Родион Дубина - Путь нечисти
- Название:Путь нечисти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Родион Дубина - Путь нечисти краткое содержание
Путь нечисти - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Ездовой питомец — хозяин может оседлать своего ездового питомца и передвигаться, сражаться верхом. Пассивный навык.
— Чувство опасности — вы уклоняетесь от первой атаки по вам. Активируется автоматически. Время перезарядки 600 сек.
— Медитация — вне боя ваша жизнь и стамина восстанавливаются автоматически. Скорость восстановления 100 хп \ мин. и 10 стамины \ мин.
— Ярость предков — сражаясь с врагами, получая и нанося урон вы накапливаете очки ярости (ОЯ), которыми можете усиливать свои навыки или атаки. 1 ОЯ = + 1% к урону или к эффектам навыков. Максимальный запас ОЯ — 100 ед.
— Поиск материалов — вы видите градацию всех материалов в радиусе 400 м. Всё, что можно использовать в крафте подсвечивается цветом, соответствующим качеству материала. Время действия 120 секунд. Перезарядка 240 сек. Стоимость 5 стамины.
— Поиск жизни — вы видите всё живое в радиусе 600 м. Все существа подсвечиваются цветом, соответствующим их отношению к вам. Враги — красные, союзники — синие, хозяин — зелёный, нейтральные — белым.
— Защитник — вы перехватываете атаки, направленные на хозяина в течение 20 секунд, но не чаще 1 атаки в 2 секунды. Стоимость 20 стамины. Время восстановления 60 секунд.]
— Дезориентация — вы пугаете одного противника, на расстоянии до 500 м. Во время испуга враг стоит, замерев или бегает в случайном направлении. Время действия 10 сек. Время перезарядки 60 сек. Стоимость 12 стамины.
Офигеть… Да тут навыков для любого стиля игры и все полезные… Сложный выбор. Больше всего мне понравились «звериный зов», «ярость предков», «дезориентация» и «ездовой питомец». Особенно интересно было бы поездить на нём верхом. С каждым уровнем пёс понемногу увеличивался в размерах и прибавлял в весе. Сейчас он был мне до пояса и весил килограмм так 100. Вполне способен не напрягаясь таскать на себе всадника или даже двух. Ещё привлекали мирные навыки. Вот когда разберусь с этими ублюдками, займусь крафтом или ещё чем–то… Но сейчас мне важней всего боевые навыки.
Звериный зов выглядит очень заманчиво, в несколько раз усилив и увеличив нашу группу это дало бы огромное преимущество в бою, но очень уж длинный откат. Раз в 10 минут это непозволительно редко, особенно для затяжного боя.
Дезориентация крайне полезный навык, но поможет только против одного противника.
Я склоняюсь к выбору ярости предков. Во–первых — этот навык будет использовать ярость, чего не делают остальные навыки, во–вторых, он будет эффективен на протяжении всего боя. Хоть и не понятно сколько действует усиление от него, но зато восстанавливаться он будет постоянно и нет никакого времени восстановления.
Тем более, у него ещё не распределены свободные очки характеристик. Их распределение может повлиять на этот навык. Чем больше пёс будет драться — тем быстрей будут накапливаться ОЯ.
[Ярость предков
Перк 1 — не выбрано
Перк 2 — не выбрано
Варианты:
— вы накапливаете очки ярости в 2 раза быстрее за получаемый урон.
— вы накапливаете очки ярости в 2 раза быстрее за наносимый урон.
— лимит очков ярости увеличивается на 100 ед.
— усиление от очков ярости длится дольше.]
И сколько оно длится? На сколько дольше? Толи восприятия с интеллектом недостаточно, то ли описание просто плохое. Возьму второй и третий. Стиль агрессивного нападения со взрывным уроном. 200% к урону это неплохо для пета, учитывая, что физ урон у него куда выше моего. Я распределил свободные очки и вот что вышло:
Жизнь 460
Сопротивление физ. урону 0
Сопротивление маг. урону 0
Выносливость 40
Физическая сила 30
Скорость 10
Ловкость 20
Стамина 30
Ярость: 0\200
Восприятие 25
Интеллект 15
Отлично, одним срочным делом меньше. Поднявшись, я заметил приближение Волка.
— Эй, Артос. Если ты закончил со своей некро–хренью, то нам нужно уходить отсюда.
— Да, закончил, но мне нужно ещё десять минут, выбрать новый навык.
— И каким образом ты это будешь делать? У тебя с собой есть учебники или наставник?
— Ах, фак… Забыл про эти сложности…
— Тебя, кстати, Ксирис искала. Я сообщу остальным, чтоб собирались выходить.
— И куда мы пойдем? К Деманцию.
— Да, как бы этого не хотелось, но мы должны явится, иначе нас безапелляционно объявят ренегатами и даже оправдаться не сможем.
— Идти к нему в руки тоже самое. Он нас просто убьет.
— Есть идеи получше?
— Да, можно где–то затаится или примкнуть к другому клану, не все же такие неадекваты как он?
— Во–первых, у него есть влиятельные друзья в других кланах, и даже внедрённые агенты. Во–вторых — ищейки клана найдут нас раньше, чем мы куда–либо доберемся. Возможно и сейчас за нами наблюдают.
— Ладно, тогда нужно хотя бы продумать, что мы будем делать если на нас нападут дома. Может бомбу с собой взять какую? Или что–то подобное.
— Хмм, нужно обсудить это с остальными… Ты пока найди Ксирис, она хотела тебе что–то отдать.
Ксирис была на кухне, она с Виталиком готовила всем продукты в дорогу. Виталик был взволнован, узнав о существовании Унливов и прочей чертовщины. Ещё он был опечален, что его прежняя жизнь окончена, уже не получиться работать в любимой сфере. Разве что в цирке теперь выступать или создать свой блог — «жизнь зомби».
— Артос, я так и не отдала тебе твой доспех, вот держи.
Она достала со своего рюкзака стопку сложенной одежды и передала мне.
[Нагрудник огненного убийцы
Тип: доспех
Защита: магическая, физическая
Качество: мифическое
Прочность: средняя (600\600)
Защитные характеристики: средние (блокирует 60% магического урона и 60% физического)
Зачарования:
— увеличение урона от огня на 20%
— сила магии + 9,
— скорость + 10%
— жизнь + 200 hp.
Требования:
Уровень 20
Сила магии — 10
Интеллект — 20]
Остальные части комплекта имели похожие свойства и в сумме весь сет, вместе с сетовыми бонусами давали такие прибавки:
— урон от огня + 80%
— сила магии + 21,
— скорость + 20%
— стамина + 15 ед.
— жизнь + 350 hp.
Уникальное умение сета «огненного убийцы» — последняя искра.
Вы покрываете себя или своего союзника пламенем. Персонаж покрытый пламенем невосприимчив к любому урону на время действия навыка. К тому же он может наносить урон всем окружающим врагам в размере (10 х сила магии) в секунду. А также видеть всех скрытых врагов в радиусе 20 метров. Время действия 30 сек. Перезарядка 10 часов. Стоимость 99% от общей жизни, после окончания действия навыка вся мана и стамина обнуляются.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: