Алексей Финютин - Проект 3

Тут можно читать онлайн Алексей Финютин - Проект 3 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези, год 10. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Алексей Финютин - Проект 3 краткое содержание

Проект 3 - описание и краткое содержание, автор Алексей Финютин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Проект 3 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Проект 3 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Финютин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

24320

Сколько бы не длился прорыв канализации а кончаться он совершенно не собирается. Наоборот, вроде бы, сильнее становится. Напористей. К тому, что мимо меня потоком выносит в море совершенно незнакомых мне тварей, этому я уже не удивляюсь. Мне просто интересно, откуда они берутся. И почему дохлых среди них стало больше, чем живых? Конечно, хорошо, что мне есть кого полутать, это гораздо интереснее, чем просто сидеть на камне и смотреть на протекающее мимо говно. Как там китайцы говорили? Если долго сидеть на берегу реки то можно дождаться того момента, когда мимо тебя проплывёт труп твоего врага? Наверное этот Лао Цзы или Кун Фу Цзы (или это один и тот же?), который это сказал, когда то находился в моей ситуации. Мимо меня уже столько трупов врагов проплыло, на всех китайцев хватит.

Однако, просто сидеть, смотреть вниз и лутать стало совсем небезопасно. Среди живых монстров всё чаще попадаются такие, которые кидаются на всё, что движется. В том числе и на меня. Воевать я с ними не хочу, безнаказанно ткнуть глефой во врага стало уже не интересно а вот уворачиваться от разных щупалец и плевков яда стало надоедать. И потому, накину я на себя накидку невидимости. Не зря же её назвали накидкой? Вот и накину для профилактики неспровоцированных нападений. Опять же, место освобожу в инвентаре. А то второй поток не знает, как ещё место освобождать. Размышляет, на сколько ценны шкуры монстров, которые я насобирал по ходу. Ну да, встречаются среди монстров и такие, с которых можно взять не только анализы. А вот на счёт их ценности, это вопрос открытый. Может так получиться, что это будет ценнейший материал для крафта после обработки а может и так, что это просто мусор и останется мусором после любой обработки. Нет у меня времени, заняться этим вопросом. Постоянный цейтнот. Чёртова локация! Невозможно дух перевести.

Вот если бы у меня было время спокойно подумать, то я бы, наверняка, понял, откуда берутся все эти незнакомые монстры и почему они такие пожеванные. Я бы наверняка догадался, что слив отстоя одной зоной не ограничится, что бортики, которые между зонами они зоны друг от друга не отделяют а только обозначают. Просто в силу того, что они сплошь подводные. Если бы они были попрочнее и повыше, то усталый путник на них мог бы отдохнуть. Ну а раз создатели этой грёбаной локации такие садисты то и получите слив отстоя глобального масштаба. Теоретически, так можно в море слить всю локацию. А вместе с водой сливаются и монстры и попадают в чужие владения ну а там, как водится, слово за слово, драка и начинается. Стоит кому то задеть другого, так сразу звучит команда (системная команда, между прочим, хрен проигнорируешь, можно сказать, императив) 'наших бьют' и всё, один вид монстров объявляет войну другому. А там уж и до войны всех против всех не далеко. Что, собственно, сейчас во всей локации и происходит.

И не только в локации. В море тоже. Там же кто то тоже живёт. Медузы, понятно, сразу сдохли от яда, до огромных рыб яд ещё не дошёл но, возможно, дойдёт. А ведь яд, это неприкрытая атака на тех, кто живёт между медузами и китами. И что происходит? Происходит уже упомянутая мной команда 'наших бьют'. Короче, жопа приобретает глобальные масштабы. И кстати, среди морских жителей есть высокоуровневые и среди них уже есть потери. Иначе как объяснить тот факт, что вожделенный последний уровень я таки взял? Что то крупное сдохло в море от яда, не иначе. Как всё таки жаль, что у меня нет времени подумать и придти к вышеупомянутым умозаключениям. Сижу теперь как дурак на камешке и нифига не понимаю, что вокруг меня творится. Голодный, между прочим сижу. Уровень то поднялся ...

Теперь стало понятно, почему я ничего не могу прочитать в логах. Все убийства, которые произошли и происходят в этом отстойнике и его окрестностях записываются на меня и лезут в мои логи. Всей толпой лезут одновременно. Вот и не помещаются, как монстры на входе в сливной колодец. Заторы образуются. Приходится расчищать. Я же не хочу, что бы живые осьминоги и прочие жопоголовые повылазили на мой камешек? Конечно, не хочу. Тут и для нас со Шнырём места не сильно много. Всяких уродов нам тут совершенно не надо. А как расчищать? Лутать если дохлые и убивать и лутать, если живые. Не перебрасывать же эти туши из моря говна в говно моря? Трогать их руками - хрена! Знаю я эти приколы. Мне мои руки ещё пригодятся.

Так, шкуры ящеров на выброс пошли. В необработанном виде их ценность не определяется и потому, не продаётся. Хотя странно ... а, понял. Это те шкуры, которые я ещё руками снимал. Пипец, как давно это было. Эти предметы игровыми не являются и к ним особый подход. У игровых предметов все параметры определены заранее включая цену за них. Не определён у них только размер, который определяется при первом надевании и остаётся неизменным. У перчаток ещё и количество пальцев (!) определяется в этот момент. Передать любым способом такие предметы другому персонажу уже нельзя. Они становятся 'привязанными'. 'Быстропродать' можно. Но цена между 'надёванными' и 'ненадёванными' одинаковыми предметами различается на порядок.

С предметами, которые созданы собственноручно, всё с точностью до наоборот. У них изначально есть размер и качество, передавать или обменивать их можно как угодно а продавать за игровые деньги - нет. Только обмен или дарение. Имя создателя таких предметов в обязательном порядке указывается в свойствах. Рыжая, таким образом, наверняка узнала моё официальное имя. Долго, наверное, смеялась. Ну и ладно. Не будет обижаться за собственное официальное погоняло.

Свойства неигрового шмота определяется на том, кто его надел из соображений эргономики. Из двух одинаковых рубашек, лучшими свойствами будет обладать та, которая лучше подходит по размеру. Так же и с оружием, инструментами и личным инвентарём. Для всяких чашек и ложек это тоже имеет значение. Отсюда и невозможность заранее определить свойства предмета, что делает невозможным его денежную оценку. В целом - логично. Однако, встаёт вопрос создания параллельной неигровой валюты. Хорошо, что среди меня такой вопрос не стоит. Среди меня стоит вопрос, чем мне грозит съехавшая крыша огромной океанской рыбины, которая дебоширит всё ближе ко мне и всё больше и больше распаляясь. Болотные яды и галлюциногены до неё дошли? Как то рано слишком. А если она сюда выпрыгнет? Здесь же нет места от неё убегать! Вот такого геморроя мне только не хватало!

Пи@да, бл@дь! Карась долбаный! Падаль пучеглазая! Ты какого хрена здесь забыла? Тут и без тебя народу как в автобусе! Нашла, бл@дь, источник нападения! Если болотные твари нападают из болота так и прыгай, бл@дь, в болото! Какого хрена не допрыгнула? Сил не хватило? Отравилась немножко? А ты как хотела? Я в этом говне уже хрен знает сколько времени так живу! Обиделась она, сука! Тебе в море места не хватило? Или ты думаешь, что если ты элитка восемьдесят четвёртого уровня, так тебе всё можно? Хрена тебе лысого! В этом грёбаном болоте даже я умер четыре раза! Я! А ты то кто? У тебя мозги есть вообще? Вот обзаведись сначала мозгами а потом и удаль показывай. Древесина мокрожаберная! Ну давай, открой свои жаберные щели, глотани дерьмеца свежего. Я тебе туда огнешарик пристрою, что бы подыхалось веселей. Ёршик унитазный!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алексей Финютин читать все книги автора по порядку

Алексей Финютин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Проект 3 отзывы


Отзывы читателей о книге Проект 3, автор: Алексей Финютин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x