Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Тут можно читать онлайн Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Фэнтези, издательство Литагент 1 редакция, год 2015. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент 1 редакция
  • Год:
    2015
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-699-83433-4
  • Рейтинг:
    2/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 40
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан краткое содержание

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Рус, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Впервые первые два романа легендарного цикла под одной обложкой!
Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в «Тетрисе»! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов… Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом Срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии?
Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв?
Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Рус
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Следующие часы я провел за чтением сотен страниц мелкого текста. Устал от обилия инфы или близости алтаря, голова гудела в унисон с манопотоком. И не отползти, блин, в сторону, нужен прямой контакт с плитой. Но, отбросив ощущение дискомфорта, стоит признать, что изучение пантеона богов, их умений и возможностей – более чем полезное занятие. В особенности в мире, где боги не инструмент в руках подсуетившихся хитрецов, а реальная сила – тут эти знания жизненно важны и необходимы.

Страница… еще страница… бог… богиня… титан… дракон…

Желя – богиня смертной печали, жалости и похоронного плача. По логике подходит, много интересных умений, вплоть до блокировки болевых ощущений в бою, но главного – добровольной смерти в любом ее виде, к сожалению, нет.

Карна – ее сестра. Горькие слезы над убитыми, беспредельная жалость к умершим, встреча павших и сопровождение их на пути к миру мертвых. Так же немало интересных фишек, но вновь не то.

Наконец, когда позади остались уже не только славянские, но и скандинавские боги, я нашел.

Макария – дочь Аида и Персефоны, богиня блаженной смерти. Роль ее в мифологии была минимальна, девушка добровольно поднялась на алтарь и обрекла себя на смерть, дабы даровать победу в битве своим братьям. Как богиня, она не особо сильна, ее умения были в основном пассивными, но все они касались одного: смерти легкой, полезной и даже приятной.

– Второй шанс: пассивное умение, дающее 10 % шансов мгновенно воскреснуть на месте гибели, в полном вооружении и без потери опыта.

– Всегда рядом: пассивное умение, дающее 25 % шансов, что Ваша могила перенесется вместе с Вами в точку привязки.

– Улыбка богини: пассивное умение, дающее 1 % шансов в случае гибели получить дополнительный опыт, равный пятикратно увеличенному штрафу за смерть от рук монстра.

– Благодать: пассивное умение, дающее 10 % шансов не потерять опыт в случае гибели.

И, наконец, главное:

– Блаженная смерть во имя другого: умение, которое дарит легкую, безболезненную смерть и делит потерянный опыт на три равные части: Богине, Неназываемому и выбранному вами игроку. Откат: один час.

Бинго! Торопливо шлю запрос на дополнительную информацию. Полученный ответ обнадеживает: Макария не успела запятнать себя ничем стремным и пугающим, идеальный безликий кандидат, практически новая ветка умений без мрачного довеска в виде Аида, Кощея или Мораны. Ну, я так надеюсь, по крайней мере. Да, вряд ли она значительно усилит Павшего, но идея не в этом. Одна только возможность добровольной смерти, исключающей практически любые силовые захваты и удержания помимо воли, приведет под знамена Неназываемого всех, без исключения, сорвавшихся. То бишь не меньше сотни тысяч человек. Все это – не беря в расчет потрясные пассивные умения, способные минимум на четверть сократить потери опыта в процессе прокачки.

Воровато огляделся, нет ли рядом Неназываемого? А то мало ли, вдруг у него свои мысли о пантеоне, а я ему – блаженную Макарию. Подсветил нужную строчку и, утопив кнопку, подтверждающую выбор, едва слышно прошептал:

– Предупреждать надо о планах, если че – я не виноват…

Бум!!!

Пол в очередной раз дрогнул, щит, на котором я так удобно восседал, выскочил из-под седалища, как тазик на льду. Неловкой черепахой завалившись на спину, успел заметить, как облако тысяч огней формируется под куполом в светящуюся фигуру.

– Внимание! В мир пришла новая сила. Макария, богиня легкой смерти, присоединилась к пантеону Неназываемого.

– Почитатели Павшего! Теперь и у Вас есть возможность выбрать себе бога-покровителя. Для этого Вам нужно посетить храм избранного бога либо обратиться к одному из жрецов Неназываемого.

Беда… Я-то думал, что достаточно будет залезть в меню и тыкнуть пальцем в имя божества. И что теперь? Вера – штучный товар, и мне придется подвесить портал в Первохрам или каждого персонально осенять знамением? Интересно, сколько заплатят Олдеры за гарантированную неуязвимость к похищениям? И хочу ли я давать им такую возможность? Впрочем, тут наши интересы с Павшим могут кардинально разойтись. Ему нужны последователи, а мне не очень хочется расползания умений по миру. Хотя я ведь Первожрец, и усиление Храма означает также и мое усиление. Фух, голова кругом!

Отмахнувшись от окон сообщений, я оторопел. Из-под купола на базальт пола медленно опускалась фигура юной и симпатичной девушки.

Вскочив на ноги, я отряхнулся и склонил голову.

– Богиня…

Макария повернула ко мне лицо, оглядела заинтересованным, но немного заспанным взглядом.

– Жрец… Как долго я спала?

М-м-м… Захотелось почесать затылок, но я сдержался и напряг математику.

– Больше двух тысяч лет.

– Много… А где мои братья, Гераклиды?

А я знаю? Вот умеет же задавать неудобные вопросы…

– В легендах, – кажется, выкрутился я.

– А это… – девушка брезгливо потыкала пальчиком в остекленевшие наплывы камня. – Мой храм?

– Вообще-то это храм Неназываемого, высшего бога этого мира. Ну и ваш, уважаемая Макария, – подсластил я сообщение о коммуналке.

Богиня нахмурилась и покачала головой:

– Не знаю такого… Но этот ужас не может быть моим храмом… Все должно быть белым!

Макария махнула рукой, и потеки на стенах зашевелились, сглаживаясь, обретая сияние снежных вершин и фактуру нежнейшего мрамора. В мгновенной вспышке исчезла вся грязь, по полу побежала мозаика, рисуя золотые узоры по искрящемуся белому фону. К недосягаемому потолку взлетели стройные мачты колонн, покрытых замысловатой лепниной, а под куполом заиграли краски тончайшей росписи.

Я стоял с открытым ртом, наблюдая чудесное восстановление храма. В реале бы такое божественное явление, живо бы перестали носить крестики в качестве дани моде и творить беспредел, прикрываясь знаменем веры.

– Как дома… – прошептала богиня.

Затем схватилась за грудь, пошатнулась и закашлялась – из ее горла ударил фонтан крови. Захрипевшая девушка рухнула на колени и начала заваливаться вбок.

Рванувшись, я подхватил ее на руки и беспомощно закрутил головой. Что делать? Девушка с надрывом кашляла, алые брызги летели во все стороны, из носа и ушей тянулись темные дорожки.

Сфокусировавшись на внутреннем интерфейсе, я мысленно рубанул по кнопке, отвечающей за новое умение: «Обращение к Богу».

Чувствуя вкус чужой крови во рту, закричал:

– Павший, помоги! Скорее!

– Внимание! Вы вкусили Кровь Бога! Теперь, частица божьей сущности навсегда останется с Вами. В своих умениях и возможностях Вы приподниметесь на одну ступеньку над остальными смертными. Но бойтесь гордыни и не считайте себя ровней богам! Лестница в небо длинна и хрупка, кое-кто даже считает ее бесконечной…

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Рус читать все книги автора по порядку

Дмитрий Рус - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан отзывы


Отзывы читателей о книге Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан, автор: Дмитрий Рус. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x