Виталий Зыков - Справочник по миру Дорога домой
- Название:Справочник по миру Дорога домой
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Зыков - Справочник по миру Дорога домой краткое содержание
1. Заклинания и ритуалы
2. Артефакты и зелья
3. Способности
4. Классификация магии
5. Магическое оружие
6. Магические сущности
7. Растения
8. Сообщества магов
9. РУГАТЕЛЬСТВА, КРЫЛАТЫЕ ФРАЗЫ И ПРОКЛЯТИЯ ТОРНА (наиболее интересные)
Справочник по миру Дорога домой - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Лупа (Кристалл Чистоты) — артефакт в виде большого увеличительного стекла на подставке. Действие аналогично Внутреннему Оку. Возможно исполнение в виде подзорной трубы (в этом случае артефакт применяется для удалённого изучения структуры чар).
Магическая мина— довольно распространённый артефакт, представляющий собой магический заряд с замедлителем. Поражающие факторы и сила воздействия зависят от природы используемых чар и типа накопителя.
Малая сфера Птоломея— защитный артефакт, генерирующий силовое поле. Ставится на корабли Нолда.
Манипулятор— артефакт, предназначенный для управления определённым набором чар. Используется не особо искусными магами, либо магами, чьи способности не позволяют им быстро оперировать «быстрыми» заклинаниями (активно использовался Мелисандрой). Бывает любого вида и формы (браслет, жезл и т. п.).
Метатель— дальнобойный боевой артефакт (бывают ручные, крепостные и корабельные, так же делятся по типу используемых снарядов). К примеру, у светлых эльфов существую метатели молний в виде металлических кастетов.
Меч К’ирсана Кайфата— артефактный меч с вложенным заклинанием Разрыва на основе Древней магии и защищённый от кражи чарами на основе Истинного имени. Самостоятельно собирает энергию из окружающего мира.
Наблюдатель— следящий корабельный артефакт, производства Нолда.
Накопители энергии— артефакты, основное предназначение которых — принимать, хранить и отдавать магическую или жизненную энергию. Ёмкость увязана с размером и материалом накопителя. Чаще всего используется для питания других артефактов, для использования магами требуются соответствующие навыки, способности, а так же родство с «залитой» в устройство энергией (К’ирсан умеет создавать простейшие накопители, которые передаёт Гхолу и ученикам).
Обсидиановая стрела— снаряд для гномьего метателя скрытого ношения. Предназначен для убийства магов.
Обсидиановый нож— особым образом подготовленное оружие для убийства магов и магических существ.
«Огнёвка»— арбалетный болт с кристаллом Спящего Огня в качестве наконечника.
Огненные стрелы— вариант артефактных стрел на основе магии Огня. Бывают бронебойного, взрывного и поджигающего типа.
Ожерелье из костей демонов— увеличивает силу, выносливость и скорость реакции. Разработка Гхола.
Переговорный браслет (медальон и т. п.) — нолдский амулет для общения на дальних расстояниях. Используется в армии в качестве штатного устройства связи. В других государствах встречается довольно редко (у светлых эльфов для тех же целей используется особым образом заговорённые медальоны, у К’ирсана Кайфата — костяные пластины, раковины).
Перстень Эльронда— артефакт в виде перстня с вложенным заклинанием Стрела Эльронда. Возможны различные модификации.
Посох мага (боевой посох) — могущественный артефакт, сделанный в виде посоха. Используется как некий продвинутый аналог Манипулятора, позволяющий быстро применять очень мощные заклинания. Наибольшее распространение получил у светлых эльфов. Имеется довольно стандартный набор вложенных в посох заклинаний — Сеть гномов, вариации Молнии (например, Таран Молний), Удар Света плюс что-то совсем уж специфическое, вроде Хищных лиан. Хотя возможны и варианты.
Привязка артефактов— особый ритуал, используемый для создания связи между артефактом и его владельцем.
Призрачный корабль— заклинание тёмной магии, призывающее некий аналог Летучего Голландца. Для активации помимо обычной магической энергии требует эманации смерти и жизненные силы множества жертв.
Пчёлы Смерти— тёмное атакующее заклинание, выпускающее по цели рой простейших магических конструктов. После гибели жертвы её жизненная сила передаётся чародею.
Радужная Пелена— традиционный защитный артефакт на пиратских кораблях со Змеиного архипелага (но встречается и на судах других государств).
Рунный посох— гномский вариант артефакта-манипулятора, выполненный в виде посоха.
Семена Огня— заряды к метателям, представляющие собой накопители, особым образом заполненные магией Огня. Находятся на вооружении только у Нолда.
Слёзы Кали— редкий, очень сложный в изготовлении яд. В первую пару часов после приёма напрочь лишает жертву свободы воли. Единственный способ разговорить Высшего мага. Противоядия не существует, приём зелья обязательно заканчивается смертью.
Сторожевые артефакты— магические устройства, отслеживающие появление угрозы по заданным параметрам. Применяются как для охраны военных объектов, так и для наблюдения за тяжёлыми больными. Возможны переносные варианты, носимые на поясе.
Светящиеся шары— артефакты, предназначенные для освещения помещений.
Сфера Невидимости— корабельный маскировочный артефакт.
Тень Сумерек— артефакт (довольно простой), смазывающий чёткий оттиск сотворённой волшбы.
Хрустальные Врата— механизм, в древности построенный гномами на центральной площади Сердца Гор. Открывает портал в Бездну (что и стало причиной разрушения города).
Хрустальный шар— артефакт, позволяющий владельцу удалённо общаться с владельцами других шаров. В продвинутом варианте создаёт фантом собеседника.
Шар Роршинга— артефакт, копия работы Древних. Облегчает создание заклинания Огненного Дождя, однако для работы требует наличия восьми или девяти опытных магов, которые должны будут закачивать в него Силу и задавать цель (всё остальное Шар сделает самостоятельно). Идеальное оружие для уничтожения крепостей. Запрещён к использованию Объединённым Протекторатом.
Эликсиры— напитки (отвары, вытяжки, алхимические смеси) с вложенными в них заклинаниями. Чаще всего создаются лечебные эликсиры, а так же эликсиры, усиливающие какие-либо характеристики организма (не только разумных, но и животных, например, лошадей).
СПОСОБНОСТИ
Работа с аурой— способность мага осуществлять разного рода манипуляции с собственной аурой. К примеру, К’ирсан может «рассекать» ею некоторые чужие заклятья.
Внутренний взор— способность отслеживать состояние внутренних органов и собственной энергетической системы мага.
Высокая живучесть— любой маг отличается потрясающей живучестью. Некоторые способны выжить даже после самых тяжёлых ранений, из-за чего убийцы магов часто работают по одной схеме: сначала наносят удар в сердце обсидиановым ножом, затем отрубают голову.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: