Ал. Аленичев - Здесь маги не выживают! [СИ]
- Название:Здесь маги не выживают! [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ал. Аленичев - Здесь маги не выживают! [СИ] краткое содержание
Здесь маги не выживают! [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Далее в книге описывались всяческие страсти с самопроизвольно возникающими заклятиями, вплоть до магической бури. Это жутко интересно, особенно про гашение магических возмущений, но Тао-Эрис — не настолько высокоэнергетичный Мир, и я не счёл это актуальным. И опять ошибся — пройдёт менее десяти дней и мне "повезёт" попасть в магический шторм.
В этой же папке — копия главы из книги о порталах. Это мне тоже полезно, а время ещё не позднее. Открываю её и читаю. По ходу дела придумываю дополнения к заклинанию рамки и запоминаю их в жезле — на Тао-Эрис мне это пригодится.
Порталы
Порталы подразделяются по удалённости, по протяжённости и по технологии создания. По удалённости — на ближние, дальние и в другой Мир. Для построения ближнего портала маг должен видеть позицию выходного окна, но видеть магическим зрением — а это иногда сотни километров. Особенно удобно, когда рядом есть магический объект — столб или башня, к которому можно прицепиться. Фиксация выходного окна ближних порталов не проблема — было бы место, где-нибудь всегда можно его прицепить. В крайнем случае, маг фиксирует входное окно, а выходное держит сам — это более утомительно и требует большего расхода праны, но вполне реально. Во всяком случае, у меня получалось.
Выход у дальних порталов может быть на карте расположен ближе, чем у ближних — расстояния в пространстве, где проходят порталы, и в обычном не совпадают. Но магическим зрением увидеть место для выходного окна невозможно, а рамка или заклинание дают размытое изображение. Поэтому выходное окно приходится делать самонаводящимся или маг будет рисковать, перемещаясь по порталу с "гуляющим" выходом. Требуется немалое умение для подобного перемещения, иначе получится экстравагантное самоубийство. Я ставить дальние порталы не умею и надеюсь, что они мне не потребуются — в реальной обстановке поищу более безопасный способ удрать.
Порталы в другие Миры похожи на ближние, но многовариантны при прокладывании пути. То есть место для выходного окна должно чётко просматриваться или задаваться маяком, само окно — фиксироваться. Иначе маг окажется неизвестно где и по частям. Особенно опасно перемещаться в другой Мир порталом с "гуляющим" выходом — безопаснее немагу выпрыгнуть из летящего самолёта без парашюта, шансов уцелеть больше.
По протяжённости порталы подразделяются на короткие, длинные и долгие. Короткие — оба окна расположены настолько близко, что можно шагнуть из одного в другое, не ступая на дно трубы, которая может и отсутствовать. Оба окна такого портала сцепляются и достаточно зафиксировать одно из них — другое закрепляется автоматически за него. Этот портал — самый удобный и надёжный, но его далеко не всегда удаётся построить.
В длинном портале окна разнесены и связаны мягкой непрочной трубой, но нередко в него можно вставить вкладыш из твёрдого материала. Так мы поступили на охоте, и тогда характеристики длинного портала приближаются к короткому. Но в любом случае на перемещение по длинному порталу требуется время, а это давит на психику — находится в нём тягостно. Маг ещё должен постоянно следить за состоянием трубы — она часто начинает рваться и необходимо принимать срочные меры. То есть длинные порталы намного сложнее и опаснее коротких, но применяются чаще — их можно построить почти всегда.
В долгом портале окна связаны лишь указателем направления и двигаясь по нему, маг постоянно прокладывает путь. Выходное окно пытаются фиксировать, но обычно он виртуальное и становится реальным лишь незадолго до выхода. Зато в долгом портале всегда предусматривается несколько промежуточных точек ухода, позволяющих покинуть его в критической обстановке. Двигаться по нему надо малой и тесной группой или несколькими — тогда свой телепортист должен быть в каждой из них.
Маги уже тысячи лет спорят — что представляет из себя пространство, в котором пролегают порталы, но так и не пришли к единому мнению. Чаще всего в книгах написано, что это некое — надцатое измерение, но многое этому противоречит. Ещё говорится, что пространство телепортации имеет особую структуру, несовместимую со строением обычного, за исключением отдельных мест. Только вот таких мест очень много и лишь изредка попадаются участки, откуда невозможно построить портал. Ещё пишут, что это иное состояние материи, но какое именно остаётся для всех тайной. И Яков Батырович, и Тиум мне говорили, что существует не один десяток теорий на эту тему, но ни одна из них ничего толком не объясняет. Ясно одно — труба портала проходит через это пространство и пересекается с нашим двумя окнами, закрытыми плёнкой. Расстояния там и здесь не совпадают — мерность в пространстве порталов и расположение объектов совершенно иные, чем в реальном.
Наиболее просто построить короткий портал и пользоваться им, но часто пространство не позволяет его сделать. В каждом конкретном случае имеется единственный короткий маршрут, на котором бывают разрывы пространства и разнообразные сторонние образования, например, другой портал. Кроме того, в пространстве порталов нередки энергетические потоки, разрушающие трубу. На практике маг, пробуя построить короткий портал, чувствует сопротивление пространства и начинает строить длинный.
Для длинного портала возможны многие пути и по какому-либо из них удаётся проложить его почти всегда. Но выбрать маршрут и проложить трубу для дальних порталов не просто — требуются знания и опыт. Моё и Маэрим счастье, что наши походы на Землю мы делали с помощью маяков, установленных Тиумом. Это позволяло строить их быстро и по надёжным маршрутам. А обычно при переходе по длинному порталу необходимо следить за целостностью трубы. Есть немало причин, из-за которых она начинает рваться и проходится ставить заплатку на трещину. Её хватает ненадолго, но он проходится сравнительно быстро и можно успеть выйти до того, как труба лопнет.
Ещё сложнее строить долгие порталы. Этому умению специально учат и телепортист обязан прощупать пространство и учесть множество его особенностей. И всё равно — как в процессе прокладки трубы, а это долго, так и при движении по нему необходимо корректировать трассу. Никакие заплатки не могут надолго восстановить целостность трубы, и если она начинает рваться, то лучше всего выскочить в промежуточной точке. Но умелый и опытный телепортист уводит трассу в сторону, обходя опасное место. Как это делается, в книге я прочитал и, кажется, даже понял, но куда надо перемещать трассу — осталось для меня загадкой. Короче, чужим долгим порталом я воспользоваться смогу, но построить свой — извините!
И высший пилотаж — умение перемещаться в пространстве порталов без порталов. Описание этого я понять не смог, настолько оно иррационально. Да и смысл многих понятий Айвиш, используемых в этом фрагменте ускользал от меня. Чтобы разобраться в подобном, необходим учитель, а Тиум вряд ли это знает.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: