Дмитрий Евгеничев - Прогулки с дочерью по нарисованному парку
- Название:Прогулки с дочерью по нарисованному парку
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Евгеничев - Прогулки с дочерью по нарисованному парку краткое содержание
Литрпг. И этим сказано почти все. Почти. Никаких ·сверхзадач по ·спасению мира у ГГ нет. Обычный человек в одной из виртуальных игр со стандартными эльфами, демонами и.т.д., и т. п. Он живет своей жизнью, игра живет своей. Временами они пересекаются. И тогда…
Прогулки с дочерью по нарисованному парку - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— В самом начале, когда прописывались места, где игроки могут призвать в мир богов, — Джеб сделал паузу, но мистер Смит, по-видимому, был не против экскурса в далекую уже историю, — случайно оказалось, что в русском кластере их э-э-э существенно меньше, чем во всех остальных.
— Ну, так ведь и богов у славян, кажется, раз-два и обчелся? — Пожал плечами Смит.
— Не так уж и мало, больше двадцати. А мест вызова сначала оказалось всего девять. Учитывая что, например, в азиатском кластере их сто четырнадцать… Вот и решили оставить русским такой сложный квест, добавив формально два еще места.
— Да, в Азии богов хватает. Впрочем, как и в Европе тоже. Афины там всякие и Юпитеры. Мне вот интересно, Джебадайя, а какие боги существую в нашем кластере? Я как-то этим вопросом не интересовался… Неужели какие-нибудь Тонакатекутли?
— А все и существуют, — улыбнулся Джеб, — по крайней мере, все, которые были прописаны к моменту бета-теста.
— Неплохо, неплохо, — усмехнулся начальник, — не знаешь, кого выбрать — бери всех! Это по-нашему! И что, сильно они помогают?
— Не знаю точно, но, наверняка не так уж и сильно. Благословения, практически все — временные, усиленные заклинания, некоторые способности. По большому счету они на игровой баланс влияют слабо. А в Азии некоторые последователи начали враждовать между собой не на жизнь, а на смерть.
— Бог с ней, с Азией. Давай ближе к делу. Ты сказал, что в комнате сидят все. Все — это сколько?
— Семь. Те, что прописаны. Девятый отдел решил не тратить силы на остальных, учитывая, что русские призвали пока только одного. Точнее одну. Мару — богиню зимы и ночи. Вот остальные по дням и «дежурят» в девятой комнате пещеры. Удобно получилось. Семь богов — семь дней.
— И кого же наш Ezh может встретить в этой «секретной комнате»?
— Ни-ко-го! — Радостно выпалил Джеб. Наконец-то он дошел до самой интересной новости, которая распирала его с самого утра и заставляла приплясывать в нетерпении перед кабинетом начальника. — Никого он уже не встретит! Там он и пропадет теперь! Я, как вы помните, решил узнать у ребят из пятого отдела насчет ключа. Ну, предмет-ключ, который открывает дверь в следующий зал. — Смит кивков подтвердил, что помнит, — Они заинтересовались. По их данным никто до этого их пещеру не проходил. Первый, можно сказать, посетитель, ха-ха. И судя по времени входа в игру шел без осечек. Они и придумали… Выделили ограниченный объем памяти на седьмой и восьмой залы. Седьмой — там, где два…
— Призраки, помню, э-э-э… предатели?
— Дезертиры, — поправил начальника Джеб, — их гибель должна была вызвать резкий скачок параметров. Игрок кладет ключ на алтарь и в восьмом зале на алтаре, тоже резкий скачок! — Джеб в запале даже руками всплеснул.
— Понятно. Но пока не уловил, с чем связана твоя радостная уверенность, что Ezh пропадет. — Скептически поджал губы Смит.
— Три часа и, — Джеб бросил взгляд на часы, — пятнадцать минут назад в седьмом зале произошел скачок параметров. Это значит, что призраков больше нет. И все. Нет больше никаких изменений!
— На этом основании ты делаешь вывод, что ключа…
— У него нет и быть не может! А, следовательно, дальше он не пройдет. И из пещеры не выйдет. Все, задание выполнено, персонаж заблокирован!
Мистер Смит разделить ликование подчиненного не торопился. Взглянув на ерзающего в кресле в ожидании заслуженной похвалы Джеба, он с усмешкой сказал, — Не напомнишь, Джебадайя, кто несколько дней назад с таким же щенячьим восторгом объяснял мне, что Ezh в пещеру не войдет потому, что там та-а-акая дверь… Молчи, вопрос риторический. И знаешь, почему мне, как и тогда не очень радостно? Опять все упирается в какую-то занюханную дверь. Сначала с туманными условиями, теперь с каким-то ключом, которого нет. Джебадайя, ты детективы смотришь? Нет? Ах, смотришь. Вспомни, как полиция заходит в какой-нибудь притон. Ключ? Хрена с два! Подходит детина с такой, знаешь, металлической чушкой и со всего размаху бьет! А дальше стоять, бояться и сохранять молчание…
— Чушкой? — Оторопело уставился на начальника Джеб, — но у него же ничего такого нет.
— Веревки, чтобы спуститься, уровня, чтобы войти, стрелкового оружия, чтобы победить крыс и много чего еще у него не было. Призраки эти, для магов пятидесятого уровня, которых только хитрым заклинанием можно победить… Держу пари, он за пару минут из них дух вышиб. Теперь вот ключа нет. Зато есть напарник, с помощью которого открыт счет в банке. И, знаешь, Джебадайя, почему он три часа сидит в этой треклятой комнате с негодяями…
— С дезертирами…
— Все равно. Их уже там нет. Он сидит и ждет, когда ему принесут то, чем он шарахнет по двери. Будешь спорить?
— Пожалуй, нет. Но вот как он выйдет из следующей комнаты…
— Ну-у-у, Джебадайя. Это даже не смешно. Ведь ты сам сказал, что там его ждут все их боги!
«Битвы Фронтира». Кластер RU. Красное поле. Точка входа 1 Северные предгорья
Бывает, что готовишься к какому-нибудь делу со всей серьезностью. Обдумываешь с чего начать, что должно быть под рукой. Как подправить, если что-то пойдет не так… А потом все происходит быстро и как бы само собой. Отец в таких случаях говорит: «только разгонишься, а земля кончилась!». Открывая дверь в следующий, я готовился к чему-то неизвестному, но трудному. Кто там будет? После огненных скорпионов и каменных статуй — латающие ледяные рыбы, железные обезьяны? А оказалось…
Я стоял в небольшой комнатке. Пол и стены покрыты цветочным орнаментом в сине-белых тонах. Прямо гжельская роспись. Красиво. На фоне этой росписи противников удалось рассмотреть не сразу. Бледные силуэты двух высоких, похожих друг на друга мужчин. Ладная броня, небольшие круглые щиты, длинные прямые мечи.
Нематериальная сущность. Призрак дезертира. Уровень 44. Время существования 23 часа 59 минут 44…43…42 секунды.
Дополнительные характеристики: магическая защита +250.
Физическая защита +250.
И как же с вами прикажете бороться?! Но раз над головой у каждого зеленая полоса… За спиной с грохотом захлопнулась массивная дверь. Призраки, словно получив сигнал, шевельнулись, а затем медленно поплыли над полом, заходя на меня с двух сторон. Их движение, такое странное (ноги не двигаются, расставлены почти на ширине плеч и чуть согнуты в коленях) было плавным и завораживающим. Умом понимаешь, что враг приближается, но глаза говорят тебе, что этого не может быть, он же не шагает! Моей кошке на необычность передвижения целей было плевать с высокой колокольни. Дождавшись, когда левый «дезертир» пересечет какую-то одной ей видимую линию, Барселона просто прыгнула ему в лицо.
Ни я, ни призрак не ожидали того, что произошло дальше. Он, с легкой усмешкой выставил навстречу летящей кошке щит и лениво взмахнул мечом. Только Барселона миновала препятствие как ветер тюремную решетку. Шшууххх! Когти зверя рванули призрачную плоть лица, и она стала отслаиваться узкими полосками, мгновенно тая в воздухе. Призрак отчаянно замотал головой. Его, поначалу такие небрежно-ленивые движения теперь превратились в судороги, выброшенной на берег рыбешки. Полоска жизни стала стремительно наливаться желтизной. А в характеристиках время существования стало отматывать часы назад с бешеной скоростью. Во как! Знай наших! Вот, оказывается, под кого моя кошка заточена! Нематериальная сущность… Ну, ну!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: