Иван Лазарев - Возрождение Империи
- Название:Возрождение Империи
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Лазарев - Возрождение Империи краткое содержание
От автора:
Прошу строго не судить, это еще один черновик, его еще дорабатывать и дорабатывать.
Лит-РПГ начинается с середины книги. Написал давно от скуки, первая проба пера.
Тогда мне надоело что ГГ в Лит-РПГ очень быстро попадает в игру, поэтому я постарался что-то иное изобразить, наверное, сильно перестарался…
ГГ из-за своего характера и принципа не бросать людей в беде, влипает в различные приключения. Тут вы встретите как бои на поверхностях планет, так и битвы кораблей в космосе, схватки людей и огромных роботов, жизнь и быт простых троллей, хитрых и своенравных ИИ, честь и подлость, доброту и злость, самопожертвование…
Возрождение Империи - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
- Приветствую тебя, Путник. Кем ты желаешь стать? – спросил приятных женский голос, направления откуда он звучал, я так и не смог определить.
- Мне особой разницы нет, я очень люблю горы, можно мне что-нибудь поближе к ним? – спросил я.
- Разумеется, обрати свое внимание на гномов, - в это время я оказался посередине подземного города, тут невысокие бородачи усердно работали, кто в кузнице бил молотом, кто пробивал туннель в толще скалы, другие тренировались с оружием.
- Вы меня немного не верно поняли, я люблю подниматься на горы, мене интересен сам процесс покорения вершин, - уточнил я.
- Тебе точно без разницы твоя будущая раса и важно только возможность покорять вершины? – каким-то загадочным тоном спросила моя собеседница.
- Да, если только можно без магии, я ее как-то не люблю, предпочитаю надеяться на свои силы, - ответил я.
- А класс какой предпочитаешь? Ближний бой или дальний? Какое оружие предпочитаешь? – продолжала она меня расспрашивать.
- С этим можно определиться по ходу игры? – спросил я в ответ.
- Тогда давай проведем небольшой тест, чтобы определить твою психологическую устойчивость личности, - предложила она.
- Давай, - согласился я на ее предложение.
- И так, начнем, - в течении часа я отвечал на разнообразные вопросы, оказывался в разнообразных ситуациях, где приходилось действовать очень быстро. По завершению она произнесла.
- Я знаю какая раса для тебя идеально подходит. Судя, по сопроводительному сообщению, ты в игре пробудешь более трех лет, пока будет длиться твое лечение. Странно, обычно подобные повреждения исправляют за пару месяцев максимум. Хотя, это не мое дело. Имя себе выберешь после начала приключений, надеюсь еще увидимся, ты мне понравился, приятной игры.
- Постой, а ты кто такая и как тебя зовут? – поспешил спросить я ее.
- Мне нравиться имя Среча, у одного древнего народа так звали богиню, она управляла судьбой человека и отвечала за его предназначение в жизни, мы с ней в этом являемся коллегами. Мои создатели так и не дали имя, поэтому я могу выбрать его сама, до тебя многие задавали такой вопрос, но только единицы получили ответ. Дам тебе один совет на прощание, в игре все живые, нет бездумных машин, как большинство из вас уверено, живи там, а не играй. Поступай так как тебе говорит твое сердце, а не разум, тогда тебя этот мир не разочарует, - загадочно сообщила она.
- Спасибо за совет и тебе удачи, - поблагодарил я ее, ответом мне был задорный смех.
Свет погас на миг и я очутился в странной пещере. Где я? Кто я?
Небольшое отступление, с описание базовой механики игры.
Потом это описание в текст, но это удастся не скоро.
И так, начнем. В игре «Другая жизнь» изначально нет игрового интерфейса, также получаемый опыт можно было потратить только на изучение новых навыков, умений, заклинаний и тому подобному, у наставников и учителей. За новый уровень не давалось прибавок к базовым характеристикам, только открывалась возможность изучения новых навыков, умений, заклинаний и тому подобному. Характеристики персонажа увеличиваются от их действий, нельзя было стать силачом ни разу не взяв в руки нечего тяжелее пера.
Свои характеристики можно было посмотреть через специальный артефакт, самый первый можно было получить, выполняя первые, ознакомительные задания. Он выглядел как монокль, так же через него можно было рассмотреть характеристики предметов, тут нет всплывающих окон. Хочешь видеть панель своих умений, одевай боевые шлемы, маски, очки и тому подобное, почти все они специально зачарованы на опознание. Различаются только дальностью, качеством опознания предметов и количеством доступных ячеек быстрого доступа предметов и умений. Если же делать самому, то нужно обязательно зачаровать у магов, обладающих школой ментальной магии.
Умения и навыки не обязательно изучать, если ты в реальной жизни умеешь хорошо готовить, то и в игре голодным не останешься. Все созидающие профессии не нуждались в «костылях» в виде автоматического исполнения. Любое действие хорошо выполнение своими руками имеет больше отдачи, чем-то, которое делается с помощью изученных умений. Например, выкованный меч, с полным соблюдением технологии изготовления, будет более крепким и острым, чем тот который создали просто, нажав на иконку умения и этот бонус будет зависит от того как качественно его, делали. Чтобы автоматически создавать хорошие вещи, а не простые, потребуется добавлять различные ингредиенты, которые не так уж и часто можно обнаружить. Бонусы от предметов очень сильно влияют на характеристики персонажа.
Сложная система создания вещей была призвана увеличить разнообразие предметов и снимала с разработчиков необходимость самим создавать новые вещи.
Боевая система устроена также, все действия, выполненные лично, а не навыками наносят больший урон, но их исполнение намного более трудно. Если ты в реальной жизни был мастером боевых искусств, например, фехтование на мечах, то в игре ты сможешь с легкостью использовать свои техники в бою, не прибегая к изучению дорогих умений и потратить свои очки на что-нибудь другое. Тоже самое касается стрельбы из лука или иного оружия, если в реальной жизни ты умел это делать, то в игре не обязательно изучать эти умения, если конечно тут не нужно применять магию. Например, заряжать стрелу огненным или иным заклинанием.
С магией дело обстоит по-иному, тут можно изучить ее заклинания у наставников и применять мысленно с меня быстрого доступа или изучать самому, заучивая длинные речитативы и напевы заклинаний, и подкрепляя это выверенными движениям тела, в основном пасов руками. От точности движений зависит их мощность. Самое сильное заклинание способно атаковать площадь радиусом в пол километра, для этого необходимо чтобы около сотни боевых магов исключительно верно исполнили этот обряд. В случаи исполнения любой магии, последует сильнейший откат, пропорционально равный затраченной на нее энергии.
Внешний вид персонажа зависел напрямую от характеристик, нельзя было иметь изначально фигуру бодибилдера. Вся одежда и доспехи имели свои размеры, так что куртка с маленького норного гномика не налезет на гнома или человека. Можно воспользоваться специальной магией, но она обладала способностью изменить размер только на одну десятую от первоначального размера.
Физика мира была максимально приближенна к реальной, за исключением того, что касалось магии. Химию тоже постарались сделать реалистично, во всяком случае того что касалось реально существующих аналогов в реальном мире.
Игра существует уже десяти лет и насчитывает чуть менее четырех сот миллионов игроков, со всех заселённых людьми планет. На данный момент известно о четырех крупных континентах и большом количестве архипелагов, о количестве отдельных островах можно вообще не говорить. Количество известных рас составляет уже более двух тысяч и только восемьдесят из них доступны для игры за них игроками.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: