Терри Кватрани - Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование

Тут можно читать онлайн Терри Кватрани - Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Эпическая фантастика. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Терри Кватрани - Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование краткое содержание

Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование - описание и краткое содержание, автор Терри Кватрани, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга «Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование» является исчерпывающим руководством по использованию инструмента (Rational Rose 2000), процесса (Rational Unified Process) и языка (UML) для визуального представления, определения, описания и создания программной системы. Здесь изложены основы процесса разработки и дано четкое объяснение каждого этапа и элемента. Автор следует упрощенному варианту методологии Rational Unified Process и описывает процесс разработки от задумки до системного анализа и проектирования. На простом практическом примере, проходящемчерез всю книгу, наглядно демонстрируются итеративный процесс разработки, средства языка UML и возможности среды моделирования Rational Rose. В приложениях рассматриваются вопросы генерации кода и возвратного проектирования в программе Rational Rose 2000 для языков C++, Visual C++ и Visual Basic.


В книге также обсуждаются следующие темы:


— создание функций;

— поиск объектов и классов;

— стереотипы и пакеты в языке UML;

— сценарии и диаграммы взаимодействий;

— способы взаимодействия объектов;

— ассоциативные и агрегационные отношения;

— поведение и структура классов;

— наследование и отношения суперкласс/подкласс;

— поведение объектов и диаграммы переходов и состояний;

— проверка целостности модели;

— определение, представление и описание системной архитектуры;

— итерационный процесс планирования.

Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Терри Кватрани
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

7. Щелкните по кнопке Dependency(Отношение зависимости) на панели инструментов, затем по пакету Manager Options и перетащите линию связи к пакету PayrollCalculator.

8. Дважды щелкните по пакету Manager Options на диаграмме, чтобы открыть главную диаграмму компонентов пакета.

9. Щелкните по кнопке Component(Компонент) на панели инструментов, а затем на диаграмме, чтобы поместить на нее компонент.

10. Дважды щелкните по новому компоненту, чтобы открыть диалоговое окно настройки параметров компонента.

11. Введите имя компонента в поле ввода Name(Название) — DisplayPay.

12. Если вы не указали Visual Basic в качестве языка, используемого по умолчанию, выберите в открывающемся списке Language(Язык) язык Visual Basic.

13. В открывающемся списке Stereotype(Стереотип) выберите стереотип ЕХЕ.

14. Щелкните по кнопке ОК,чтобы закрыть диалоговое окно настройки параметров компонента.

15. В списке браузера выберите класс PayrollForm в логическом представлении и перетащите его на компонент DisplayPay.

16. В списке браузера выберите класс Employee в логическом представлении и перетащите его на компонент DisplayPay.

17. В окне браузера щелкните по значку «+» слева от пакета PayrollCalculator в разделе Component View(Представление компонентов), чтобы открыть вложенный список.

18. В списке браузера выберите компонент PayrollCalculator и перетащите его на диаграмму компонентов.

19. Щелкните по кнопке Dependency(Отношение зависимости) на панели инструментов, а затем по компоненту DisplayPay и перетащите линию связи к компоненту PayrollCalculator.

Этапы генерации кода:

1. Выберите компонент DisplayPay, щелкнув по нему мышью.

2. Выберите команду меню Tools => Visual Basic => Update code(Сервис => Visual Basic => Обновить код) для запуска мастера Code Update Tool.

3. Щелкните по кнопке Finish(Готово) в окне мастера Code Update Tool.

4. Установите флажок рядом с формой Form1в диалоговом окне Synchronize(Синхронизация) и щелкните по кнопке ОК,чтобы продолжить процесс генерации кода.

5. По завершении генерации кода появится диалоговое окно с итоговым отчетом. Щелкните по кнопке Close(Закрыть), чтобы закрыть окно мастера Code Update Tool.

Последовательность реализации методов на Visual Basic:

1. В программе Visual Basic найдите класс Employee.

2. Введите код реализации для метода getRate: getRate = 10.

3. Выберите класс PayrollForm.

4. Поместите на форму поле ввода.

5. Введите код реализации для метода Form_Load:

Dim theRate As Integer TheRate = anEmployee.getRate

Text1.Text = myPayClerk.IPayroll_calcPay(theRate)

6. Выберите команду меню Project => Display Pay Properties(Проект => Свойства Display Pay).

7. В открывающемся списке Startup Object(Начальный объект) выберите класс PayrollForm.

8. Щелкните по кнопке ОК,чтобы закрыть окно настройки параметров проекта.

9. Запустите исполняемый файл, и вы увидите в поле ввода число 400.

Глоссарий

Автоматический переход (Automatic transition) — переход между состояниями, который осуществляется по завершении деятельности внутри исходного состояния.

Агрегация (Aggregation) — более сильная форма ассоциации, при которой связь устанавливается между целым и его частью или частями.

Актер (Actor) — кто-то (или что-то) внешний по отношению к системе, кто должен взаимодействовать с разрабатываемой системой.

Архитектура (Architecture) — логическая и физическая структура системы, созданная на основе всех стратегических и тактических решений, принятых в ходе разработки.

Ассоциативный класс (Association class) — класс, содержащий информацию, которая относится к связи между двумя объектами, но ни к одному из объектов в отдельности.

Ассоциация (Association) — двунаправленная семантическая связь между двумя классами.

Атрибут (Attribute) — поле данных, содержащееся в объектах класса. Атрибуты составляют структуру класса.

Базовый проект (Base project) — проект с дополнительной информацией по отношению к основному программному проекту. Он обычно содержит сведения о файлах заголовков для вспомогательных библиотек классов.

Библиотека классов (Class library) — программная библиотека, содержащая классы, которые могут быть использованы другими разработчиками.

Бизнес-цели (Business goals) — список потребностей организации в приоритетном порядке, помогающий выработать правильные решения и найти разумные компромиссы в процессе разработки.

Визуальное моделирование (Visual Modeling) — способ представления идей и проблем реального мира с помощью моделей.

Действие (Action) — поведение, которое сопровождает событие перехода между состояниями. Считается, что действие занимает нулевое время и не может быть прервано.

Деятельность (Activity) — поведение, возникающее внутри состояния. Деятельность может быть прервана событием перехода между состояниями.

Диаграмма взаимодействий (Collaboration diagram) — диаграмма, отражающая взаимодействие объектов, организованное вокруг самих объектов и связей между ними.

Диаграмма внедрения (Deployment diagram) — диаграмма, показывающая распределение процессов по узлам вычислительных систем в физической организации системы.

Диаграмма классов (Class diagram) — графическое представление некоторых или всех классов модели.

Диаграмма компонентов (Component diagram) — диаграмма, показывающая организацию программных компонентов и их зависимости, включая компоненты исходного кода, программные (rim-time) и исполняемые (executable) компоненты.

Диаграмма последовательности действий (Sequence diagram) — диаграмма, отражающая взаимодействие объектов, упорядоченное во времени.

Диаграмма прецедентов (Use case diagram) — графическое представление актеров, прецедентов и взаимодействий между ними.

Диаграмма состояний (Statechart diagram) — диаграмма, отражающая набор состояний данного класса, события, вызывающие переходы между состояниями, 'и действия, выполняемые при смене состояний.

Дизайн (Design) — представление реализации системы.

Задумка (Inception) — определение концепции проекта.

Итеративный и инкрементальный жизненный цикл (Iterative and incremental life cycle) — создание серии архитектурных выпусков, развивающихся в законченную систему.

Итерационный план (Iteration plan) — расписание итеративных выпусков (releases), запланированных для системы.

Класс (Class) — описание группы объектов с общими свойствами (атрибутами), однотипным поведением (операциями), общими отношениями с другими объектами (ассоциативными или агрегационными) и общей семантикой.

Ключевой механизм (Key mechanism) — проектные решения, касающиеся отдельных частей архитектуры.

Линия синхронизации (Synchronization bar) — горизонтальная или вертикальная линия на диаграмме, указывающая, что определенные действия должны выполняться одновременно. Линии синхронизации также используются, чтобы показать объединение потоков событий.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Терри Кватрани читать все книги автора по порядку

Терри Кватрани - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование отзывы


Отзывы читателей о книге Rational Rose 2000 и UML Визуальное моделирование, автор: Терри Кватрани. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x