Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра)
- Название:Кощеева цепь (книга-игра)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Шувалов - Кощеева цепь (книга-игра) краткое содержание
«Смерть Кощеева в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ларце, а ларец на высоком дубу, что растет на острове Буяне».
Но это — смерть Кощеева. А бессмертие его где? Амулет бессмертия, КОЩЕЕВА ЦЕПЬ, ждет вас в заброшенном замке злого князя. Придите и возьмите ее, если сможете!
Кощеева цепь (книга-игра) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Внезапно он останавливается около мрачного запертого дома. Дверь заперта на ночь, и, чтобы попасть внутрь, вы карабкаетесь через забор, приказав Фёдору убираться, и тот скрывается в темноте.
Вы можете попытаться влезть на забор в полной экипировке, если, дважды бросив игральную кость, обнаружите, что сумма выпавших очков не превышает, либо равняется показателю вашей Ловкости. Если вам повезло, вас ждёт переход на 42.
Если нет, то оставьте под стеной всё, кроме меча, факела и каменной пластинки.
Возврат на 24.
29
Вы идёте по коридору, добираетесь до большой комнаты. Выход справа от вас; он разветвляется — один проход ведёт вниз, ну а другой прямо. Надо пройти через комнату.
Переход на 186.
30
Вы направляете жезл на фигуры, и из него вырывается светящаяся голубая стрела. Оглядываете комнату и видите, что фигуры растворяются в воздухе. Ваш жезл сейчас заряжен только одной стрелой (пометьте это в вашем ЛИЧНОМ СПИСКЕ). Вы проходите через задымленную комнату в пиршественный зал. Еда на столах уже давно протухла. Вы проходите через зал.
Переход на 62.
31
Вы направляетесь к невысокому зданию у подножья каменистого холма. Солнце над головой почти в зените, и вы решаетесь на отдых в тени под крышей. Неожиданно Савелий натыкается на вас и падает. Усталость измотала старика, и он решает, хорошенько отдохнув, вернуться в Мангазею. Вы понимаете, что настаивать бесполезно, и продолжаете путешествие в одиночестве.
Возврат на 12.
32
Когда вы протягиваете руку, золотые монеты исчезают и на их месте появляется клубок змей. Если вы быстро сориентируетесь, то успеете отдёрнуть руку, чтобы они вас не ужалили.
Бросьте кость дважды. Если выпавшие очки не превысят, либо будут равны показателю вашей Ловкости, вам предстоит переход на 98.
Если нет, отправляйтесь на 82.
33
Мальчик ведет вас по тёмным улицам. Вы хотите спросить, правильно ли он ведёт вас. Вдруг две одетые в чёрные плащи с капюшонами фигуры появляются из темноты и бросаются к вам. Они крутят над головой кистени.
Вы выхватываете меч, приготовившись защищаться. К вашему изумлению, мальчишка подставляет ногу одному из разбойников, тот спотыкается и летит в канаву.
У вас остаётся только один противник.
РАЗБОЙНИК: Сила 9
Дважды бросьте игральную кость.
Очки от 0 до 6: Вас бьют кистенем, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Разбойник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстановилась.
Если вы побеждаете, переходите на 195.
34
Идол говорит, что вам пригодятся вторая половинка каменной пластинки, волшебная верёвка и сверкающий жезл.
Если вы хотите задать ещё один вопрос, заплатите гривну и переходите на 130.
В противном же случае возвращайтесь на 14.
35
Вы в круглой комнате, её освещает один-единственный луч солнца, проникающий через маленькое отверстие в куполообразном потолке. В центре помещения — постамент с каменной статуей на нём. В глазницы статуи вставлены драгоценные камни. На стенах — великолепные изображения языческих богов. На полу лежат несколько скелетов в доспехах. Кости их рук сжимают оружие.
Хотите выколупать из глазниц статуи драгоценные камни, а потом поискать в стенах тайные ходы?
Переход на 180.
Хотите отдохнуть в этой комнате до полудня?
Переход на 176.
36
Вы замечаете человеческие скелеты в ущелье. Осторожно подходите к ним и слышите глухой звериный рык. К вам подбираются два матерых волка.
Есть у вас зелье скорости? Если да, то переход на 77.
Если вы будете сражаться, переходите на 126.
37
Пробежав несколько минут без дороги, вы убеждаетесь, что город скрылся за стеной тёмного леса; не видно и проводника.
Вы уныло сидите на траве. Внезапно слышите едва различимый свист и видите тощего измождённого старика в драной холщовой одежде, приближающегося к вам с дружелюбным видом.
Если вы хотите подождать его, то переход на 88.
Если не хотите с ним разговаривать, возвращайтесь на 20.
38
Вы решаете не откупаться от старика, хотя у вас достаточно денег.
Сжав зубы и угрюмо ухмыляясь, вы стоите на арене среди толпы зрителей, сжимая в руках меч.
Возврат на 19.
39
Вы с трудом тащитесь по бескрайнему лесу. Скоро взойдёт солнце, но надежды выбраться из чащи у вас нет. Нестерпимо хочется пить. Есть у вас немного воды?
Если нет, то вы теряете 3 пункта Силы от жажды.
Если при этом выживете, переходите на 46.
40
При всей вашей осторожности вы наступаете на незаметную плиту в полу. Часть стены поворачивается, выдвигая острые металлические шипы и нацеливая их на вас. Они пронзают вас. Здесь ваше приключение заканчивается.
41
Вы бросаете вазу на каменный пол. Старик стонет, будто ему причинили сильную боль, и неожиданно исчезает. Вы удовлетворены. Посмотрев под ноги, вы видите, что из разбитой вазы вытекает светящееся туманное облако. Оно преображается в ужасного зелёного демона. Тот облизывается, увидев вас. Демон голоден.
Ваше приключение заканчивается в призрачном желудке демона.
42
Карабкаться на изгородь в полном снаряжении очень неудобно. Когда вы доберётесь до верха, заплечный мешок будет мешать вам, и вы случайно коснётесь листьев растущего за забором дерева.
Бросьте кость дважды, и если сумма выпавших очков не превысит, либо будет равна показателю вашей Ловкости, переходите на 63.
Если же нет, возвращайтесь на 3.
43
Валун летит на вас. В узкую часть прохода вы сейчас вернуться не можете, взбираетесь по оставшимся ступеням, и переходите на 229.
44
Вы подвернули лодыжку и падаете прямо под беспощадно надвигающийся валун.
Ваше приключение завершается.
45
Если вы воспользуетесь ковром-самолётом, переходите на 213.
Если зельем для полётов, отправляйтесь на 135.
Если попытаетесь перепрыгнуть через преграду, переход на 264.
46
Вы совершенно случайно выходите к городу около полудня. Входите в ворота и с наслаждением пьёте из первой же канавы. Потом валитесь у стены и забываетесь тяжёлым сном. Просыпаетесь уже вечером.
Вы решаете всё же отыскать дом купца Савелия и направляетесь на базар…
Переход на 190.
47
Призрак с замогильным воем исчезает.
Переход на 261.
48
Вы выходите из комнаты. Следом за вами с издевательским мяуканьем бежит хозяйский кот. Вы возвращаетесь на базар. Теперь вы можете расспросить детвору, всё ещё играющую на углу площади.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: