_N.B._ - Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам [СИ]
- Название:Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
_N.B._ - Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам [СИ] краткое содержание
Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
После долгих мучений мне удалось скрестить ежа с ужом, хотя нет, это дело пары минут, да и проводилось уже не один раз, с чем я только ежа и ужа не скрещивал.
Окончательная и рабочая версия моего проекта была очень далека от надстройки души, да она ей и не была. Самой большой проблемой стало централизованное управление всеми блоками. А их было достаточно: блок сбора внешней энергии, излишек энергии носителя, блок преобразования, хранения энергии, алхимический блок с частичкой философского камня, подпространственный карман для хранения образцов, и еще с десяток разных модулей. Особенно мучался с блоком ловцом душ, до этого у меня этим занимался выведенный дух.
Вот это и натолкнуло на решение проблемы и придало моей разработке конечный вид. И являлась она полу-духовным-симбионтом-химерой. Без носителя или особых условий долго существовать не могла. Зато получив носителя, принималась за сбор энергии в хранилища, а если носитель убивал кого-нибудь, ловила души жертв особыми духовными щупальцами. Жалко расстояние для успешного захвата маленькое, всего три метра.
Стоило духу-симбионту набрать достаточно энергии и материала для эволюции, как он давал носителю предупреждение, что-то вроде мысленного посыла о том, что надо найти безопасное место. За несколько часов имея материал, хранящийся в подпространственном кармане и энергию, которая в основном была в философском камне, дух-симбионт перестраивал тело носителя по шаблону. Точность была не полная. Отличительные черты оставались, да и физические и прочие данные также имели значения. Так что после «эволюции» не будет двух полностью одинаковых особей.
Из-за отсутствия большого разнообразия образцов создал пока простую линейку эволюции: гоблин обычный — новый гоблин, какие уже есть — орк, нормальный, а не эти хряки.
Первые испытания прошли отлично, эволюция протекала нормально, все изменения оставались стабильны. А вот потомство, было стандартным для изначального вида. То есть в кого бы ни эволюционировал гоблин, потомство у него будет гоблинами.
Конечно, то, что я сделал, было только прототипом, который еще дорабатывать и дорабатывать, тех же шаблонов нужно будет поставить побольше. Да и разделение в эволюции сделать, например, на типы: чистый воин, воин-маг, чистый маг. Специализации и прочее будут определяться уже предрасположенностями носителя, как и тип. Да и пару заклинаний или приемов стоит записать в память, чтобы эволюционировавший сразу получал знания. Тут можно даже сделать рандом. Например, для каждого мага будут доступны три заклинания подходящие его специализации, а вот какие это будут заклинания — решит случай.
Вот только для этого придется делать отдельную внешнюю конструкцию. Но самым важным достижением стало то, что я смог сделать этого духа-симбионта способным к самовосстановлению. И использовал это для того, чтобы он, по факту, плодился самостоятельно. А нужно было всего-навсего сделать структуру полуторной. После накопления должного количества энергии дух-симбионт ожидает, когда два носителя вступят в половую связь. Тогда от каждого духа отделится по половине структуры и соединятся под контролем двух «родителей». После дух-симбионт либо цепляется к еще не рожденному ребенку, либо быстро ищет себе другого носителя. Времени у него немного, всего сутки, после все запасы энергии уйдут в окружающую среду и структура распадется.
У меня же они существуют в спецусловиях и там могут спокойно плодиться, только энергию подавай.
Вот эта способность была самой полезной, а то клепать на каждого гоблина или еще кого отдельного духа-симбионта слишком напряжно. А так они сами расплодятся до нужного числа.
Основная работа сделана теперь нужно будет найти еще монстров, которые послужат шаблонами для следующих стадий эволюции, ну или вырастить химер, но опять же нужны будут образцы. Ну и внешний модуль для получения навыков и заклов заварганить. Ладно, с этим буду потом разбираться. Прототип готов, можно выйти посмотреть как там гоблины, не передохли ли без моего чуткого руководства.
Гоблины не передохли. И, судя по всему, я накосячил, когда делал модель ДНК для преобразования. Но как туда попали гены кроликов? А то, что они туда попали, сомневаться не приходилось.
Я отлучился ненадолго провести экспериментик другой, всего-то лет на сто-сто двадцать. И когда уходил, оставил поселение с численностью населения в несколько сотен особей. А сейчас вижу перед собой город с почти миллионным населением.
Больше меня от увиденного охренели только гоблинши из моего временного гарема. Ну, тут ничего удивительного, они иногда в добровольно-принудительном порядке были подопытными в моих исследованиях и каждая из них успела за это время пару раз отбросить копыта. Я, конечно, их воскрешал, но иногда этот процесс затягивался, так как нужно было вырастить новое тело, что после некоторых экспериментов было проще и быстрее чем править то, что случилось со старым. А это занимало немало времени и они, по факту, потеряли ему счет. Ведь у них было много интересных занятий помимо того, чтобы греть мне постель, они учились магии, да и многому другому.
Вот и охренели от таких изменений.
Вокруг моей горы было выстроено целых двенадцать храмов. Из одного такого бежал старый гоблин с видом, как будто второе пришествие Христа случилось… х-о-т-я, ну да, второе, но не Христа.
Радости у него было даже слишком много, настолько, что сердечко не выдержало. Пришлось откачать и омолодить, чтобы опять не помер на радостях.
Как выяснил у старшего настоятеля храма огня, меня очень ждали. У них тут, как оказалась, в разгаре война. Вот только разгар этот длится уже сто с небольшим лет.
А воюют они с пауканами. Эти твари, как выяснилось, не просто так окружили лес. У них оказалось такая манера жизни. Колония, да эти твари жили колонией, находила лес и устраивалась по периметру его границы, постепенно опутывая весь лес по периметру. Кормились они всеми, кто хотел из леса выйти или войти. Когда их становилось больше, а пищи меньше, они сужали кольцо, перебираясь с опушки дальше вглубь леса. И так продолжалось до тех пор, пока свободный участок не достигал определенного минимума. Конечно, там оставался еще приличный кусок, но пауканы вылавливали всю дичь, паковали в коконы и колония выдвигалась на поиски нового места.
Обычно лес они выедали за столетие, а то и больше, все зависело от размеров леса и его населенности. Ну и размер колонии тоже имеет немалое значение. Хотя после переселения их численность падает, тут заслуга другой живности, так как пауканы не так сильны вне своих сетей.
И вот моим гоблинам не понравилось, что их не выпускают из леса, а потом они еще и заметили, что пауканы кольцо вокруг леса стягивают. Они на эту тему покумекали и сообразили, что это не есть гуд, ведь их любимый боженька завещал им развиваться, выращивать много трав, живности и тащить много интересного на склады. И как следовать мудрым заветам, когда всякие нехорошие пауканы не дают из лесу выйти и вообще собираются все пожрать.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: