_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
- Название:Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
_N.B._ - Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... краткое содержание
Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Торговец же практически ничего не продавал, так – хлам, который был и у местных торговцев. Но он скупал минерал в промышленных масштабах, между прочим, за золото! Так что местные к нему тоже ходили. Игроки, которые притаскивали определенное количество минерала «поднимали репутацию» и торговец мог продать им карту, на которой был обозначен примерный район нахождения данжа, ключи-пропуска, амулет-компас указывающий на вход в данж и даже карту самого данжа с обозначением ловушек.
Конечно, все это можно было получить и в качестве награды за квесты или купить за плюшки. Но народ предпочитал нарыть минерала, сдать торговцу и получить все необходимое.
Хотя первый данж был обнаружен до того, как народ натаскал нужное количество минерала торговцу. Одному парню за квест был выдан ключ-пропуск. А через неделю, он «совершенно случайно» наткнулся на вход в данж, три раза приходилось переносить вход, чтобы этот гад на него наткнулся!
Естественно он полез туда, даже прошел данж, нежить поддавалась как могла, и получил награду, о которой тут же раструбил на сайте.
У народа прям пригорало от желания найти вход и получить золотые горы. Тем более, что с недавнего времени народ приравнял один золотой к сотне баксов! Да и арты манили. Например, этот кадр получил артефактное кольцо, позволявшее вызвать и контролировать пять скелетов шахтеров.
Так что в скором времени ко мне потекла река из нужного мне минерала. «Игроки», местные, все поперлись добывать минерал, ведь это сулило золотые горы.
Ну тут опять же не обошлось без пресловутого человеческого фактора. Барончик на землях которого было месторождение попытался все захапать себе – огреб он капитально. Его преемник, так как один ассасин получил аж десять заказов на голову бывшего барона, оказался умнее, но не намного, он попробовал ввести налог. Результат был тот же.
Но после такого зашевелились остальные власть имущие. В результате чего река из минерала, что текла ко мне, превратилась в малюсенький ручеёк, а вот голуби задолбались летать таская сменные кристаллы к ловушкам душ.
Результаты этой заварушки – горы трупов с обеих сторон конфликта и мирный договор по которому «игроки» все же обязались платить налоги с добычи минерала, но в остальном с них ничего требовать уже не могли.
Конечно, в войнушке участвовали не все. Кто-то продолжал заниматься мирным крафтом, кто-то как например инвалид, продолжил путешествовать нигде надолго не задерживаясь. Этот кадр вообще был не в курсе большинства событий, так как на сайт не заглядывал.
Магичка на время конфликта вообще ушла в лес, где тренировалась. С недавних пор у нее даже поправилось материальное положение.
Вначале её, из-за прогулов, отчислили из университета. И, понятное дело, родители попытались вразумить дочь, которой явно не светило удачно выйти замуж. Естественно они выбрали самый простой способ – лишили её денег. И если для игры они ей нужны не были, то вот для оплаты съемной квартиры, пусть и самой задрипаной и маленькой, и на еду они требовались.
Она первое время нанималась в качестве телохранителя к новичкам. Многие, конечно, отказывались так как считали себя круче гор, другие хоть и соглашались но платили мало, а некоторые вообще решили что оказание сексуальных услуг входит в оплату. После пары трупов репутация у нее как у телохранителя стала так себе.
Тогда она решила наниматься инструктором по магии. Все же в магии успехи были у единиц и среди них она была самой прокачанной и знающей. Вот на этом она и подняла немного денег. Но другие тоже дураками не были, и первые ученики также начали преподавать.
После она держалась на получении призов с нескольких ивентов, устраиваемых Федей. А пару раз получила награду за головы ПК.
Теперь же, после введения данжей она начала наниматься в группу в качестве боевого мага. В этом плане она давала фору всем остальным «игрокам». И дело тут было не только в полученной в свое время книге, инфа из нее уже стала общедоступной. Тут дело было в природном даре, ослином упрямстве и силе воли.
Условия она выставляла довольно хорошие. Десять золотых за поход, ключ-пропуск за счет нанимателя, в случае удачного прохождения еще пять золотых премии, на все найденное в данже она не претендует.
Пока были самые первые данжи, которые можно было и в одно рыло пройти, если не тупить, её услугами никто не пользовался. Но вот когда пошли более сложные, и народ начал дохнуть, её стали нанимать.
В скором времени поход в данж предпочитали отложить до тех пор пока не освободится магичка. После того как она протащила пати по данжу средней сложности второго уровня, на её услуги выстроилась очередь.
Уже через два месяца она переехала в более комфортабельную квартиру и перестала питаться заварными супами, даже начала родителям деньги понемногу отправлять.
И вот вроде как все наладилось и стабилизировалось, как случилась очередная хрень.
И ладно бы опять начали возбухать местные, хотя Федя подмазал кого только можно, и на нас старательно не смотрели. Так нет, случилась очередная техническая накладка – произошел так называемый «срыв».
Игроки первой, второй и третьей волны поголовно оказались перемещены в тот мир. А из-за довольно тесной связи с остальными информация очень быстро достигла всех игроков, ну и меня тоже в известность поставили.
Расследование данного феномена дало следующие результаты: во-первых, вина все же была на мне. В шлемах я использовал души бесов из моего внутреннего мира, а они там уже давно перееблись с суккубами, да и жрали чакру Кьюби и много чего еще, так что чистыми бесами уже давно не являлись.
Во-вторых, выяснилось, что тестер, «играя» испытывает множество эмоций, из-за которых его душа активнее вырабатывает энергию. Ну и дух, слепленный из кусков в которые вошел и кусок от души беса, унаследовал способность эту энергию поглощать и запасать.
В результате, когда произошло перенасыщение, дух апнулся до нормальной души, которая и засела в теле куклы, так как и так ей постоянно рулила. И вроде как тут должен получиться не то одержимый не то полудемон, оно в какой-то мере так и было. Вот только дух то был «чистый», у него было всего несколько директив, личностью там даже не пахло. Ей стало сознание игрока, точнее его теневая копия! Вся информация с которой записалась на чистую новую душу!
Сознания «сорвавшихся» находились в чем-то похожем на сон. Это вообще-то было так задумано, чтобы когда придут воспоминания о пережитом в «игре» не было проблем. Стоит с них снять шлем и они вернутся в сознание, правда не будут помнить последнее свое «погружение».
Конечно, мои шлемы не так просты и снять их с носителя, пока тот в игре можно только вместе с головой. Но теперь-то связь между духом и шлемом потеряна! И его можно снять, что приведет к пробуждению спящего сознания.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: