_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...

Тут можно читать онлайн _N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Фэнтези. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 31
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... краткое содержание

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - описание и краткое содержание, автор _N.B._, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Направленность: Автор: Беты (редакторы): Фэндом: Рейтинг: Размер: Кол-во частей: Статус: Метки: Публикация на других ресурсах: Описание:

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - читать книгу онлайн бесплатно, автор _N.B._
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Несколько артефактов найденных «игроками» также не радовали. А вот один интересный минерал, найденный одной группой, меня заинтересовал. Этот минерал был довольно сильным катализатором для зелий, для любых зелий! Он усиливал эффект зелья в рамках от десяти до восемнадцати процентов! А в поделках местных еще и время хранения зелий повышал почти в три раза.

Одно это уже многократно окупало затраченные на эксперимент усилия. Так как местные об этом минерале были ни слухом, ни духом. Его откопали и придумали использовать в зельях энтузиасты-экспериментаторы. За что получили несколько книг и мешочек с семенами трав, которые я использую в лечебных зельях.

Сам минерал был продуктом довольно редкой природной аномалии. Повторить такую вряд ли получится, слишком много факторов сошлось вместе.

Устраивать полноценную добычу не стал. Слишком много шороху из-за этого будет. И тут я имею ввиду не «игроков», а местных. Как они отреагируют на толпы скелетов занимающихся добычей непонятной фигни?

Да как любой человек на нежить, занимающуюся хоть чем – попытаются уничтожить. А мне воевать с местными ну ни как нельзя, это противоречит моему кодексу.

Потому решил поступить проще – подрядить на добычу «игроков», да и самих местных. Но для того чтобы не вызвать сильный ажиотаж, да обосновать и дать «игрокам» средства для более эффективной добычи минерала, решил прислушаться к нытью Феди по поводу введения в «игру» чего-нибудь!

Сам Федя прям болел за «игру», как будто собственноручно все там создал. Но работу он проводил бесспорно громадную. Устраивал разные мероприятия в «игре», для чего месяц мне на мозги капал и клянчил, чтобы получить доступ на базу и ограниченные права по командованию персоналом.

До этого он крутился в реале. Во-первых, ввел плату за аренду шлемов, и не для того чтобы нажиться, мешок баксов он положил в банк, а на проценты с них мог жить припеваючи. Деньги за аренду шли на выплаты призов особо отличившимся игрокам.

Во-вторых, на сайте появился типа рынок. Там за реальные деньги можно было купить что-то в «игре». Но продавцом выступал не Федя. Он был гарантом сделок между «игроками».

А покупалось и продавалось там все что угодно. Начиная от банальной еды, заканчивая услугами опытного ассасина.

Многие занялись бизнесом. Старик например в той деревне открыл трактир. Поскольку рядом было несколько точек появления «игроков» клиентуры у него хватало. За еду и место, где можно припарковать свою тушку на время отсутствия в игре платили вполне реальные доллары. А местную валюту старик греб лопатой с продажи самогонки. Местные пока до таких крепких напитков не дошли.

Шарашка экспериментаторов, понятное дело, торговала зельями и имела очень приличный доход.

Федя, как по моей просьбе, так и по собственной инициативе, отменял арендную плату особо активным игрокам. Таковыми в основном были инвалиды и пенсионеры. Старик не упустил возможности подтянуть в «игру» своих товарищей.

Первым нововведением стало появление игровой валюты – золотой монеты. Мне в общем-то не трудно преобразовать пару-тройку тонн золота, а после преобразовать все это дело в монеты.

За золото можно было что-то покупать уже в игровом магазине. Доступ к которому можно было получить только имея специальный артефакт.

Первые несколько монет были выданы за выполнение квестов, или за достижения. Ну и за квесты теперь тоже выдавались золотые, но в мизерных количествах.

А вот вторым, и довольно глобальным, нововведением стали данжи. Хотя я уже такое практиковал в мире лохов. Но тут принцип был немного другой.

Во-первых, все «данжи» были подземного или закрытого типа и находились на базе или рядом с ней, под землей. Вход в данж осуществлялся по принципу моих портальных арок.

Где-нибудь посреди леса появлялся холмик с дверью, которая вела в тоннель длиной пару метров, через которые тоннель делал резкий поворот. В этом повороте и находилась арка. Через нее они попадали в похожий тоннель, только уже ведущий ко входу в данж.

Сами данжи сделал вполне себе самодостаточными. Точнее личи на базе без проблем могли прогуляться до ближайшего кладбища и поднять десяток скелетов для данжа, ну и склепать скелета-мага в качестве босса.

Ну и естественно после победы над боссом открывалась потайная ниша в которой был сундучок. Вот там было уже поприличней золота, пара драгоценных камней, зелья, ну и могло быть оружие, экипировка или артефакт.

Личи не только должны были восполнять потери среди «мобов», но и менять планировку после каждой зачистки данжа. С помощью жезлов с философским камнем это было делом пары минут.

Наклепал данжей. Четыре типа: склеп, пирамида, башня, катакомбы. Для каждого сделал уровни сложности:

1) Легкий - там обычные скелеты и зомби, со скелетом магом или скелетом рыцарем в качестве босса.

Этот уровень подразделялся на несколько подуровней. Тут все было просто – чем глубже уровень, тем больше нежити.

2) Нормальный – там уже были скелеты посерьезней, как и босс.

Этот уровень также подразделялся на несколько подуровней. Но тут увеличением количества нежити все не ограничивалось. У нежити появлялись доспехи и оружие. Да и навыки владения им от уровня к уровню разнились.

Также тут уже были ловушки. Пока только механические, да и не слишком заумные. Но по мере роста уровня усложнялись.

3) Средний – вот там уже было и количество, и качество, как нежити, так и вооружения этой нежити. А в качестве босса был низший лич или костяной голем.

4) Сложный – тут были уже довольно опасные противники, да и ходили группами по пять. В каждой группе был: скелет рыцарь, скелет маг, скелет лучник, скелет копейщик и скелет мечник. У босса уже была свита, как минимум, из трех миньонов.

Ну и ловушки тут начали попадаться магические.

Конечно, просто так выставлять входы в данжи не стал. Во-первых, чтобы пройти в данж нужно было иметь при себе ключ-пропуск, на каждого человека один одноразовый ключ-пропуск.

Во-вторых, найти вход в данж было не так просто. Все же холм с дверью посреди леса найти довольно сложно, особенно если не знаешь где искать.

Вот для этого я создал первого НПЦ-торговца! Его лавка размещалась в каждой деревне, где были скопления «игроков», ну и в крупных городах.

По факту, лавка то была одна, как и торговец, который был ДП с очень простой моделью поведения. В деревнях и городах стояли двери-портальные арки ведущие в основную лавку. Естественно, каждый вход можно было отрезать от основного помещения.

Помещения под филиалы, между прочим, добывали «игроки». Вот есть в нужной деревне «игроки», каждому прилетает голубь-почтальон и приносит оповещение, что есть квест – построй или купи домик таких то размеров, соответствующий таким то требованием и передай в дар тому-то. Первый кто справится получит сотню золотых и одну плюшку.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


_N.B._ читать все книги автора по порядку

_N.B._ - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... отзывы


Отзывы читателей о книге Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или..., автор: _N.B._. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x