Егор Аянский - Проповедник
- Название:Проповедник
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Егор Аянский - Проповедник краткое содержание
1. Глупых "уникальных" достижений из разряда: "Побежал — получил титул "Бегун" и +100 к скорости, пернул — получил титул "Пердун" и +100 к магии ветра".
2. Утомляющих характеристик и длинных описаний, для набития объема книги. Только драйв и никакой воды.
3. Роялей. Да-да, тех самых, что поджидают большинство героев уже в стартовой локации, но только он единственный смог отыскать этот куст, что скрывал сей чудесный музыкальный инструмент. Это не значит, что герой будет скучным середнячком. Это значит, что для получения вундервафли он будет применять упорство и смекалку.
Скажете не выйдет? А я, все же, попробую!
Проповедник - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Шило озирался по сторонам, видимо пытаясь определить в какую сторону я пошел. Решив не светиться, просто скастовал на него сон; вовремя ты мне подвернулся — проверю новое умение. Ассасин сомкнул глаза и с его стороны послышался смешной звук, похожий на храп. Чудесненько, все работает!
Я прибавил скорости и двинулся перпендикулярно прежнему пути, забирая к северу. Хорошо, что Чернецов не отправил за мной следопыта, у тех вроде как есть умения поиска.
Я остановился, как вкопанный — или отправил? Паранойя, или все таки проверить? Эх, береженого бог бережет! Я забрался на дерево и принялся наблюдать за окрестностями. Просидел минут пятнадцать — вроде никого нет. Спустился и побрел дальше, надеясь куда-нибудь прийти. Ну Цезарь и сволочь, никак не может оставить меня в покое. Видимо не спится ему из-за моего положения в таблице лидеров. Надо что-то с этим решать.
Спустя еще четверть часа, слева в лесу послышались звуки борьбы. Интересно, кто из игроков так далеко забрался? Прокравшись по кустам к источнику звука, я увидел орка-кастетчика в железных перчатках и темного эльфа ассасина. Они сражались с огромным двухголовым огром, вооруженным гигантской каменной булавой. Орк, одетый в кольчужный доспех, танковал, а темный эльф быстро наносил сильные удары по мобу со спины. Здоровье монстра таяло на глазах. Я присмотрелся к огру: "Грон-и-Грун, элитный ур.16". Перевел взгляд на игроков: Гендос, Якен. У обоих возле имени светился знак гильдии Демиургов. Сомнений не было: Якен — это Васька Дудников — похитителя своего игрового имени мне не забыть; а Гендос — даю голову на отсечение Гена Ярошенко.
Ну нет, ребятки, уж мимо вас я точно не пройду! Я посмотрел на терявшего силы огра: "Малыш, держи конфетку!", и кинул на монстра Ярость берсерка.
Грон-и-Грун взревел, и, как будто стал больше. А затем врезал Гендосу по голове булавой. Полоска его здоровья восполнилась на добрую треть. Ого, крит прошел наверное! Огр повторил мощный удар по удивленной Генкиной голове, и от Ярошенко на земле остался только рогатый шлем. Огр резко развернулся. Ничего не понимающий Васька отпрыгнул назад, использовав какое-то классовое умение, но наткнулся спиной на дерево. Там он и остался висеть в виде мокрого пятна, припечатанный каменной булавой — Грон-и-Грун под моим новым бафом двигался со скоростью и грациозностью гепарда. Убедившись, что бой закончен, он поднял дубину в воздух, потряс ей, издав победный горловой рык, а затем удалился в лес.
Вот это умение! Мне хотелось танцевать от радости. Надеюсь парням немного оставалось опыта до следующего уровня, искренне хотелось, чтобы они его потеряли побольше. Начало положено!
В приподнятом настроении, я добрался до небольшого холма, на котором стоял замок, выполненный в готическом стиле. Надеюсь, там все таки найду что-нибудь интересное. Я стал осторожно продвигаться к нему. В локации потемнело, небо заволокло тучами, а в лицо ударил прохладный ветер. Выскочило сообщение, что я вступаю на территорию Обители ночи. Показалось кладбище, любят их разработчики. Я подошел ближе: старые знакомые — скелеты да вурдалаки. Только вот уровень у них был 23 и выше. Скелеты вооружены мечами, вурдалаки когтями. Ребята, вы мне не подходите — с бойцами ближнего боя мой великолепный финт не пройдет. Их удары частые, но не сильные. Нужны стрелки, а лучше всего маги. Я двинулся дальше. Казавшийся сначала небольшим замок, непрерывно увеличивался в размерах по мере приближения к нему. Да он просто огромный! Я добавил скорости и добрался до ворот. Вход охранял привратник — здоровенный зомби с топором. Надпись над ним гласила "Гузхуруул" ур.24, элитный. Так, вроде не рейдовый босс, а значит дебафы должны сработать.
Остановился в безопасной зоне и уже хотел усыпить зомби, как вдруг обнаружил, что моя полоска опыта увеличилась на добрых 7 %! Опа, что за новости? Я лихорадочно стал вспоминать. Точно помню, что от наставника я выходил и полоска опыта стояла на 15 %. Теперь же 22 %, где это я так отметился? Никого не убивал по дороге. Я начал листать логи боевого чата. Вот, что-то есть:
…уровень противника Якен значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
И выше:
…уровень противника Гендос значительно ниже вашего, поэтому опыт за убийство начислен не в полном объеме.
Вот это дела! Система засчитала мне победу над игроками за то, что я убил их чужими руками? Так, открываем счетчик: количество почетных убийств — 0. Не понял? Я перевел взгляд: количество бесчестных убийств — 2. Стоп, — выходит я преступник? По логике да, они же не нападали на меня. Скосил глаза на портрет персонажа и увидел, что мой ник полыхает красным цветом как знамя давно почившего СССР. Сбоку висела иконка черепа. Я навелся:
"Клеймо преступника (ур.2): Вы — убийца. Неигровые персонажи не хотят иметь с вами дел. Стража городов и селений настроена к вам агрессивно. Мэр Ханарда объявил награду за Вашу голову. Шансы потерять предметы из инвентаря и обмундирование увеличены до 30 %. Внимание: Вы можете искупить вину и уменьшить время действия клейма сражаясь с монстрами. До окончания действия клейма осталось 3 часа 28 минут. "
Я облегченно выдохнул, да шут с этим клеймом. Опыт с убитых, вот что главное! 7 % за двоих, при этом опыт уменьшен из-за разницы в уровнях. Я не знал точно уровни прихвостней Чернецова, но предположил, что за равных противников система бы начислила по 5 %. Полезная информация!
Разобравшись с произошедшим, я применил на себя увеличение магической атаки, обновил поступь ветра и применил сон на стража врат. Тот послушно захрапел и я протиснулся в ворота. Во дворе замка было пусто.
Я огляделся по сторонам, рассчитывая обнаружить хоть какую-нибудь нежить, но кроме трухлявого сада и разбитого каменного фонтана ничего не увидел. Похоже придется идти внутрь.
Приблизился ко входу в здание, аккуратно потянул на себя дверь — та противно заскрипела и меня чуть не сбила с ног страшная полусгнившая тетка, вылетевшая на встречу. Именно вылетела — ее ноги не касались пола. От неожиданности я сразу применил зеркало, как оказалось — не зря. Старуха пронзительно завизжала и бессильно повисла, парализованная своим же криком. Надпись над ней гласила — "Банши Обители ночи, ур.25". Было очевидно, что здесь мне просто так не победить, а потому я кинул на нее сон, обеспечивая себе гарантированную минуту на отступление, и прошел внутрь замка.
Я очутился в длинном коридоре. Запер на всякий случай дверь и начал осматриваться: по правой стороне от входа каменная круглая лестница, спиралью уходящая вверх и вниз. Впереди — коридор, освещенным светом факелов, блики которых играли на мраморном полу. По стенам висели огромные картины в золоченых рамах. Я начал разглядывать полотна, большая часть которых была посвящена сражениям. Одно из них заинтересовало мое внимание: армия сил тьмы, в виде вампиров, вурдалаков и прочей нечисти сражалась с рыцарем в ярких золотых доспехах. Лицо его частично было скрыто забралом, однако глаза рыцаря показались на удивление знакомыми. Тем не менее моя память так и не удосужилась подсказать кто он.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: