Владимир Абрамов - Жизнь сурка
- Название:Жизнь сурка
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:28
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Абрамов - Жизнь сурка краткое содержание
Жизнь сурка - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Заклинания-печати, наносимые на артефакты, чем-то напоминают микросхемы, и вот тут размер имеет значение. Чем меньше печать, тем больше их можно нанести на предмет. А если учесть возможности сразу нескольких мощных кластеров ИИ к расчёту и моделированию, добавить к этому возможности принтера материи, то на выходе можно получить артефакты с невероятными свойствами.
Идеи я брал из народного творчества, то есть из книг. Есть одна популярная книга от английской домохозяйки про мальчика-волшебника. Так в той книге маги использовали некие порт-ключи, которые были привязаны к определённой точке выхода и по голосовой команде телепортировали мага в заданную точку пространства. Я попытался реализовать это магически.
Поскольку обычная телепортация по лучу губительна для живых существ, по крайней мере, меня точно убивает, а я хотел, как минимум самостоятельно пользоваться такими игрушками, то пришлось использовать способ телепортации магов по шестимерным координатам через подпространство.
Честно говоря, сам бы даже с кучей потоков сознания долго рассчитывал координаты для определенного места, но благо, что имеется мощный ИИ. Он за мгновение просчитывает координаты для любой точки планеты. Он же рассчитал необходимую магическую печать для создания подобного артефакта, и если бы её маг наносил обычным способом, то понадобилась бы площадка размером примерно в половину гектара. Но с помощью нанесения печати на молекулярном уровне, размер "аварийного телепорта" удалось уменьшить до горошины. Можно было бы сделать меньше, но тогда не хватит маны на перенос человека. Черная сфера размером с горошину была вставлена в кольцо, в которое встроено управляющее заклинание — некая программа, ограниченный псевдо искин, способный опознавать владельца и совершать телепортацию по команде либо если владельцу грозит смертельная опасность.
Я испытал аварийный телепорт и остался доволен. Неприятных ощущений от перемещения почти не испытываешь. Перемещение происходит практически мгновенно. Единственный минус — артефакт заряжается в течение трёх дней после единственного скачка. Единственный вариант — делать либо большой запас маны, что увеличит размеры артефакта, либо встраивать генератор Тёмной материи. Но из плюсов стоит отметить, что перемещение в любую точку вселенной, в которой находится владелец артефакта, потребляет одинаковое количество энергии, хоть с Марса на Землю телепортируйся, хоть с Проксимы Центавра, хоть через сто галактик. Главное, надо знать координаты точки выхода или воспользоваться меткой-маяком в памяти кольца (координаты определённого места, которые закладывается при производстве и действуют по умолчанию).
Поскольку генератора Тёмной материи не существует, то получится цепочка, состоящая из генератора на античастицах, плюс принтер материи, который за счёт энергии от электростанции будет создавать Тёмную материю. То есть конструкция даже при максимальном уменьшении выйдет размером с кулак взрослого парня и Тёмной материи будет выдавать не особо много, поскольку раз генератор маленький, то и антивещества в нём считанные частицы. Но в принципе хватит на зарядку такого артефакта, как телепорт. Другой вопрос, что в маленький аварийный портал такое устройство невозможно встроить. К тому же это будет уже не чисто магический артефакт, а техномагический.
Принцип работы артефактов для телепортации был освоен, переосмыслен и переиначен под техномагию. Поэтому я всё-таки создал многоразовый артефакт для телепортации. Он выглядит как жезл диаметром пять сантиметров и длиной тридцать сантиметров, сделанный из матово-чёрного металла. Венчает жезл круглое навершие из того же материала, но шар в диаметре десять сантиметров. Весь материал сверхпрочный металлический композит, крайне насыщенный маной. Шар-навершие скрывает в себе генератор на античастицах. За ним в рукояти следует встроенный миниатюрный принтер материи, настроенный на создание Тёмной материи, которая тут же впитывается материалом корпуса жезла. Следом в рукоять встроен мощный зачарованный искин, который имеет связь с межмировым Инфополем и способен определить одинадцатимерные координаты в любой точке любого мира мультиверсума. Само же заклинание портала встроено в корпус жезла. Искин с помощью технической телепатии может подключаться к сознанию владельца и подстраиваться под него, делая управление интуитивно понятным. Так что управиться с таким артефактом сможет даже ребёнок.
Фактически телепортационный жезл стал более продвинутой версией моего чисто технического портального пульта. С помощью жезла можно делать метки в местах, в которых владелец побывал, чтобы вернуться туда вновь. Можно открыть портал в параллельный мир по стандартному методу магов Чатлина, но благодаря ИИ облегчается работа с Инфосферой, поскольку искин, принимая запросы владельца, выраженные в вольной форме, сразу интерпретирует их в правильном виде.
Полагаю, если бы Чатлинские маги создали нечто подобное хотя бы с функциями открытия порталов, то оно имело бы размеры большого здания, а подпитывали бы столь грандиозный артефакт несколько круглосуточно дежурящих магов. А уж о миниатюрных аварийных телепортах им остаётся лишь мечтать, как в принципе, и землянам.
Затем я переделал телепортационный жезл, урезав его функциональность до использования с шестимерными координатами в пределах одного мира без возможности открытия порталов в параллельные вселенные. Чтобы не путаться, сделал его белого цвета.
По этому принципу я создал другие типы жезлов: боевой и целительский. Всё то же самое: генератор на антиматерии, принтер материи, производящий Тёмную материю, искин с мысленным управлением. Разница в расцветке и заклинаниях, которые может применять пользователь. Боевой жезл красного цвета, а целительский зелёного. В обоих жезлах под навершием имеются гнёзда под сферы, в которые внесена трёхмерная структура заклинания, которое может быть активировано искином.
В боевом жезле шары с разными заклинаниями можно заменять, что расширяет его функциональное использование, шары имеют разную расцветку для того, чтобы по цвету можно было определить заложенное заклинание. Например: красный шар — заклинание быстродвижущегося плазмоида; чёрный — заклинание деструкции, аннигилирующее материю; белый — режущее заклинание из магии воздуха и тому подобные.
В целительском жезле, другие заклинания и шары с ними нельзя заменить, они вмонтированы основательно: диагностика, ускорение регенерации, исцеление от вирусных инфекций, приживление конечностей, заживление небольших ран, укрепление организма.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: