Миша Северный - Бета-тестер
- Название:Бета-тестер
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миша Северный - Бета-тестер краткое содержание
Грязная общага. Постоянные прогулы в университете. Никаких перспектив. Но скоро жизнь студента кардинально изменится. Просто он об этом не знает.
Бета-тестер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Хорошо, что дополнительный навык беседа — 2 сработал. Успокоил я его. А ведь мог и не сработать, мало что было бы. Не факт, что мы бы победили. Уж сильно тяжело он в ближнем бою бьет и промахивается редко. Короче надо будет еще балл в беседу накинуть.
— Почистить нужно святое место, — сказал колодезный, покачивая ножками, — возьметесь?
Я повернулся к Владу, проверим опять мой навык разговора.
— Влад, возьмешься? Тебе деньги на дорогу нужны, невесту выручать. Я заплачу.
Не сработало, судя по тому как он головой качает.
— Не, работа тяжелая. Двоём сподручнее будет.
Вы получили задание "Уборка колодца
Цель задания: Почистить колодец вдовы
Награда: +50 опыта
Штраф за невыполнение — нет
Принято, что делать.
Мы нашли спрятавшуюся за домом вдову и с трудом успокоили её, попутно рассказав о проблеме. Она дала добро..
Двумя вёдрами мы выкачали всю воду. Тяжело, но в жизни было бы тяжелее. Хотя в жизни был бы насос.
Потом взяли у бабки мотыгу и чистили грязь на каменных стенках колодца. Сначала сверху по очереди. Потом Влад старался кистенем постучать, где мотыга не доставала — неудобно и не практично. Пришлось меня веревкой пеньковой обвязать и вниз спускать. Проще было бы лестницу поставить, но наверное их не изобрели еще.
Кстати, колодезного уже не было. Он ушел и вернуться не обещал.
Когда я закончил, в шахту спустился Влад. Он собирал всю гадость и ложил в ведро. Я вытягивал и носил в выгребную яму на огороде. Воняло ужасно, и тут разработчики не схалтурили. Если честно, с натруженными ладонями, руками, которые тянулись к земле, как у обезьяны и потом, градом катившимся по лбу мне все труднее было думать а — ля Павлик стайл. Как — то переборщили с реалистичностью, если не забуду накатаю им репорт вечером.
Когда вычерпали всю грязь — около дома незаметно матеарилизовалась гора гравия. Гравий носили и засыпали на дно колодца. По правилам нужно было еще дизенфицировать хлоркой, но Влад сказал, что все нормалёк и колодезный закончит без нас. Работа выполнена.
Выполнено задание "Уборка колодца"
Получена награда 50 опыта.
Всего опыта 70 из 800
Доступно пять очков для распределения.
Да знаю я, знаю.
****
Так за этой пятиминуткой труда и вечер наступил. Итог дня: два выполненных задания, новый уровень и успеха Павлика достичь не удалось. Завтра может быть еще попробую, хотя нужно бы и позаботиться поиском главного квеста. Но впереди самое главное. Распределение очков.
Я попрощался с Владиславом и пошел к себе. Время левелапа.
Чтобы получить ловкость нужно вложить четыре очка из пяти. Жалко. Хотя надо бы. Очень мне нужно меткость повысить. Но тогда останется только один балл и куда его засунуть? Во вторичные параметры? Сегодня беседа неплохо сработала. Интересно сколько еще будет таких ситуаций, которые можно решить на словах? Или может в идеале, все задания можно пройти как боёвкой так и диалогами? Тогда точно не помешало бы вложить в Беседу. Отдельного навыка про торговлю нет, значит беседа и на цены может влиять? Вполне здраво.
Хотя можно и в пращу вложить. Тогда урон увеличится. А еще можно не брать ловкость и вместо этого вложить равномерно в пращу, беседу и игру на гуслях, например. Или в выносливость. И вообще были у меня кое какие мысли насчет баланса. Напишу‑ка репорт пока не забыл.
"Здравствуйте. Возникли такие мысли по ходу игры, насчет баланса. Наблюдается некоторая несбалансированность и вот почему.
Давайте посчитаем.
На 1 уровне 10 жизни, урон из пращи 2, попадание (на воронах) 50/50.
То есть, чтобы убить свою копию, понадобится 10 выстрелов
Рассмотрим высокий уровень. Допустим, игрок вложил очки с трёх полных уровней в выносливость и поднял её до 5. Чтобы поднять ещё на 1, понадобится копить очки аж 4 уровня, что невыгодно: получим 5 жизни, потеряв много в другом. Так что считаем, что у игрока 5 выносливости, т. е., 30 жизни. Праща — прокачанная, то есть урон минимум в 2–3 раза больше. Пусть в 2. Навык тоже прокачан, так что попадать будем практически всегда. Крит, вероятно, тоже должен срабатывать чаще, но пока забудем про него — всё по минимуму. Итого, 4 урона, без промахов, так что получаем 30/4=8 выстрелов, на 2 меньше, чем на 1 уровне. А если учесть, что реально урон прокачанной пращи должен возрасти раз в 5–10 (да и с ростом навыка урон должен расти), то даже без учёта крита понадобится всего 2–3 выстрела, а с критом и одного хватит. Практически как в реале. А теперь вспомним, что у ближнего боя урон выше. А ведь богатыри почти неубиваемые должны быть.
Как это исправить? Могу предложить 2 варианта:
1) за каждый уровень дополнительно подкидывать фиксированное (или нарастающее) количество очков жизни — допустим, ОЖ=(В+У)*5, т. е., на высоких уровнях ОЖ=У*5+константа (рост жизни практически не зависит от игрока, вкладываться в выносливость невыгодно);
2) увеличивать множитель — в самом простом случае на 1–м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2–м ОЖ=(В+1)*6, на 3–м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).
В формулах:
ОЖ — очки жизни;
В — выносливость;
У — уровень.
Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным."
На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.
Ладно фиг с ней, с ловкостью.
Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4
Беседа +2. Беседа = 4
Ну и ближний бой увеличу до кучи.
Ближний бой +1. Ближний бой = 1
А теперь можно и поспать.
Глава двадцать первая
Когда я протер глаза на следующее утро, уже мигало системных сообщений.
Паралич вернется через 26 дней
— 1 бронзовая монета за аренду жилья (32 монеты)
Получено личное сообщение.
С первыми двумя все понятно, а вот третье заинтересовало. Открою.
"Здравствуйте, бета. Мы вас услышали. Напоминаем, что игра находится на стадии бета — теста и все предложения рассматриваются и приветствуются.
Временно включаем вариант?2 для тестирования баланса.
Цитирую "увеличивать множитель — в самом простом случае на 1–м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2–м ОЖ=(В+1)*6, на 3–м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость)".
Спасибо за отличную работу. Ждем следующих репортов."
Появилось еще одно системное сообщение.
"Параметры Выносливости пересчитаны. Теперь Выносливость считается по формуле Ж=(В+1)*(У+4)
Очки Жизни = 32
Ну а что, неплохо. Было 15 жизней, стало 32 и будет пропорционально расти каждый уровень. А если еще вложить в выносливость, то можно немного расслабиться. Главное в подземелья и на мини — боссов не лезть. Если они конечно тут есть.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: