Акира Нунарихён - Пустая душа [СИ]
- Название:Пустая душа [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Акира Нунарихён - Пустая душа [СИ] краткое содержание
В Мире не может быть Двух сторон, даже на плоскости их больше. Даже умерев ты не заканчиваешь свой Путь, а порой, ну очень, исчезающе редко, смерть только начало твоей жизни.
Пустота не поглотила человека, лишь пожевала и выплюнула его сильно изменив.
Он лишился таких чувств, как сострадание и любовь, вечно в поиске заполнения Пустоты своей Скуки, возможно ему придётся их найти вновь, а может быть всё останется, как есть устраивая своим отсутствием Пустого.
Эта история не оригинальна, но закончена.
Для написания этой истории были применены мотивы: Азбуки, алфавита, по мотивам Блич, по мотивам Игрок, по мотивам саги Древний, по мотивам Педагогической Поэмы. Может быть по мотивам ещё чего, но это уже органично вписано в моё мировосприятия и я не могу это отдельно выделить.
Приятного чтения.
Пустая душа [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Знаю я тебя. И скоро все будут минимум пятого разряда, тогда двинем в поход.
— Поход это здорово. — кивнул я.
Ия наконец попробовала моё творение. Я между прочим, Душу вложил.
— Любопытно. Использовать искусственную душу, для передачи чувств… — и она нежно поцеловала меня в губы. По телу пробежались тысячи молний, губы пылали и помнили каждую клеточку её губ прикоснувшихся к ним. — Пошли домой?
— Пошли. — кивнул я. Через два часа земного времени я вернусь.
Но это будет через двадцать часов дома.
Глава 4
Страх
Одиннадцать лет. Вот сколько понадобилось восьмидесяти подросткам и двум сотням пустых, чтобы обновить все номерные части Последней Фантазии начиная с первой.
Причём они не ограничились тем, что подняли уровень графики и управления, до уже обновлённой пятнадцатой.
Каждую часть они переделали, на свою консоль, выжимая все их возможности до основания. Сценарии событий, оружие, побочные задания, они не просто насыпали, да побольше, а максимально гармонично вписали в сам стиль повествования, учтя ошибки разработчиков, критично переработав мечты и желания оставивших отзывы на эти части игроков.
Теперь фанаты могут найти старые консоли на барахолках, или установить эмуляторы, это уже мало кого волновало.
Но и естественно с новыми возможностями обновлённых до современного уровня частей история не может быть рассказана по прежнему.
Каждая часть стала полноценным Миром, атмосфера и Дух которого можно прочувствовать, даже просто слоняясь по бескрайней карте.
Ребята долго спорили и утвердили, что финалка это капля сюжета, щепотка прорыва в качестве анимации, горсть чувства погружения в события и литры музыки, выливающаяся в чувство сопричастности… Остальное красивая обёртка, для избалованного современника, припевка, подспорье.
После чего были потрачены тысячи часов, на то, чтобы каждая сцена могла говорить сама, как в девятой, чтобы была столь же качественно переведена в действия, как в пятнадцатой и восьмой, и если в бою, то тринадцатой.
Сколько было разбито копий в спорах и оценках, какие каждая сцена должна затрагивать струны души, как громко или тихо вплетаться в неё музыка, сколько за раз в какой сцене мелодий, из старых частей, может вплетаться в голос молодой буквально вчера написанной, и ещё не разу не слышимой игроками мелодии.
Перевод всех частей минимум на восемь мировых языков, с близким по менталитету юмором и драмой. Соответственно каждый вариант несколько отличается присутствием или отсутствием некоторых вариантов прохождения.
Да, многовариантность. Некоторые события так или иначе приходят в общей узел, никак не зависящий от героев. От части к части толщина шнура событий разная из-за стиля повествования игры.
Но сами ребята уверены, что дважды игру одинаково можно пройти только скрупулёзно следуя гайду, и то придётся не раз перезагружаться.
Квестодатели приобрели собственные характеры, характерные выражения, юмор.
Монстры с ростом уровней приобретают больше вычислительных мощностей для сражений, как и боссы.
Естественно уровень проходимости игр несколько упал. На что ребята откровенно плюнули.
И естественно многие катсцены могли лежать нереализованными, занимая собой место. Ребята и девчата, а так же их родители это понимали, углубились в вопрос архивации и разархивации. Принципиально нового ничего не придумали, но вполне органично вписали эти процессы с криптошифрованием, уменьшив вес сцен, соответственно и места на диске.
Почему я столько времени уделил описанию этой новости? Потому что, это было Деяние молодых людей, обозначившее их, как взрослых. Пусть тела подростков, и расти им медленно ещё не один год, пусть пока не вырастут, потому что дети не должны рожать детей, они не могут организовать семью, но они доказали, что могут взять Дело и закончить его, как бы трудно, нудно, эмоционально тяжело, не было.
А значит могут нести ответственность. Вместе с ней им открылась возможность брать себе учеников, самим стать наставниками. И шестьсот тридцать семь семей с усаги и некохито получили семьдесят учителей информатики. Кого дети себе выберут в приемники, ещё покажет время.
И вот мы сидим на площади в Фактории. Всем Кланом. Маленькие и уже подросшие зайчата и котята ползают и бегают от кружка к кружку расположенных вокруг больших костров.
На площади горит круг из восьми костров олицетворяя нашу будущую географию. У центрального сидим мы, то есть я, Ия, Шон, Элестия, Юкихико, Джодак, Саша и Оля. К нам подходят поочерёдно все, присаживаются, пьют напитки какие по возрасту и желанию подходят. Подошедшие рассказывают о своих успехах и неудачах, мы хвалим их или просим в чём-то поднажать.
Средневековый обычай? Очень сильный социальный приём, я бы сказал.
— Ал Ар, а почему Син, то есть Грех, грех? В чём он? Ведь все кому не лень убивают людей и разрушают города, на протяжении всей истории Земли, некоторых после этого канонизируют и объявляют Святым. — вот уж задал вопросик, Филипп.
— Начнём с того, кто его назвал так.
— Юналеска, первая Призывающая.
— Дочь того парня который всё это начал. И Грех его Гордыня. Нет ничего плохого в желании защитить или возродить Родину. Но нужно трезво оценивать свои силы и не стесняться брать расчёты с запасом. Вот накопи он чуточку больше энергии и не помри на полуслове, то Син звался бы Гвард, Занарканд со временем стал бы Центром культуры и так далее.
Разговоры за центральным костром могли слышать все, но говорить для всех только присев у него, такая магия.
— Мы много ездили и ездим по стране. — продолжил мальчик. — Самовозгорания сперва нёсшие панику, сейчас скорее воспринимаются, как благо, но всё равно, уместно ли мёртвым вмешиваться в дела людей?
— Думаю тебя навёл на эту мысль Сеймур? И скажу тебе, что когда треть команды призраки или вовсе мечты, которые в итоге Мир спасли, ответ лежит перед глазами.
Ещё скажу, что если душа может воздействовать на мир живых, то не нужно задаваться вопросом, правильно это или нет. Нужно смотреть, что это несёт для живых. Разрастаются ли из этого семена Разрушения или взрастает Лес, что гасит Ветер Бед?
— Каких например?
— Оккупацию. И ещё, смотри, Мидгард помнит много легенд, где Воины и Волхвы становились Асами. Погибали и возвращались вновь на Мидгард, хотя путь Восхождения здесь для них более не обеспечивается энергией. Их путь лежал в дальнейшем в шестнадцатимерном пространстве. Но они возвращались и передавали приобретённые знания, сражались за свой род, народ, расу. Тоже совершали неуместные действия? Ведь перед этим они гарантированно умерли.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: