Юрий Лайтгер - Небесный Трон 6 [AT]
- Название:Небесный Трон 6 [AT]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:AT
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Лайтгер - Небесный Трон 6 [AT] краткое содержание
Теперь же, провернув хитрую аферу, он и его товарищи смогли попасть на Испытание Облаков, где им предстоит доказать свой талант или… погибнуть. Третьего не дано.
Но если они справятся, то на этом трудности не закончатся. Ведь в Облачной Обители нет места слабым. Здесь правит сила и мастерство.
Правят боевые искусства!
Небесный Трон 6 [AT] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Впрочем, имелся у возможности отсидеться в Обители и один большой минус – если лидер выбывал, то автоматически выбывала и вся команда. Вот почему в команде Кая лидером они выбрали Энни – как сильнейшую среди них на тот момент. Из-за этого на плечи девушки легла немалая ответственность. Ведь если она проиграет, то ей, а также Каю, Глефусу, Шаксу и Феликсу грозит исключение из Обители…
Других правил оказалось тоже немало. Игры предполагали сразу несколько видов соперничества.
Во-первых, если не считать угрозы быть исключённым из Обители, то основным стимулом участвовать в событии сделали возможность существенно поднять свой ранг или вообще наконец войти в рейтинг.
На время Игр в Скрытой Долине Айве начнет действовать могущественный массив, связанный напрямую с Обителью. Благодаря ему каждый подтвердивший своё участие ученик будет отмечаться при входе в эту зону и попадать под воздействие глобального артефакта. Кроме получения функционала для отслеживания членов команды, игроки также обретут специальные искусственные энергетические оболочки, куда перенесётся их сознание, параметры и способности. Именно эти оболочки будут получать урон от различных техник, способностей и простых ударов, а не настоящие тела игроков. Сами же воины это время окажутся спрятаны в специальном пространственном кармане Императорского ранга внутри оболочки. Вот почему смерть во время Игр будет грозить лишь автоматической телепортацией в Обитель, потерей Очков Успеха и возможным вылетом из события.
В момент смерти оболочки в Долине останется лишь жетон с местом игрока в Списке Десяти Тысяч (если он вошёл в него), который сможет забрать себе тот, кто нанёс решающий удар. Сам предмет сразу сольётся с искусственной оболочкой убийцы, после чего жетон можно будет передать кому-то из членов его команды.
В конце концов, по завершении мероприятия, если у ученика останутся жетоны, он получит то место в Списке Десяти Тысяч, которое будет соответствовать самому дорогому из них. Но если в процессе Игр воин погибнет, то потеряет все жетоны рангов, включая собственный (если был).
Кстати, если в момент завершения события у игрока окажется больше одного жетона, то за все дополнительные он получит Облачные Монеты. И чем ценнее жетоны, тем больше. Что же касалось количества разрешённых смертей, то у всех учеников оно равнялось нолю. То есть если умрёшь, сразу же проиграешь и покинешь Обитель.
К счастью, за день до начала Игр, когда и огласили полные правила, все ученики получили возможность купить дополнительные жизни (хотя лидеры команд использовать их не могли). Десять тысяч Монет за одну. Максимум – пять. С их помощью воины даже после гибели в Скрытой Долине Айве имели шанс продолжить участие в Играх и вернуться на поле боя. Но если дополнительные жизни заканчивались, то это означало полный конец. Мгновенное исключение из Обители.
Требовалось ещё учитывать, что первая смерть отнимала у игрока пятьдесят Очков Успеха, а стоимость каждой последующей увеличивалась в два раза.
Во-вторых, кроме получения чужих рангов в Играх ученики также должны были бороться за одну из двух случайно полученных сторон: защитников или нападающих. Первым выдавались закрытые Пространственные Кольца, внутри которых находились различные ценности: от Очков Успеха до редких ресурсов или свитков техник. Вторые же, соответственно, должны были отбирать Кольца у защитников.
В конечном счёте, Кольца сами откроются в момент окончания Игр, и воины смогут забрать себе их содержимое. Тогда же подведут и итоги этого противостояния: если к финалу у защитников останется меньше половины от изначального числа Колец, то они проиграют, если нет, то победа будет за ними. В любом из исходов каждый член победившей стороны получит по миллиону Облачных Монет, а все проигравшие – потеряют по пятьсот Очков Успеха.
Однако, кроме защитников и нападающих, имелись ещё и Стражи – ученики пятого этажа, коих заранее определило именно на эту сторону. Их задачей являлась оборона ключевых точек Скрытой Долины Айве с запрятанными там особыми наградами. Таким образом, они были привязаны к конкретному месту, что для других игроков упрощало возможность получить место в первой сотне Списка Десяти Тысяч. С другой стороны, каждый среди Стражей был достаточно силён, чтобы самостоятельно противостоять толпам противников.
Так или иначе, но исключение из Обители Стражам не грозило, что бы ни случилось. На них не действовала система Очков Успеха, а дополнительных жизней хоть и не было, но смерть не влекла за собой выбывание. И подобные привилегии для учеников первой сотни рейтинга ввела даже не Десятка, а лично Айрус – Хранитель Облачной Обители. Ведь он не собирался разбрасываться такими талантами.
Стимул же серьёзно участвовать у Стражей всё равно имелся, даже если им не грозило исключение. Во-первых, в случае успешного завершения своего задания они получали ту самую награду, которая хранилась в обороняемой ими ключевой точке. Во-вторых, в случае успешной защиты этой точки до самого конца Игр они получали право перейти на Небесный Этаж без каких-либо испытаний. Для подъёма требовалось лишь достигнуть пиковой стадии Заклинателя, если воин ещё не находился на ней.
Конечно, кто-то из Стражей мог наплевать на оборону своей позиции и попросту уйти в поисках других ценностей или даже за чужим рангом, однако возможность попасть на Небесный Этаж без прохождения Испытания Небесного Стража являлась слишком ценной. Всё-таки даже не каждый из первой десятки рейтинга имел шанс пройти это испытание. А ведь в будущем они могли лишиться своих высоких мест, и тогда гарантированный переход на последний уровень Обители пропал бы (а он был только у тех, кто в первой десятке). Так что воинам предстояло самим решить, что им важнее: сиюминутная выгода на Играх или гарантированный приз в будущем.
Дальше правила рассказывали об Очках Успеха, кои являлись одной из важнейших составляющих Игр, ибо от их количества зависело, будет исключён ученик в финале или нет. Для успешного завершения Игр требовалось минимум двести Очков. Если окажется меньше, то игрок будет вынужден покинуть Обитель. Даже несмотря на то, умирал он или нет.
Зарабатывались же Очки разными способами. Например, через добивание других игроков: по 1 Очку за убийство каждого члена своей стороны и по 5 Очков за каждого врага. Попутно на территории Скрытой Долины Айве во время Игр можно было найти различные сокровища: от особых сундуков с Очками или Облачными Монетами до редких свитков или растений, как, например, тот же Пламенный Лотос Скрытой Долины среднего качества Императорского ранга. Однако ученикам стоило быть осторожными, ибо каждое сокровище здесь охранялось. Как минимум – аномалиями, как максимум – пиковыми Тиранами, наподобие той же Лавовой Гориллы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: