Миша Северный - Бета-тестер
- Название:Бета-тестер
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миша Северный - Бета-тестер краткое содержание
Грязная общага. Постоянные прогулы в университете. Никаких перспектив. Но скоро жизнь студента кардинально изменится. Просто он об этом не знает.
Бета-тестер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Но меня волновал еще один вопрос, самый главный.
"Кто вы такие?"
Алик улыбнулся и написал
"Скоро узнаешь"
Потом они попрощались и ушли. Я стоял и смотрел близнецам вслед. И чего приходили? Непонятно.
Потом я отнес вдове ее деньги и она долго с чувством благодарила. Но процент за работу не отстегнула. Очередной день заканчивался, а я так и не продвинулся в поисках лекарства. Да и прокачка медленная здесь, хотя и работал я активно.
Вечером решил отослать парочку "репортов"
Репорт:
"1) Здравствуйте. В игре очень медленная прокачка. Это явный дисбаланс. Посудите сами, я уже три дня реального времени здесь нахожусь, а только с трудом третий уровень заработал. Это хардкор — режим какой‑то. Игра ведь для массового пользователя, а вы сразу парализованный, найди лекарство, сражайся с крысами без оружия. Можно этот вопрос как‑то решить?
2) Я так понял, что класс на старте выбирать нельзя? То есть мне показалось, что я буду богатырем, но как‑то переквалифицировался в гусляра. То есть все начинают одинаково, а класс выбирается позже? Тогда почему такой старт чисто богатырский? Парализован, сижу на печи, калика — перехожий. Это ведь из былины про Илью Муромца? По логике я должен быть богатырем, а сам упражняюсь с гуслями.
3) Нельзя ли ввести получение опыта за убийство монстров? Так прокачка пойдет намного быстрее.
Репорт отправлен.
Вот и ладушки. Не знаю, читает ли кто‑то это или нет, но меня ведь для этого и нанимали, чтобы ошибки искать и претензии предъявлять?
Я достал последние шесть листочков бересты и поработал над навыком, пока вдруг не пришел ответ.
Получен ответ на ваше обращение.
"Здравствуйте, бета — тестер. Отвечаем по порядку.
1) Будем искать баланс, но игра не создана для быстрой прокачки, лута монстров и постоянного PVP. По крайней мере пока. Поэтому не ждите четырехзначных цифр ударов в логах. "Киевская Русь" — это Вирт в котором хочется жить, а не фармить. Здесь не будет задротства, здесь не будет зомби (для этого есть другие игры), здесь не будет огнестрельного оружия и PVP. Целевая аудитория игры — интелектуалы — историки, молодые учителя — историки, интеллигенция, любители и исследователи сказок, былин. А также всяческие язычники, русофилы, сектанты, сатанисты — всех кого привлекают темные времена Киевской Руси, кто мечтал жить в таком мире и кому опостылели компьютеры, интернет, машины, самолеты, небоскребы, смог, войны, пожары, собственные дети. Все, кто скучает по дружбе с Россией, вся эта нечисть и пятая колонна должны поселиться в "Киевской Руси". А для этого мы не должны их напрягать присутствием бешенных школьников в чате, постоянной боевкой и вайпами. Кто хочет — тот докачается до нужного уровня и пойдет бродить. Но убивать младших нельзя.
2) Класс персонажа действительно выбирать нельзя. Так задумано. Игрок впоследствии сам определяется. Изначально класс выбирали на старте игры и для каждого класса была реализована стартовая локация и своя цепочка квестов. Как видим, вы попали на богатырскую. Над этим моментом работают и скоро сделают одно общее интро для всех, без привязки к классу. Но пока так. Пройдите путь Ильи Муромца. С вас не убудет.
3) Опыт за убийство монстров введен не будет. В сражениях вы прокачиваете оружие, броню, инструменты, магию но не себя. Так будет и дальше. За крафт опыт давать тоже не будут. Вы прокачиваете навыки.
Небольшое дополнение для понимания ситуации.
ВИРТ — это не просто игра в виртуальной реальности. Персонажи, которых вы встречаете лишь отчасти заскриптованы и подчиняются каким‑то правилам. На самом деле это идеальный искуственный интеллект в ВИРТ — флаконе. Они живут, работают, общаются, думают, размышляют в рамках своего характера, придуманного сценаристом. Они умирают и возрождаются, но не размножаются и вообще такими делами не занимаются. Они обижаются и стесняются, хитрят, обманывают и шутят. Они обучаются и запоминают. Единственное, что они не помнят о смерти своей или своих знакомых. Тут ВИРТ вмешивается. Если одни будут возрождаться после квестовой смерти, а другие это осознавать, то может начаться как минимум зомби — апокалипсис в средневековом антураже.
Поэтому не относитесь к нашей игре несерьезно. Это игра, но не с цифровыми болванчиками.
П. С. Ждем ваших отчетов почаще и более информативных, пожалуйста.
Я закрыл окно. Ух. Вот это накатал простыню кто‑то. Интересно кто.
Живые НПС. Когда‑то это была мечта разработчиков и игроков. Будущее оно уже здесь и я участвую в его создании. Та женщина в моем первом тесте она не очень походила на живого человека. Так себе. Автомат по выдаче квеста. Но жители Киевской Руси это что‑то. Кузнец, его жена, калика — перехожий, Владислав — богатырь, да даже Хапун, крысиный король и Боли — Бошка, несмотря на свою фантастическую сущность были живыми. Я с ними разговаривал, я их слушал, я их боялся. Это невозможно. Должно быть что‑то у них от робота Вертера. Надо завтра потестить психологическую устойчивость местных жителей ради интереса. С такими думами я и заснул.
Глава двадцатая. Колодцы и бета — тестеры
Паралич вернется через 27 дней
— 1 бронзовая монетка за аренду жилья (34 монеты)
Потянуться, позевать, еще полежать. Опять потянуться и прикрыть глаза от ярко бьющего в глаза света. Пора вставать. Еще потянуться и еще немного полежать. Время тут быстрее идет, так можно и до паралича долежаться. Эх, но все равно лучше экзаменов и сессий. Небольшая типа зарядка, надеваем местные типа штаны и рубаху — пора развлекаться.
Что он там писал вчера? Идеальный искусственный интеллект? Бета — тестер я или как?
Был у меня знакомый Павлик. Он единственный в нашем селе обладал очень мощным компьютером и упаковкой самых свежих компьютерных игр. Причем лицензионных а не пиратских. Я с ним естественно дружил и у него зависал. Так и присел на эту иглу.
Мы были как две противоположности, которые идеально дополняют друг друга.
Я в играх любил сюжет, заставки и атмосферу. Я верил в фантастические миры, пугался маленьких японских девочек в хоррорах и заглядывал за углы монитора в шутерах (если вы понимаете о чем я). Романтик.
Павлик был прагматик. Причем прагматик упоротый. Если честно, то из него вышел бы лучший бета — тестер, чем я. Павлику интереснее было узнать, как это сделано, чем а что будет дальше. Если мы заходили в деревню, то первым делом он узнавал, что будет если убить ребенка. А что если перебить все село? А можно ли украсть оружие у стражи? Что будет если не выполнять задания или выполнять их не так, как задумано? Что находится за краем карты и как туда попасть?
Однажды он целый день стрелял себе под ноги из гранатомета (в игре, естественно) выполняя так называемый rocketjump пока не выработал метод ходьбы по воздуху таким способом. Нагрузился аптечками, ввел коды на бессмертие плюс бесконечное оружие и так и прошагал всю финальную карту игры Serious Sam 10 от начала и до конца (предварительно уничтожив всех монстров) и высчитал идеальную траекторию серии выстрелов — попал через самую высокую точку на карте в черную дыру, незащищенную текстурами. Провалился туда и обрушился прямо в недоделанный и заброшенный разработчиками уровень.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: