Марк Калашников - Пробуждение
- Название:Пробуждение
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марк Калашников - Пробуждение краткое содержание
Пробуждение - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Второй путь — Закалка, подразумевал усиления тела особыми способами. К сожалению, подразумевалось не банальное поглощение урона, а использование редких растений, артефактов и воздействий.
На этом мирные методы заканчивались. Сражения с равным по силе противником, пожирание душ опасных тварей и даже пытки и поглощение чужого потенциала — спектр оказался весьма широк. Правда, как и в случае с самосовершенствованием, имелись свои ограничения.
Система будет учитывать именно боевой потенциал, а не уровень врага — эти вещи далеко не всегда совпадали друг с другом. Кроме того, случайная драка под эти критерии так же не подходила, ведь не несла в себе ничего особенного. Требовалось соблюсти ритуал близкий к дуэльному.
С поглощением Искр дела обстояли несколько проще. В целом, этот метод просто расширял перечень способов использовать Души после их пожирания.
Поглощение чужого потенциала действовало только на тех, кто лишился Вечности, и влияло на число перерождений. Естественно, столь жесткий метод породит огромное количество врагов и наверняка усилит Сущность Демона, а возможно затронет и Пустоту.
Впрочем, браться за любой из методов здесь и сейчас не было необходимости, ведь помимо прочего, Система провела перерасчёт ОИ. Учитывая нынешний 102 уровень, я получил 510 очков. Подобный запас выглядел более чем солидным, по крайней мере, так мне казалось. Стоило взяться за Костяной Оскал, и я быстро изменил своё мнение.
Для апгрейда щита следовало потратить восемь тысяч Очков Искусства. Аналогичная цена оказалась и у Последней Песни. Впрочем, столь высокая плата объяснялась Мистическим Рангом и набором сильных Типовых характеристик.
Требования к остальным артефактам окончательно вернули меня с небес на землю. Кишащий Рой, будучи всего лишь эпическим предметом, требовал 800 ОИ, в то время как Пояс Алхимика, обладая меньшим потенциалом запрашивал для апгрейда 650.
Улучшение Проклятых Артефактов оказалось заблокировано до их полного подчинения. Недоступными оказались и Кандалы Проклятого, которые имели статус частично собранного предмета.
Помимо прочего, Олицетворению не поддавались особые предметы вроде Маски Двуликого и Списка Таруш Най Ашира. Подводя итог, здесь и сейчас я мог улучшить всего два предмета. Первый — недавно созданная броня, на которую я не собирался тратить ресурсы. Второй — Игла Боли.
Игла Боли
оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага
ранг: уникальный
тип: улучшаемый
прочность 250/250
свойства:
— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 5 %
дополнительно:
— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов „Дыхание“ — 10 %
— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен
— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен
— показатель снижается в 100 раз для целей типа „босс“
Несмотря на улучшаемый тип предмета, я никогда не уделял ему особого внимания. Особенно, после того как пополнил им арсенал Хвоста — тот мог выпускать её вместо жала и при необходимости даже выстреливать.
Фактически, единственное, что я с ней сделал за последнее время, так это добавил статус Верного Друга, позволяя артефакту возвращаться обратно в Хвост.
Улучшение стоило 120 ОИ — в целом, сумма не маленькая и даже при нынешнем приросте, мне потребуется взять 6 уровней, дабы отбить потерю. С другой стороны, с учётом новых методов добычи, этот ресурс потерял статус невозобновляемого, так что я решил провести эксперимент.
Прокачка артефакта шла сразу на двух уровнях: слияние плоти и ауры. Правда, оба процесса внешне практически никак не проявлялись и наблюдать за ними мне удалось лишь через панель Истинного Искусства. Лишь на финальном этапе игла немного изменилась, став чуть длиннее и приобретя алые вкрапления.
Игла Боли
оружие обрело свою суть закалившись бесплотным огнём, кровью создателя и угасающей Искрой его врага
ранг: эпический
тип: улучшаемый
прочность 400/400
свойства:
— снижает требования к показателю ОЗ цели, перед активацией Поглощения Искры на 7 %
— усиливает болевые ощущения цели на 7 %
— синергия с „Подавлением Наследия“
дополнительно:
— минимальный показатель ОЗ цели перед поглощением с учетом древа талантов „Дыхание“ — 12 %
— в зависимости от класса цели, показатель может быть уменьшен
— в зависимости от особых статусов цели, показатель может быть уменьшен
— показатель снижается в 100 раз для целей типа „босс“
Помимо усиления старого свойства, Игла обзавелась новым, причем весьма редким. Предметы, влияющие на боль, встречались нечасто. Впрочем, самое интересное крылось в синергии с Подавлением Наследия.
В массовой драке этот эффект терялся, ведь ослабление одного противника из сотен других ничего не значило, но в случае дуэли ситуация резко менялась. Фактически, предмет оказался заточен под одиночные сражения, либо с малой группой.
Самое интересное, что Система допускала повторное использование Олицетворения. Естественно, после апгрейда ранга, цена так же возросла, поднявшись до семи сотен ОИ, так что в этом направление пришлось сделать перерыв.
Учитывая особые свойства Иглы и явный потенциал, я решил активировать пустующий слот Костяных Ножен под этот тип артефактов. Вместилищем могло стать сразу несколько костей. Лучше всего подходила Лучевая кость в предплечье, но я сделал свой выбор в пользу самого Хвоста. Таким образом, Игла фактически всегда будет в боевой готовности, легко перемещаясь между Костяными Ножнами и особым пространством в кончике хвоста.
Приятный бонус — эффект ножен затронул обе кости, правого и левого предплечья, так что помимо Иглы Боли, я мог улучшить ещё один предмет. Правда, кандидатов на эту роль здесь и сейчас у меня не нашлось.
Разобравшись со всеми уведомлениями, я вернулся к главной проблеме. Пусть стычка с „зовом“ и принесла мне некоторую выводу, это не решало главной проблемы — кто-то использовал мою кровь в ритуале.
Поверхность артефакта казалась тёплой и приятной на ощупь, словно я прикасался к живому существу. Вместе с тем несколько изменился и мой спектр восприятия мира. Теперь я ощущал, как внутри Обители пульсирует кровь, чувствовал её ток.
Любопытно, но не более того. Ведь не считая сложившейся ситуации, артефакт выглядел слишком бесполезным. Возможно, тому виной стала моя торопливость. Поспешив с извлечением Маяка из руки, я не дал ему полностью сформироваться, тем самым предмет обзавёлся статусом Незавершенного, и явно не дотягивал до пика формы.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: