Акира Нунарихён - Пустая душа [СИ]
- Название:Пустая душа [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Акира Нунарихён - Пустая душа [СИ] краткое содержание
В Мире не может быть Двух сторон, даже на плоскости их больше. Даже умерев ты не заканчиваешь свой Путь, а порой, ну очень, исчезающе редко, смерть только начало твоей жизни.
Пустота не поглотила человека, лишь пожевала и выплюнула его сильно изменив.
Он лишился таких чувств, как сострадание и любовь, вечно в поиске заполнения Пустоты своей Скуки, возможно ему придётся их найти вновь, а может быть всё останется, как есть устраивая своим отсутствием Пустого.
Эта история не оригинальна, но закончена.
Для написания этой истории были применены мотивы: Азбуки, алфавита, по мотивам Блич, по мотивам Игрок, по мотивам саги Древний, по мотивам Педагогической Поэмы. Может быть по мотивам ещё чего, но это уже органично вписано в моё мировосприятия и я не могу это отдельно выделить.
Приятного чтения.
Пустая душа [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Сан (три японская,) ходит на Земля, буквой О. - ответил ей Саша конём с B8 на C6. — Три коня пахали землю. Оторвалась та земля.
Партия была очередная, дети менялись сторонами. Вчера вместо цифр Восходящего Солнца по недостающим полосам были обычные, хотя фигуры были в азбучных накидках. Главное было твёрдо озвучивать, что, чем, на что ходит и, соответственно срубает.
Азбукой по буквице, либо хираганой и катаканой.
Нихонго взял не из пристрастия, просто у них достаточно интересных мультиков, которые можно смотреть в оригинале даже выучив всего тысячу слов.
В общем, это и была основная игра утром, составить слова привязанные к цифрам ассоциациями и потом случайный набор цифр превратить в смешную историю, а историю в набор цифр, отдельных слов-вешалок и ярких образов. А в шахматы они играют, за право пользовать меня в своих играх единолично, аж целых двадцать минут.
Поражаюсь, что составлять сразу три цифро-образных списка, на тысячу образов-слов каждый, не сильно сложнее, чем один. Хоть и дольше. Главное не смешиваются!
— Шах! — Саша думает, что загнал Олю в ловушку, наивный.
— Пси ходит на Ие (Эдо), буквой А. - увела девочка короля вынуждая Сашу либо терять ладью, либо уводить её. Саша решил увести, но не заметил коня. — А упала в тварный план, раскололася душа, но пришёл огромный дух, взял он А себе на грудь. — придумала девочка яркий образ на Пси, Эдо и А.
— Шах. — срубила конём Ладью Оля. Проговорив после этого порядок хода и придумав ещё одну историю.
— Шах, и Мат. — загнала она Сашу в ловушку. Да, голова у неё варит быстрее чем у Сашки.
— Алар, мы идём играть в дочки матери. — встала она из-за стола.
— Кем я буду? Дочкой, матерью? — решил сразу вживаться в роль.
— Ты будешь Великой Магией! — сбила она мне прагматичный настрой. — Саша будешь с нами, мне воин-рыцарь нужен.
— Да, пойду. — Сашка смотрел на доску грустно. Столько ходов не увидел!
Я несколько недель очень ждал, когда наши списки перевалят за трёхзначный порог, и естественно этот момент пришёл.
— Сегодня будем именовать карты. Большая колода на пятьдесят четыре образа. Разбиваем на четыре столбика и называем по первой букве масти прилагая цифру. Давайте, давайте, подключайтесь.
Карты очень динамичная игра. Особенно для мнемонистов. Составлять образы нужно быстро и постоянно. Естественно, что и тренировка памяти идёт интенсивнее.
Зачем?
Столько важных людей играет в покер, некоторые в шахматы, на деньги. В жизни всегда случаются моменты, когда нужна быстро крупная сумма, но её нет. Можно пойти в кабалу в банк. Стать рабом на продолжительное время, трястись за никчёмную работу, терпеть разных ублюдков начальников, у которых ум заменяет крыша.
Или же можно, зная куда выходить, одеться прилично, подрядить пару спортсменов для представительности, и обыграть воротил города. Им это тоже изредка приятно.
Можно и вовсе в определённых кругах создать себе имя, главное не пачкать его нечестной игрой, и тогда тебя уважаемые люди будут завсегда рады видеть за партией.
Такой вот план подготовки соломки, на будущее недорослей.
— Давай, давай, в садике фокусы показывать будете, все вокруг вас будут круги наворачивать, желая узнать в чём секрет. — аргумент упал бетонный. Тщеславие им не чуждо, вот хлебнут его сейчас, поймут, что слава, славе рознь. А может нет. Я не провидец.
Мне нравилось играть с ними в истории вырисовывающиеся картами на столе. На это мы потратили две с половиной недели, немного разбавляя шахматами. Разучили покер, преферанс, разных «дураков», козла, двадцать одно. Скорость запоминания у детей подошла к шести секундам, на короткую память и четыре повторения за сутки в долгую.
Сегодня я натащил множество фотопортретов в фас, анфас, профиль.
— Знакомьтесь, эти плоские лица теперь станут регулярными участниками наших игр. У них есть имена, должности, номера телефонов, адреса и дни рождения. Всё это вы должны о них знать и поминать в обращении к ним в играх.
На портретах были родители, вплоть до пра-пра-пра деда с бабкой. Начальник УВД, заведующие отделений всех больниц в городе, исторические личности и известные конструкторы прошлого и современности.
— Мы составим карты лица, их областей, из которых вы выберете себе комфортные и после этого начнём запоминать по приметам. Имена и фамилии, нужно сразу подбирать яркие образы синонимы и естественно числа-истории под них. Рисуем круг… делим его вертикальной чертой, теперь горизонтальной. Это середина чела в фас. Теперь прикидываем к портрету и к подбородку ставим точку на вертикальной черте, а от точки чертим два луча по краям круга. Теперь перечёркиваем получившийся треугольник по горизонтали на уровне рта. И соединяем с точками получившимися на круге от соприкосновения с лучами. Получился прямоугольник заключивший в себя щёки и скулы…
Составили кальку для изображения лица прямо, под углом, в профиль, снизу, сверху. Дети от усердия даже язычки повысовывали. И начали портреты потрошить на приметы нанося их на кальку.
Сперва так, потом в воображении делать будут.
— Мэр города, Тимофей Алексеевич Козлов, номер…, родился…, живёт на улице, дом…, любит дорогой алкоголь, ценит красоту молодых девушек, ездить предпочитает на машинах производства…, увлекается азартными играми, такими как…
И в том же духе. Начали мы конечно не с него, а с родителей, адреса и телефона, всякими мэрами и оперуполномоченными закончили.
Завлекая портреты в наши забавные постановки, старался придумать оформление компромата на чиновников поярче и иносказательнее, чтобы смысл до детей дошёл когда они подрастут и смогут его осознать, а осознав подумать, стоит ли этот капитал обналичивать. Но в любом случае, тропинка в узкий круг больших азартных игр у них имеется.
Август. Восемнадцатое число. Две тысячи девятый год. Ал Ар.
Хм, пять пустых. Давненько у нас тут никого не было, а тут сразу пятеро и все по ощущениям на нашей стройке ресанулись.
— Дети, мозговые карты позже закончите. Следующим на очереди хангыль Утренней Свежести и иероглифы, не стесняться брать у бабушки ноутбук и сотовый модем. А сейчас обулись и мне на закорки, будем битву с такими, как я, только злыми смотреть.
Зачем я двинулся на стройку, если подойдут бравые парни в железе, мужик с посохом в рубашке, да всех нагнут, да ещё детей с собой прихватил, Хвост, не знаешь?
Вот за тем! Им это нужно знать. Возможно всю серьёзность они пока не поймут, но запомнят. А для себя?
Как я выяснил, доступная эзотерика в продаже и в сети ничего общего с настоящим управлением своим внутренним резервом не имеет. Даже скорее возможно, что в приключенческой литературе люди логическими выводами и тем, что они ТАК чувствуют сообщают больше. Для саморазвития же существует цигун и прочие практики управления ЖИЗНЕННОЙ энергией, мне же нужно духовной. Может шаолинь был бы в тему, да он весь вышел.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: