослях придорожного кустарника, и парочку одиноких игроков, бредущих в одном, известном только им, направлении, которые не удостаивали меня своим вниманием, чему я, признаться, был очень рад.
Теперь вы понимаете мою радость, когда после нескольких часов такой 'приятной' дороги я, наконец, выехал перед небольшой деревушкой, которая являлась моим конечным пунктом назначения. Правда, эта радость быстро улетучилась.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: