Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра)
- Название:Кощеева цепь (книга-игра)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра) краткое содержание
«Смерть Кощеева в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ларце, а ларец на высоком дубу, что растет на острове Буяне».
Но это — смерть Кощеева. А бессмертие его где? Амулет бессмертия, КОЩЕЕВА ЦЕПЬ, ждет вас в заброшенном замке злого князя. Придите и возьмите ее, если сможете!
Кощеева цепь (книга-игра) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ваше приключение здесь заканчивается.
14
Вы решаете осмотреть невысокое каменное строение. У подножия крутого холма вы вдвоём с Савелием. Неожиданно Савелий наталкивается на вас и падает. Испытания сломили старика, и он отказывается идти дальше. Вы огорчены этим его решением, но не настаиваете.
Вы покидаете его, но знаете, что ваше приключение на этом не кончается.
Вы подходите к постройке и, войдя внутрь через небольшую дверь, возвращаетесь на 12.
15
Вы дрожите в тёмном углу, видя, что старик подкрадывается к вам всё ближе и ближе. Когда он подходит к убежищу, луч света с потолка падает на один из драгоценных камней в глазнице статуи. Вся комната заливается ослепительным светом. Вы замечаете, что панель в стене рядом с вами сдвигается, и вы входите в тёмное отверстие. Панель задвинулась за вашей спиной. Вы зажигаете заранее подготовленный факел и видите, что находитесь в конце длинного, прорубленного в скале прохода, ведущего глубоко вниз.
Переход на 283.
16
Постепенно вы приходите в себя и видите, что лежите в какой-то полутёмной комнате со связанными за спиной руками. В помещении трое мужчин. Один из них сидит на скамье и, поигрывая кистенем, пристально смотрит на вас; двое других в мохнатых сдвинутых почти на брови шапках стоят поодаль. Они вооружены топорами с такими длинными рукоятками, что могут спокойно опираться на них стоя. Сидящий человек бросил на стол кистень и засучил рукава рубахи, обнажив по локоть мощные волосатые руки.
Звучит его голос:
— Итак, странник, молва донесла, что тебе хочется найти замок князя Кощея. Почему ты так уверен, что сможешь добыть Кощееву Цепь? Может, тебе известна какая-нибудь тайна? Говори, обладаешь ли ты тайными знаниями, интересующими нас, и мы сжалимся над тобой.
Если вы решите рассказать ему всё, что знаете о князе Кощее, и показать каменную пластинку, переходите на 120.
Если же хотите незаметно достать пластинку из кармана и спрятать её под половик, идите на 26.
17
В конце коридора большая комната с двумя выходами. Первый, слева от вас, ведёт в спускающийся проход. Второй — через комнату прямо перед вами. Вы перешагиваете через порог.
Переход на 186.
18
Ваше плечо касается одной из скульптурных фигурок — лучника — в тот момент, когда вы приземляетесь перед дверью. Фигурка, о которую вы ударяетесь, начинает расти. Воин вырастает до человеческих размеров и стреляет в вас из лука.
ВОИН-ЛУЧНИК: Сила 9
Бросьте свою кость дважды.
Очки от 0 до 6: Стрела лучника попадает в вас, вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы уклоняетесь от стрелы, а лучник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете в поединке, то переходите на 269.
19
Ваш противник ловок и силен. Он осторожно кружит вокруг вас, крутит мечом так, что лезвие сверкает в свете факела.
БАЗАРНЫЙ ВОИН С МЕЧОМ: Сила 9
Бросьте кость дважды.
Очки от 0 до 7: Ваш противник ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 8 до 12: Вы успешно обороняетесь и наносите воину удар мечом; он теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы полностью восстанавливаются.
Если вы по итогам схваток побеждаете, переходите на 259.
20
От путника веет чем-то мрачным и зловещим. Вы ныряете в лес и в страхе убегаете. Отбежав достаточно, вы слышите шорох и замечаете, что незнакомец преследует вас, жалобно зовя по имени.
Вы не слишком-то слушаете его, понимая, что этот человек представляет для вас опасность.
Бросьте игральную кость один раз.
Очки от 0 до 2 — переход на 182.
Очки от 3 до 4 — переход на 232.
Очки от 5 до 6 — переход на 39.
ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО позволяет вам выбрать любой из номеров, предложенных выше.
21
Вы решаете воспользоваться:
зельем для полёта — переход на 153,
ковром-самолётом — переход на 188.
Если вы не хотите ни того, ни другого, можете попытаться пересечь зал…
Переход на 177.
22
Холодная вода прекрасно освежает. Когда вы окунетесь в неё, то почувствуете, что ваши раны заживают, боль уходит, словно на кожу попал целительный бальзам. Ваша истощённая Сила восстанавливается до первоначального объёма. Освежившись, вы отправляетесь дальше.
Переход на 147.
23
Судьба сейчас благоприятствует вам. Вы избавились от одного из волков.
ВТОРОЙ ВОЛК: Сила 12
Игральная кость бросается дважды.
Очки от 0 до 6: Волк рвёт вас, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы успешно обороняетесь, и волк теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.
Итоговая победа переводит вас на 230.
24
Вы скидываете с плеч свой мешок и прячете его под деревом. Вычеркните из вашего ЛИЧНОГО ЛИСТКА все волшебные предметы, кроме меча, факела и каменной пластинки.
Переход на 128.
25
Вы проходите сквозь зеркало и оказываетесь в большом прямоугольном зале. Разноцветные лучи света играют на гранитных стенах и потолке. В конце зала хорошо видна широкая лестница, ведущая вниз. Справа от неё дверь, над которой что-то написано.
Если хотите проследовать по центральной лестнице, перейдите на 256.
Если вам интересно, что написано над дверями, следуйте на 106.
26
Вы прячете каменную пластинку под толстый половик. Глядя в глаза сидящего перед вами разбойника, скажите ему, что без вас он не найдёт дорогу к замку князя Кощея. Тот зло смотрит на вас и приказывает своей охране вас обыскать.
Они ничего не находят. Предводитель станет глядеть на вас ещё злее, но будет вынужден согласиться с вами.
Переход на 102.
27
Каким-то сверхъестественным образом вы возвращаетесь в комнату, из которой убежали от таинственного старика, и попадаете в ловушку. Перед вами колеблющаяся в затхлом воздухе фигура отвратительного демона. Он возник из осколков вазы.
Демон разъярён и жаждет мести за то, что вы так грубо разбили его жилище.
Демон завершает ваше приключение.
28
Фёдор возвращается к столу, за которым вы сидите. Он радостно улыбается, но вы подозреваете его в предательстве. Но у вас нет выбора, и вы спрашиваете его, где найти купца Савелия. К вашему удивлению, он с готовностью соглашается проводить вас. Вы оба встаёте и выходите на площадь. Фёдор ведёт вас по тёмным улочкам; из предосторожности вы вынимаете из ножен меч и приставляете острие к его шее. Фёдор замирает, а вы спрашиваете, правильно ли он ведёт вас к дому купца, и не удивляетесь, когда очень неохотно ваш проводник поворачивает назад к площади и ведёт вас другой дорогой.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: